Лучшее
5 худших клише в играх всех времён, рейтинг
Игры прошли через множество изменений за последние несколько десятилетий. Даже с учетом графических улучшений, некоторые вещи остались неизменными с течением времени. В играх было множество клише, некоторые из которых хуже других. К счастью, такие как спасение принцессы, стали менее заметными, уступая место более интересным историям. Однако другие клише сохранились и продолжают раздражать игроков до сих пор. Некоторые игры так плохо используют клише, что игроки могут предугадать сюжетные повороты за несколько часов до их发生ления. Это может быть особенно раздражающим, когда вы пытаетесь найти новую игру, особенно учитывая цену новых игр.
Поражение от босса

Одним из наиболее распространенных явлений, с которыми вы сталкиваетесь, особенно в JRPG, является поражение от босса. Это обычно происходит в начале игры. Эта тенденция сохраняется с ранних дней игр. Она до сих пор представлена в играх như Genshin Impact, где вы проигрываете Райден Шогун. Вы также видите это, когда сражаетесь с боссами в старых играх, таких как Боузер в оригинальной Paper Mario. В большинстве случаев нет возможности полностью уменьшить здоровье босса. Если вы сможете это сделать, это не изменит исход боя, что немного раздражает. Многие игроки хотели бы видеть специальный катсцену, когда побеждают трудных врагов рано.
Эта установка должна показать, как ваш персонаж должен расти, чтобы спасти мир. Однако большинство игроков считают это пустой тратой времени, которая могла бы быть потрачена на катсцену. Ведь после боя обычно следует сцена, показывающая главного персонажа побежденным. Игроки понимают, что главный босс должен быть сильным. Играм не нужно заставлять вас сражаться с ним в начале, чтобы доказать это.
Всё было только сном

Одним из худших клише в медиа является то, что всё было только сном. Это по сути лазейка концовка для большинства людей, которая делает недействительными все ваши усилия. Хотя игры в основном отказались от этого, особенно в современное время, популярные серии всё ещё виновны. Даже Kingdom Hearts имела целую игру, основанную в мире снов. Другим популярным примером является The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Это буквально сделало троп популярным в мире игр, поскольку вся игра представляет собой сон Линка.
Даже JRPG использовали троп снов, как видно в Eternal Sonata. Вся игра происходит в последние часы жизни Шопена. Конец игры, обернутый в сон, обычно просто ленив. Хотя некоторые игры хорошо справляются с этим, как Eternal Sonata, это что-то, что обычно следует избегать.
Очевидно злой персонаж

Троп очевидно злого персонажа всегда был вокруг. Вы знаете, персонаж, который не добр, но притворяется дружелюбным по отношению к главному персонажу. Одним из недавних примеров является босс Tales of Arise Ганабельт. Другим примером является Акечи, детектив из Persona 5. Хотя это не всегда должно удивлять игроков, некоторые игры воспринимают этих персонажей серьёзно. Они пытаются убедить вас доверять члену партии, который выглядит как главный босс. Это обычно раздражает игроков, поскольку большой поворот в конце легко предугадать. Если член партии станет финальным боссом, то хотя бы сделайте это большим откровением.
Хотя это обычно не портит игру, это распространено в некоторых играх. Многие игроки просто раздражаются, что игра не говорит напрямую, кто является врагом. Иногда троп выполняется хорошо, и это игра в угадайку, кто действительно на вашей стороне. Одним из хороших примеров этого является мастермайнд в серии Danganronpa.
Сброс силы

Если вы играете в видеоигры, вы, скорее всего, столкнулись с клише сброса силы. Это происходит, когда очень мощный персонаж возвращается к первому уровню. Это часть сюжета игры .Hack//G.U. для PlayStation 2, где главный персонаж возвращается к первому уровню. Другие игры, такие как NieR: Replicant, позволяют вам начать игру, попробовав множество способностей. Это, конечно, быстро отнимается, когда вас бросают в основную игру.
Игра всегда показывает, насколько вы будете сильны в конце. Сюжет обычно вращается вокруг борьбы персонажа за возвращение своей силы, чтобы иметь шанс снова сражаться с главным злодеем. Хотя некоторые игры имеют уникальные подходы к этому, многие из них попадают в клише поражения от главного босса. Для некоторых игр лучше просто работать над повышением уровня и увидеть, насколько вы можете стать сильнее по пути.
Бесполезная броня

Последнее и, вероятно, одно из самых известных клише в играх связано с бронёй. Это не только женская броня, о которой мы говорим. Вы можете буквально выжить, будучи в огне в элегантной одежде в Skyrim. Косметика в играх всегда была странной, но есть очень мало игр, которые серьёзно относятся к брони. В большинстве игр вы можете носить шорты и всё равно выжить после выстрела. Хотя большинство игроков не думают слишком глубоко об этом, это разрушает реализм игры. Кроме того, есть момент, когда женские персонажи обычно носят бикини-броню.
Многие наряды могут быть даже не практичными для движения или боя. Фактически, вы можете даже заметить, что персонажи носят вещи, которые должны заслонять их обзор во время боя. Это небольшие детали, такие как эта, которые не позволяют играм достичь более глубокого уровня реализма.
Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашим топ-5? Есть ли игры, о которых нам следует знать? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или в комментариях ниже.











