Connect with us

Лучшее

5 худших клише в играх всех времён, рейтинг

Игры прошли через множество изменений за последние несколько десятилетий. Даже с учетом улучшений графики, некоторые вещи остались прежними с течением времени. В играх было множество клише, некоторые из которых хуже других. К счастью, такие как всегда спасать принцессу, стали менее заметными, давая место лучше истории. Другие, однако, сохранились и до сих пор раздражают геймеров. Некоторые игры так плохо используют клише, что игроки могут предвидеть повороты сюжета за несколько часов до этого. Это может быть особенно раздражающим, когда вы пытаетесь найти новую игру, особенно с учетом ценника новых игр.

 

Поражение от босса

Одна из наиболее распространенных вещей, с которыми вы сталкиваетесь, особенно в JRPG, – это поражение от босса. Это обычно происходит в начале игры. Эта тенденция существует с ранних дней игр. Она даже до сих пор представлена в играх, таких как Genshin Impact, где вы проигрываете Райден Шогун. Вы также видите это, сражаясь с боссами в старых играх, таких как Боузер в оригинальной Paper Mario. В большинстве случаев нет возможности полностью опустить здоровье босса. Если вы сможете, это не изменит исход боя, что немного раздражает. Многие игроки хотели бы, чтобы был специальный катсцен, когда вы побеждаете трудных врагов рано.

Эта обстановка призвана показать, как ваш персонаж должен расти, чтобы спасти мир. Однако большинство игроков считают, что это пустая трата времени, которую можно было бы потратить на катсцену. Ведь после боя обычно следует сцена, показывающая поражение главного персонажа. Геймеры понимают, что главный босс должен быть сложным. Играм не нужно заставлять вас сражаться с ним в начале, чтобы доказать это.

 

Всё было только сном

Одно из худших клише в медиа – это когда всё было только сном. Это по сути ленивый конец для большинства людей, который делает недействительными все ваши усилия. Хотя игры в основном отказались от этого, особенно в современное время, популярные серии всё ещё виновны. Даже Kingdom Hearts имела целую игру, действие которой происходит в мире снов. Другой популярный пример – The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Это буквально сделало троп популярным в игровом мире, поскольку вся игра заключается в том, что это просто сон Линка. Это не понравилось многим геймерам, которые привыкли к высокофантастическим сюжетам.

Даже JRPG попали под влияние тропа снов, как видно на примере Eternal Sonata. Игра происходит в лихорадочном сне Шопена во время последних нескольких часов его жизни. Конец игры, обернутый в сон, обычно просто ленив. Хотя некоторые игры хорошо справляются с этим, как Eternal Sonata, это то, чего следует обычно избегать.

 

Явно злой персонаж

Троп явно злого персонажа всегда был вокруг. Вы знаете, персонаж, который замышляет зло, но притворяется дружелюбным с главным персонажем. Одним из великих недавних примеров является босс Tales of Arise Ганабельт. Другим примером является Акечи, детектив из Persona 5. Хотя это не всегда должно удивлять игроков, некоторые игры воспринимают этих персонажей серьезно. Они пытаются убедить вас доверять члену партии, который выглядит как главный босс. Это обычно раздражает игроков, поскольку большой поворот в конце легко предвидеть. Если член партии станет финальным боссом, то хотя бы сделайте это большим откровением.

Хотя это обычно не портит игру, оно распространено в некоторых играх. Многие игроки просто раздражаются, что игра не говорит прямо, кто является врагом. Иногда троп выполняется хорошо, и это игра в угадайку, кто действительно на вашей стороне. Одним из хороших примеров этого являются мастермайнды в серии Danganronpa.

 

Сброс силы

Если вы играете в видеоигры, вы, скорее всего, столкнулись с клише сброса силы. Это происходит, когда очень мощный персонаж возвращается к уровню один. Это часть сюжета игры .Hack//G.U. для PlayStation 2, где главный персонаж возвращается к уровню один. Другие игры, такие как NieR: Replicant, позволяют вам начать игру, попробовав множество способностей. Это, конечно, быстро отнимается, когда вы бросаетесь в основную игру.

Эта история всегда показывает, насколько мощным вы будете в конце. Сюжет обычно вращается вокруг борьбы персонажа за возвращение своей силы, чтобы иметь шанс снова сражаться с главным злодеем. Хотя некоторые игры имеют уникальные подходы к этому, многие из них также попадают под влияние клише поражения от главного босса. Для некоторых игр лучше просто работать над тем, чтобы стать сильнее и увидеть, насколько сильным вы можете стать по пути.

 

Бесполезная броня

Последнее и, вероятно, одно из самых знаменитых клише в играх связано с броней. Это не только женская броня, о которой мы говорим. Вы можете буквально выжить, будучи подожжённым в элегантной одежде в Skyrim. Косметика в играх всегда была странной, но есть очень мало игр, которые серьёзно относятся к брони. В большинстве игр вы можете носить всё, что угодно, и всё равно выжить после огнестрельного ранения. Хотя большинство игроков не задумываются об этом слишком глубоко, это разрушает реализм игры. Кроме того, есть момент, что женские персонажи обычно имеют бикини-броню.

Многие наряды могут быть даже не практичными для движения или боя. На самом деле, вы можете даже заметить, что персонажи носят вещи, которые должны заслонять их обзор во время боя. Это такие мелкие детали, которые не позволяют играм достичь более глубокого уровня реализма.

 

Итак, каково ваше мнение? Согласны ли вы с нашим топ-5? Есть ли игры, о которых мы должны знать? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или в комментариях ниже.

Джессика - это резидент-отаку и писатель, увлеченный Genshin. Джесс - ветеран индустрии, который гордится работой с разработчиками JRPG и инди-игр. Помимо игр, вы можете найти их, собирающих фигурки аниме и имеющих слишком большую веру в аниме Isekai.