Лучшее
5 Антиклиматических Боев С Боссами, Которые Испортили Игру
Я не знаю о вас, но я люблю вызов. Это то, чего мы должны хотя бы ожидать в видеоигре — особенно в завершающих сегментах нашего путешествия. После того, как мы потратили бесчисленные часы на создание наших героев и максимальное развитие их потенциала, то, что мы действительно хотим, — это результат, который позволит нам продемонстрировать наши новые способности. То, чего мы не хотим, — это антиклиматическое заключение, которое отвлекает от вызова и вместо этого кажется случайностью. Мы хотим бои с боссами — и мы хотим, чтобы они были вооружены до зубов в ожидании нашего прибытия.
Независимо от того, является ли это JRPG или относительно короткой кампанией с меньшим количеством уровней, видеоигры всегда должны стремиться к кульминации. К сожалению, многие разработчики стали ленивыми в отношении боев с боссами за годы. И я не говорю о клише трех ударов, а rather о методе использования быстрых кат-сцен вместо реальной игры. К сожалению, эти пять виновны в использовании этого тактики для связывания своих игр. И нет, мы им еще не простили за это. Пока что.
5. Родриго Борджия (Assassin’s Creed II)
Ладно, так что я начну с этого. Assassin’s Creed, независимо от того, как эта запись может его изобразить, не является плохой игрой. Это просто то, что, ну, это немного неубедительно в лучшем случае, и в некоторых случаях наше погружение было полностью нарушено из-за некоторых неуклюжих механик. Просто возьмите, например, финальную битву с Папой. То, что должно было быть запоминающимся боем между двумя королями, в конечном итоге привело к школьной драке с очень небольшим пространством для реального умения. Как это произошло?
Конечно, как и в любом сегменте Assassin’s Creed — использование вашего контратаки является единственной стратегией, необходимой для победы почти в любой битве. И, хотя это может быть хорошо для победы над небольшими армиями охранников на протяжении нашего путешествия, естественно ожидать чего-то немного более экстравагантного для финального босса. Но нет. Это просто, ну, больше ударов и контратак. Удары… и контратаки. Вздох. Убедительно ли, что Ubisoft могла бы вытащить что-то немного более интересное из сумки для заключения, столь эмоционально заряженного, как Assassin’s Creed?
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Взгляните назад на хронологию Gears of War в целом, и вы, вероятно, вспомните количество пуль, которые вы выстрелили как Маркус Феникс. Безусловно, это должно было быть сотни тысяч, верно? Ну, из того, что мы можем вспомнить, только одна из этих пуль была использована для победы над финальным боссом в Gears 2. Это верно — одна. Одна пуля. Не целый залп боеприпасов, распределенных по нескольким оружиям. Просто одна пуля — с одним оружием. Раздражает, что после всего, к чему мы себя подготовили — это все, что потребовалось, чтобы победить гигантского Lambent Brumak.
Gears of War 2 сделал отличную работу по созданию сцены для финальной битвы между людьми и армией Lambent. Конечно, Brumak был просто вишенкой на торте из битвы, которую мы боялись, что будет вызовом, которого мы одновременно жаждали и боялись. Но это не было ничем подобным. На самом деле, все, что нам нужно было сделать на протяжении всей финальной битвы с боссом, — это держать один спусковой крючок в течение нескольких моментов. И вот, титры начали прокручиваться, без реального вызова, представленного до этого. Честно говоря, это не то, чего мы ожидали от игры Gears.
3. Гэри “Босс” Смит (Bully)
Нет отрицания того факта, что Bully — это действительно привлекательная маленькая вещь, когда речь идет об adventure-играх. После всего, это имеет все причуды Rockstar, и это хорошо сочетается с любым геймером, который хотя бы взглянул на главу Grand Theft Auto за последнее десятилетие. Сюжетно — это увлекательно и действительно легко следить. Бой, с другой стороны, немного более водянистый по сравнению с другими играми под легендарным поясом Rockstar. Вот где они немного ошиблись — особенно во время более крупных боев.
Гэри Смит, которого мы увидели только несколько раз после первой главы, должен был быть достойным противником для заключительной битвы. После того, как мы буквально прошли через каждую клику и завоевали школу, было только правильно, что мы столкнемся с нашим худшим врагом в всплеске славы. Это должно было быть эмоциональным, мощным и невероятно сложным. Только, это не было. Это просто заставило нас сильно нажимать квадрат — как мы делали в течение последних шести с половиной часов подряд. Где же веселье в этом?
2. Финальный Босс (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Хотя Shadow of Mordor доказал себя одной из лучших adventure-игр на рынке, его статус не обязательно оправдывает его ужасный конец, который оставляет игроков чувством недооценки и озадаченности после титров. Признаюсь, мы ожидали гораздо больше от игры, которая буквально швыряет действие в наши лица каждые пятнадцать секунд или около того. На самом деле, с битвой, скрывающейся за каждым углом и целым составом армии Саурона, которую нужно разрушить, мы все ожидали невероятно длинный финал. Однако, к сожалению, это не совсем оправдало наши ожидания.
В конце концов, к нашему честному удивлению, все свелось к нескольким QTE и ничего больше. Не потребовалось никакой стратегии, чтобы противостоять Черной Руке, и почти каждый кусочек нашего умения был быстро выброшен без минуты колебания. Несколько кнопок позже, и мы внезапно остались с невероятно антиклиматическим заключением, которое ничего не делает, кроме как кивает на откровенный сиквел. Однако, после такого плохого заключения, это заставило нас поставить под сомнение способность Monolith разработать достойного преемника.
1. Люсьен (Fable 2)
Когда мы думаем о Fable, мы не ассоциируем его с чрезвычайно мощными боссами и разрывающими ум способностями. Вместо этого мы связываем его с боевыми битвами и простыми QTE, которые любой игрок может освоить с легкостью. Однако, это не означает, что заключение каждого путешествия должно быть таким же простым. После всего, с Fable, будучи RPG, мы хотя бы ожидали небольшую армию, которая попытается нас победить, прежде чем мы сделаем свои последние шаги к грандиозному финалу. К сожалению, прогулка в парке была бы намного более сложной, чем победа над Люсьеном в Fable 2.
Конечно, мы не ожидали, что победа над Люсьеном будет подавляющим испытанием, когда мы перешли порог его священного Шпиля. Только, мы ожидали хотя бы одну волну врагов или битву с таймером. Но нет, мы просто должны были открыть старую музыкальную шкатулку и держать одну кнопку в течение двадцати секунд вместо. Это было действительно все, что было — несмотря на то, что Люсьен имел целую армию, простаивающую в его лобби. Как, действительно? Давайте, Lionhead.











