Лучшее
5 Антиклиматических Боев С Боссами, Которые Испортили Игру
Я не знаю про вас, но я люблю вызов. Это то, чего мы должны хотя бы ожидать в видеоигре — особенно в заключительных сегментах путешествия. После всего, когда мы потратили бесчисленные часы на создание наших героев и максимальное развитие их истинного потенциала, то, что мы действительно хотим, — это результат, который позволит нам продемонстрировать наши новые способности. То, чего мы не хотим, однако, — это антиклиматическое заключение, которое отвлекает от вызова и вместо этого кажется случайностью. Мы хотим бои с боссами — и мы хотим их вооруженными до зубов в ожидании нашего прибытия.
Независимо от того, является ли это JRPG или относительно короткой кампанией с меньшим количеством уровней, видеоигры всегда должны стремиться к кульминации. К сожалению, многие разработчики стали ленивыми в своих боях с боссами за годы. И я не говорю о клише трехударного нокаута, а rather о методе использования быстрых кат-сцен вместо实际ной игры. К сожалению, эти пять виновны в использовании этого тактики для связывания своих игр. И нет, мы еще не простили их за это. Пока.
5. Родриго Борджиа (Assassin’s Creed II)
Ладно, так я начну с этого. Assassin’s Creed, независимо от того, как эта запись может его изобразить, не является плохой игрой. Это просто то, что, ну, оно немного неубедительно в лучшем случае, и в нескольких случаях наше погружение было полностью разделено из-за определенных небрежных механик. Просто возьмите, например, финальный бой с Папой. То, что должно было быть запоминающимся боем между двумя королями, в конечном итоге привело к школьной драке с очень небольшим пространством для реального умения. Как это произошло?
Конечно, как и в любой части Assassin’s Creed — использование контрнаступления является единственной стратегией, необходимой для победы почти в любом бою. И, хотя это может быть хорошо для победы над небольшими армиями охранников на протяжении нашего путешествия, естественно ожидать чего-то немного более экстравагантного для финального босса. Но нет. Это просто, ну, еще больше ударов и контратак. Удары…и контратаки. Вздох. Убедительно, что Ubisoft могла бы вытащить из сумки что-то немного более интересное для заключения, столь эмоционально заряженного, как Assassin’s Creed?
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Взгляните назад на хронологию Gears of War и вы, скорее всего, вспомните количество пуль, которые вы выстрелили как Маркус Феникс. Убедительно, что это должно было быть сотни тысяч, верно? Ну, из того, что мы можем вспомнить, только одна из этих пуль была использована для победы над финальным боссом в Gears 2. То есть, одна. Одна пуля. Не целый залп боеприпасов, распределенный по нескольким видам оружия. Только одна пуля — с одним оружием. Раздражающе, что после всего, к чему мы себя подготовили, — это все, что потребовалось для победы над гигантским Lambent Brumak.
Gears of War 2 сделал отличную работу по подготовке сцены для финальной схватки между людьми и армией Lambent. Убедительно, что Brumak был просто вишенкой на торте для схватки, которую мы боялись будет вызовом, которого мы одновременно жаждали и боялись. Но это не было чем-то подобным. На самом деле, все, что нам нужно было сделать на протяжении всего финального боя с боссом, — это держать одну кнопку на несколько моментов. Смотрите, титры начали прокручиваться, без реального вызова, представленного до этого. Честно говоря, это не то, чего мы ожидали от игры Gears.
3. Гэри “Босс” Смит (Bully)
Нет сомнений в том, что Bully — это действительно привлекательная маленькая игра, когда речь идет об приключенческих играх. После всего, у нее есть все причуды Rockstar, и она хорошо сочетается с любым геймером, который хотя бы взглянул на главу Grand Theft Auto за последнее десятилетие. С точки зрения истории — это увлекательно и действительно легко следить. Бой, с другой стороны, немного более водянистый по сравнению с другими играми под знаменитым знаменем Rockstar. Вот где они немного ошиблись — особенно во время более крупных боев.
Гэри Смит, которого мы увидели только несколько раз после первой главы, должен был быть достойным противником для финальной битвы. После того, как мы буквально прошли через каждую клику и завоевали школу, было только правильно, что мы пойдем на то, чтобы встретиться с нашим худшим врагом в вспышке славы. Это должно было быть эмоциональным, мощным и невероятно сложным. Только, это не было. Это просто заставило нас много нажимать квадрат — как мы делали это в течение последних шести с половиной часов подряд. Где же веселье в этом?
2. Финальный Босс (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Хотя Shadow of Mordor доказал себя одной из лучших приключенческих игр на рынке, его статус не оправдывает его ужасный конец, который оставляет игроков чувством разочарования и недоумения после титров. Признаюсь, мы ожидали гораздо больше от игры, которая буквально швыряет действие в наши лица каждые пятнадцать секунд или около того. На самом деле, с боем, скрывающимся за каждым углом, и целым составом армии Саурона, которого нужно разобрать, мы все ожидали невероятно длинный финал. Однако, к сожалению, это не совсем оправдало наши ожидания.
В конце концов, к нашему честному удивлению, все свелось к нескольким QTE и ничего более. Не потребовалось никакой стратегии, чтобы противостоять Черной Руке, и почти каждый кусочек нашего умения был быстро выброшен без предупреждения. Несколько кнопок позже, и мы внезапно остались с невероятно антиклиматическим заключением, которое ничего не делает, кроме как кивает на явный сиквел. Однако, после такого плохого конца, это заставило нас вопросить способность Monolith разработать достойного преемника вообще.
1. Люсьен (Fable 2)
Когда мы думаем о Fable, мы не ассоциируем его с слишком мощными боссами и разрывами сложности. Вместо этого мы связываем его с боем, нажимающим кнопки, и простыми QTE, которые любой игрок может освоить с легкостью. Однако, это не значит, что конец каждого путешествия должен быть таким же простым. После всего, с Fable, будучи RPG, мы хотя бы ожидали небольшую армию, которая попытается нас победить, прежде чем мы сделаем свои последние шаги к грандиозному финалу. К сожалению, прогулка в парке была бы гораздо более сложной, чем победа над Люсьеном в Fable 2.
Конечно, мы не ожидали, что встреча с Люсьеном будет подавляющей борьбой, когда мы перешли порог его священного Шпиля. Только, мы ожидали хотя бы волну врагов или бой с таймером. Но о нет, нам просто нужно было открыть старую музыкальную шкатулку и держать одну кнопку на двадцать секунд вместо этого. Это было действительно все, что было нужно — несмотря на то, что у Люсьена была целая армия, простаивающая в его лобби. Как, серьезно? Давайте, Lionhead.