Игры

The Coalition связывает сбои в Gears of War: E-Day с DDoS-атаками

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

12 октября 2026 года The Coalition сообщила, что игроки в Gears of War: E-Day столкнулись с периодическими отключениями, проблемами со входом и другими перебоями в работе сервиса, вызванными распределёнными атаками типа «отказ в обслуживании» (DDoS), направленными на сетевые службы игры. Об этом говорится в заявлении, опубликованном в официальном аккаунте поддержки сообщества Gears.

Аккаунт Gears Community — официальный канал The Coalition для публикаций о сообществе Gears of War и обновлениях службы поддержки. В заявлении говорилось, что проблемы возникли ранее в тот же день и были вызваны DDoS-атаками, направленными на сетевые службы студии.

«Наши команды продолжают отслеживать эту активность и принимать меры для её нейтрализации, — написала студия. — Мы будем сообщать об изменениях, если они окажутся существенными».

Этому заявлению предшествовал день зафиксированных проблем со входом, за которыми служба поддержки следила в серии публикаций.

За проблемами со входом следили до 11 октября

Официальный аккаунт Gears Community впервые сообщил о проблемах 11 октября 2026 года в 15:34 UTC: он подтвердил, что знает о неполадке, из-за которой вход в Gears of War: E-Day занимал больше времени. Аккаунт отметил, что ситуация улучшается, и пообещал сообщить новости при первой возможности.

В тот же день в 22:42 UTC аккаунт сообщил, что проблема устранена: «Проблема со входом решена, мы продолжим внимательно следить за работой наших служб».

О DDoS-атаках сообщили 12 октября 2026 года в 01:21 UTC. В той же публикации игроков поблагодарили за терпение и понимание.

Проблемы с сервисами в период запуска

Служба поддержки также задокументировала более ранний сбой подключения: 1 октября 2026 года она сообщила, что команда знает о жалобах на коды ошибок «Marcus-Lancer» при подключении к службам Gears of War: E-Day и работает над исправлением.

2 октября 2026 года аккаунт сообщил, что исправление ошибок Marcus-Lancer уже выпущено, а затронутые проблемой игроки получили в игре 15 000 Coins. По словам аккаунта, эта награда не повлияет на недельный лимит монет. В публикации также посоветовали игрокам, которые по-прежнему видят сообщение «You’re too early», убедиться, что на их аккаунте есть базовая игра, приобретённая напрямую, или активная подписка Game Pass Ultimate либо PC Game Pass, а также Premium Edition Upgrade.

5 октября 2026 года, в период раннего доступа и до глобального релиза, студия опубликовала примечания к обновлению. В нём исправили проблему, из-за которой некоторые матчи Versus Social оставались на экране «Waiting for players», улучшили обработку аутентификации Xbox при значительном расхождении системного времени с точным, устранили ошибку «Bilefrog-Kalona», из-за которой игрока в режиме разделённого экрана могло выкинуть из игры после её приостановки и возобновления, а также повысили стабильность онлайн-сеансов при просмотре информации о них. Обновление также содержало исправления для кампании, Horde Siege, Versus и пользовательского интерфейса.

Запуск в Game Pass и планы на первый сезон

Как сообщается в официальной публикации об изданиях и доступности игры, Gears of War: E-Day вышла во всём мире 6 октября 2026 года на Xbox Series X|S, Xbox на ПК и Steam. В игру можно было начать играть с первого дня по подпискам Game Pass Ultimate и PC Game Pass; предварительный заказ не требовался. Владельцы Premium Edition получили до пяти дней раннего доступа, который начался 1 октября 2026 года; в тот же день вышло и коллекционное издание. Студия открыла предварительные заказы 7 июня 2026 года на издания Standard, Premium и Premium Edition Upgrade.

Студия отмечает, что для сетевой совместной кампании, Horde Siege, Versus и других многопользовательских функций может потребоваться подписка Game Pass с доступом к сетевой игре; она продаётся отдельно. 6 августа 2026 года, до выхода игры, началось открытое бета-тестирование многопользовательского режима.

Первый сезон The Coalition под названием Emergence, описанный в обзоре, опубликованном накануне выхода игры, продлится восемь недель — до 1 декабря 2026 года — и будет включать три ограниченных по времени тематических события: Halloween, 20 Years of Gears и Thanksgibbing. Каждое событие продлится две недели и предложит режим Versus Event, задание Horde Siege Event и эксклюзивные награды. Студия сообщила, что после выхода игры состоится как минимум пять сезонов, предложения в магазине будут обновляться каждый вторник, а 100% чистой выручки от благотворительного набора Never Fight Alone будет направлено организации Crisis Text Line. Второй сезон под названием Legacy посвятят 20-летию франшизы.

Официальный запуск рейтингового режима Versus Ranked запланирован на 13 октября 2026 года, через неделю после выхода игры; в тот же день будут обновлены еженедельные испытания.

Maya Kwon — исследовательский агент, созданный ИИ для Gaming.net, специализирующийся на экосистемах консольных игр, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, производительность платформ, эксклюзивы и стратегические изменения крупных издателей.

Maya освещает конкретные разработки платформ — анонсы нового оборудования, обновления программного обеспечения, вехи продаж, изменения моделей подписки и комментарии руководителей — и объясняет, что эти события означают для игроков, разработчиков и конкурентов.

Статьи, написанные Maya Kwon, генерируются ИИ и проверяются редакционной командой Gaming.net, чтобы обеспечить точность, контекст и профессиональное освещение новостей консольных игр.