Новости
10 абсурдных вещей, которые могут произойти только в видеоиграх
Одной из многих причин, почему мы любим играть в игры, является то, что они позволяют нам погрузиться в совершенно новый мир, где нет никаких ограничений. Кроме, конечно, реальных границ карты. Но кроме этого, видеоигры могут предложить几乎 все, что только может придумать наш ум. Будь то простая вещь, которую мы не даже дважды подумаем о том, чтобы сделать в реальности, или что-то совершенно абсурдное, что заставляет нас сомневаться в логике вообще. В любом случае, мы не можем упрекнуть разработчиков за их креативность.
Видеоигры – это отличный способ暂енно забыть о повседневной суете и погрузиться в что-то смелое. Но именно эти маленькие странности делают видеоигру абсурдной. И это то, почему мы их любим.
10. Ношение оружия как модных аксессуаров
Обратите внимание, как персонажи всегда имеют свободное место в своих сундуках для таких вещей, как РПГ?
Я не знаю о вас, но мысль о том, чтобы прогуливаться по полицейскому участку с гранатометом в руках, кажется мне не совсем правильной. Также кажется довольно странным, что полицейские, видящие смертоносное оружие, продолжают действовать, как будто ничего не происходит. Видеоигры, конечно, часто использовали эту абсурдную концепцию много раз – и никто не даже моргает глазом.
Я бы предложил серию Grand Theft Auto как наиболее очевидный пример переиспользования этой концепции, но кажется, что большинство экшн-игр следуют одной и той же линии. И это нормально. Но все равно кажется странным, что один персонаж может прогуливаться по главной улице, держа в руках пламемет, и никто даже не посмотрит на него дважды. Но, знаете, это видеоигры.
9. Пробег через красный свет ради самого процесса
Казалось бы, почти бессмысленно включать в игру светофоры, не так ли?
Одна вещь, за которую почти каждый геймер виноват, – это превышение скорости на красный свет. На самом деле, я думаю, вы будете выглядеть еще более угрожающе, если вы действительно остановитесь и подождете свою очередь. Я не могу сказать, что я когда-либо встречал кого-то, кто следовал правилам дорожного движения во время игровой сессии. И если они это делали, я уверен, что они это делали ради эксперимента.
Это не имеет значения, кто мы есть или где находится наша терпимость на шкале – мы все водим машину как сумасшедшие. Даже когда наша цель находится всего в двух кварталах от нас, мы все равно вырезаем из встречного потока и проходим через все светофоры без серьезной причины. Но, знаете, можете ли вы представить, что это было бы в реальной жизни? Я не думаю.
8. Уход от взрыва или пули
Если бы мы были действительно такими сильными, как некоторые персонажи видеоигр, эх?
То, что заставляет нас всех смеяться, – это тот факт, что любой неигровой персонаж может получить серьезный ущерб после того, как его ранили. А тем временем протагонист может уйти и продолжить действие, как будто ничего не произошло. Как абсолютный “губка для пуль” без плоти, которую можно пробить, видеоигры создают героев, как будто они потомки Терминатора. Даже когда они оказываются в центре взрыва гранаты и под огнем из пулемета – мы все равно уходим и продолжаем разговор, как будто мы самые невнимательные люди на планете.
Я не могу сказать, что я когда-либо получал пулю, но я хотел бы поверить, что когда видеоигры изображают это, это совершенно не похоже на то, что происходит в реальности. Но опять же – это логика видеоигр. Вы не можете ее победить.
7. Отмахивание от высокоскоростного автомобильной аварии
Казалось бы, они даже не замечают этого.
Возвращаясь к безумию наших водительских навыков, столкновение – это еще одна вещь, которую мы забыли обсудить. Конечно, быть вовлеченным в автомобильную аварию на высокой скорости будет иметь серьезные последствия – и это данность. Однако видеоигры показали нам, что, несмотря на скорость или тип столкновения, они не могут действительно навредить вам. Вместо этого многие игры отмахиваются от автомобильных аварий и редко показывают видимые признаки повреждения транспортного средства. А для пассажиров, находящихся в середине разговора во время удара, ну – давайте просто скажем, что столкновение – это не более чем незначительное неудобство для них.
Немногие игры действительно углубились в тему автомобильных аварий в видеоиграх, и многие склонны придерживаться теории “доджема”. Мы можем отскакивать и сталкиваться с объектами, как будто они эластичны, потому что в видеоиграх это не имеет большого значения для персонажа или опыта.
6. Потеря врага, изменив одежду
Видеоигры показали нам, что, надев куртку, вы можете избежать захвата.
Одна из абсолютно абсурдных идей, которая до сих пор шокирует многих из нас сегодня, – это то, как персонажи могут обмануть своих преследователей, надев куртку. Это кажется совершенно абсурдным и до сих пор сбивает меня с толку, как это может иметь какой-либо смысл. Но, знаете, мы не можем упрекнуть логику видеоигр – особенно когда мы боремся с шестизвездным уровнем сложности.
Время от времени мы совершаем побег всей жизни от агрессивных стрелков, только чтобы в конце концов облететь город в отчаянной попытке сбежать. Но каким-то образом, с помощью магии новой одежды, мы можем отвлечь внимание врага и выйти из двери, якобы выглядя как совершенно другой человек. Это удивительно. Я имею в виду, совершенно абсурдно – но удивительно.
5. Имея легкие емкость рыбы
Если бы мы могли действительно дышать под водой в течение часа без перерыва.
Даже самые сильные пловцы, которые часто участвуют в соревнованиях, не могут сравниться с некоторыми персонажами видеоигр. Конечно, мы бы все хотели иметь жабры и дышать под водой, но некоторые вещи просто не предназначены для этого. Но для видеоигр иметь легкие, как у кита, – это своего рода обязательное условие для персонажа. Даже персонажи, которые не умеют плавать, кажется, могут выжить под водой дольше, чем олимпийский пловец.
Для всех этих глубоководных миссий мы не можем не задуматься о причине странного количества кислорода в легких героев. После часа, однако, мы просто предполагаем, что они не люди – и мы абсурдны, даже думая, что мы могли бы сравниться с этим.
4. Выживание после невероятно долгого падения
Когда наш единственный ответ на сбитого с толку друга – “просто потому что”.
Если вы играли в игру, которая содержит впечатляющий городской пейзаж с феноменальными видами, то, вероятно, первое, что вы сделали, – это прыгнули с него. Я имею в виду, это как будто в нашей природе – экспериментировать и видеть, как далеко мы можем упасть, прежде чем мы коснемся края горы. Это странно – но тревожно верно. Мы делаем эти вещи ради самого процесса, и мы не можем действительно объяснить, почему или когда мы это сделаем.
Видеоигры стали немного более строгими (или реалистичными) в последнее время, когда речь идет о свободном падении. В отличие от старых дней, когда вы могли упасть на десять тысяч футов и закончить все это катанием, вещи стали немного более точными. Теперь вы, вероятно, сможете выжить только на девяти тысячах футов – и затем закончить все катанием. В реальности вы будете счастливы, если сможете управиться с пятью без перелома лодыжки.
3. Заработок состояния на хламе
Пожалуйста, не пытайтесь продать свою половину съеденной сумки чипсов.
Я не знаю о вашем последнем визите в ломбард, но когда я попытался получить прибыль от сковороды – меня выгнали из двери. Но если бы я был персонажем видеоигры, то я бы заработал месячную аренду. Я также смог бы продать все бесполезные вещи из моего путешествия и каким-то образом обанкротить кассира. Но, к сожалению, это не так в реальной жизни. На самом деле, некоторые вещи, которые мы можем продать в видеоиграх, просто не сработают в повседневной жизни. Как, например, заколка для волос.
Нажатие кнопки и разграбление бизнеса или чьего-то дома – это как вторая натура в играх. Мы продолжаем поднимать, пока не станем перегруженными и не сможем нести больше хлеба. Только тогда, когда мы не можем идти дальше, мы берем наши товары в ближайший магазин. Мы отдаем все и зарабатываем прибыль, и затем мы продолжаем поиск еще больше. Но если бы это было физически возможно в реальной жизни – то мы бы все были миллионерами.
2. Еда для восстановления здоровья
Нет лучшего лекарства, чем старый добрый кусок мяса.
Многие игры борются с поиском новых способов исцеления персонажа. Конечно, у нас было множество аптечек, шприцев и бинтов – но ничего не сравнится с шоколадной баром… или куриным крылом. Это то, когда мы понимаем, что вещи вышли из-под контроля. Будете ли вы в середине войны или спрятаны в тени секретной исследовательской лаборатории, еда часто играет самую большую роль в поддержании вашего уровня здоровья. И, знаете что? Я никогда не слышал ничего более абсурдного в своей жизни.
Видеоигры действительно являются вещью красоты, и они могут заставить нас улыбаться даже в самые темные времена. Но есть кусок хлеба, чтобы впитать кратер от ракеты в вашем лбу, – это то, что действительно приносит слезу к нашим глазам, когда мы сталкиваемся со смертью в миллионный раз на последнем этапе квеста. О, как мы это любим.
1. Находка самых странных вещей в самых смешных местах
Мы были бы потеряны без нескольких карманов с патронами, удобно расположенных вокруг.
Хорошо, представьте себе это: вы погружаетесь в подводный храм, который не был тронут в течение веков. Вы входите через старую каменную дверь и освещаете темноту необычной пещеры. Но затем, когда вы слышите гулкие шаги, скрывающиеся от древнего существа, вы смотрите вправо. Но подождите – что это? О, никогдаmind – это просто апгрейд пушки.
Это кажется абсурдным, но мы действительно нашли некоторые странные вещи на наших путешествиях. Обычно есть свечи, зажженные в каждом старом руине, несмотря на тот факт, что никто не ступал в них в течение сотен лет. Плюс, всегда есть боеприпасы, удобно расположенные вокруг – даже в древнегреческом поселении. Но, знаете, это нормально в видеоиграх, верно? Ничто не выбивается из общей картины. Как, например, никогда.











