Bizimle iletişime geçin

Yorumları

Life Is Strange İncelemesi (Xbox, PlayStation ve PC)

Yayınlanan

 on

Don't Nod ve Square Enix, ergen isyanı ve utanç verici kültüre, ucuz karakterlere ve uygun diyaloglara keskin bir gözle bakıyor; bunlar, tüm saygımla söylüyorum, genellikle şimdiye kadar yaratılmış çoğu, hatta tüm B-film tarzı gençlik draması televizyon dizilerinde bulabileceğiniz şeyler. Bu, alaycı bir eleştiri değil. Life is Strange; bu sadece, "MÜKEMMEL"in yaşam dili olduğu bir dünyaya adım atmadan önce, hipster müzikleri ve "sisteme" karşı ara sıra yapılan orta parmak hareketleri de dahil olmak üzere, üniversiteli gençlerin yetişkinliği robot benzeri özelliklerle ilişkilendirme becerilerini konu alan bölümlerden oluşan bir diziden doğal olarak ortaya çıkarmayı bekleyeceğiniz diğer göz devirtici klişelerle dolu bir sürü nostaljik frekans deneyimleme olasılığınızın olduğunu kabul etmekten ibaret. Yirmi yıl daha genç olsaydım, aynı frekansta olurdum. Ancak otuzlu yaşlarımda durum biraz farklı.

Elbette, eğer "havalı" olmanın sıradan olduğu ve hayatın başyapıtının kullanılmayan bir hurdalıkta grafitiyle kaplı bir sığınak olduğu bir dünyaya kendinizi kaptırabilirseniz, bu yolculuğa katılmaya istekli olabilirsiniz. Kabul edelim, tüylerinizi diken diken edecek bir yolculuk olacak, ama hakkını vermek gerekirse, perdenin son ipi çekildiğinde size çok düşündürücü şeyler de sunacak. Ayrıca, bu gemiyi yönlendiren klişeler değil; drama, tuhaf bir şekilde sevilebilir karakterler ve her bölümün doruk noktalarını çevreleyen sürprizler ve dönüşlerdir. Arcadia Bay, dünyayı sarsacak bir iklim değişikliğine hazırlanıyor ve nedense, her şeye rağmen, kaderini değiştirme gücüne sahip olan kişi sizsiniz.

en iyi gizem oyunları

Life is Strange Melodik indie baladları ve sürükleyici diyaloglardan oluşan bir senfoni ile kışkırtıcı bir anlatının ve ölümcül bir doruk noktasının ağırlığını taşıyan şaşırtıcı derecede karmaşık bir epizodik drama arasında iyi bir denge kuruyor. Beş parçalık yolculuğunun kalbinde, tipik olarak QTE'ler, uzatılmış diyaloglar ve nihayetinde kelebek etkisine ve "onlar Telltale Games'in antoloji oyunlarında bulabileceğiniz türden "bunu hatırlayacağım" metin kutuları var. Bunların hepsine ek olarak, bir grup oyuncu tipi karakter, iyi-kötü, sporcu-inek çatışması gibi temalar ve genel olay örgüsüne uyan doğaüstü bir alt ton da mevcut. Kısacası, Don't Nod'un en iyi hali ve ya seveceksiniz ya da nefret edeceksiniz.

Hikaye, memleketi Arcadia Bay'i kasıp kavuran bir fırtınanın görüntüsünü gördükten sonra, zamanı değiştirme ve dünyayı istediği gibi şekillendirme yeteneği veren uğursuz bir güce sahip olan fotoğrafçılık öğrencisi Max'i konu alıyor. Max olarak, karakterlerle arkadaş olma, ergenlik hayatının durgunluk dönemlerinde yol alma ve kısacası, fırtınanın Arcadia Bay'i yutmadan önce gidişatını değiştirmek için pervasız bir plan kurma fırsatı buluyoruz. Ama dahası da var. Sakin bir kasabanın tüm bölgesini yok etmekle tehdit eden kötü bir fırtınanın yanı sıra, üstesinden gelmeniz gereken başka sorunlar da var; silahlı bir okul zorbası; tanrı kompleksine sahip kötü bir baba figürü; şüpheli bir geçmişe sahip bir öğretim görevlisi ve daha niceleri. Çok fazla ayrıntı vermeyeceğim, ama sanırım ne demek istediğimi anladınız.

Süre Life is Strange Oyunun alışması biraz zaman alıyor, bunu bizzat deneyimledim ve tüm yavaş ilerleme kalıplarına ve görünüşte anlamsız ergenlik dönemine ait ara bölümlerine rağmen, oyunun kendisinin gerçekten ilgi çekici bir olay örgüsü ve bölümler arasında düşünmenizi sağlayacak bir sürü hayat değiştiren ikilem sunduğunu söyleyebilirim. Evet, biraz abartılı, ama aynı zamanda şaşırtıcı derecede fantastik sahneler de içeriyor; olayların sürekli akışı, anlatıyı bükmenize ve kendi sonuçlarınızı, ilişkilerinizi ve ahlaki ilkelerinizi oluşturmanıza olanak tanıyor. Tekrar ediyorum, biraz yavaş ilerliyor, ancak nispeten kısa sekiz saatlik yolculuğu boyunca sizi sürekli diken üstünde tutmayı başarıyor ve sık sık eylemlerinizi, ahlaki pusulanızı ve Arcadia Bay'in geleceğini sorgulamanıza neden oluyor. Bu gerçekten büyük bir artı.

Açıkçası, burada geleneksel oyun mekaniğine dair pek bir şey yok. Aslında, diyalog komutlarına yanıt vermiyor veya küçük alanları keşfedip, gördüğünüz her bir ıvır zıvırı ve yadigarı incelemiyorsanız, muhtemelen uzun süren ara sahneleri izliyorsunuzdur; bu sahnelerde indie folk baladları ve rüya gibi monologlar ön plana çıkar ve deneyimi kısıtlar. Bu kötü bir şey değil, elbette. Ancak, aksiyon odaklı bir oyun arıyorsanız, o zaman büyük bir hayal kırıklığı yaşayabilirsiniz. Hayat gariptir. Ancak yeterince uzun süre kalırsanız, küçük şeylerdeki güzelliği takdir etmeye başlayabilirsiniz. Samimi, ilişkilendirilebilir, dramatik ve şaşırtıcı derecede melankolik. Ve yine de, tüm bu yönlerine rağmen, yine de her şey o kadar da mükemmel değil. Tuhaf. Anlaması güç.

Karar

Life is Strange Hem komik derecede abartılı hem de nostaljik olan bu oyun, Don't Nod'un hikaye anlatımı ve seçim odaklı oyun eşleştirme tarzı için mükemmel bir örnek teşkil ediyor. Biraz yavaş ilerliyor ve ilk başta alışmak için çok çaba gerektiriyor. Bununla birlikte, karakterleriyle sağlam bağlar kurmaya ve Arcadia Bay'in ve uykulu sakinlerinin sınırlarını yavaş yavaş çözmeye başladığınızda, oyunun nasıl geliştiğini izlemek mutlak bir zevk haline geliyor. Çok sayıda olası sonuçla birlikte, zamanı geri sarma ve alternatif gerçeklikleri deneyimleme fırsatı da sunuyor. Burada vurgulamaya çalıştığım nokta, oyunun tekrar oynanabilirlik değerinin yüksek olması ve bu bile, her şey düşünüldüğünde, çok şey ifade ediyor.

Özetle, eğer Don't Nod'un hikaye anlatma tarzından ve diyaloglarla, karakter odaklı ve her kararınıza bağlı kelebek etkileriyle dünyalar örmesinden hoşlanıyorsanız, Arcadia Bay'e dalıp bölümlerden oluşan maceralarına katılmamanız için hiçbir neden yok. Doğaüstü bir dokunuşa sahip bir gençlik draması ve... çok Bağımsız folk baladlarından oluşan bir seçki. Dürüst olmak gerekirse, Don't Nod'dan daha ne isteyebilirsiniz ki?

Life Is Strange İncelemesi (Xbox, PlayStation ve PC)

Fotojenik Pul

Life is Strange Hem komik derecede abartılı hem de nostaljik olan bu oyun, Don't Nod'un hikaye anlatımı ve seçim odaklı oyun eşleştirme tarzı için mükemmel bir örnek teşkil ediyor. Biraz yavaş ilerliyor ve ilk başta alışmak için çok çaba gerektiriyor. Bununla birlikte, karakterleriyle sağlam bağlar kurmaya ve Arcadia Bay'in ve uykulu sakinlerinin sınırlarını yavaş yavaş çözmeye başladığınızda, oyunun gelişimini izlemek mutlak bir zevk haline geliyor.

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.

reklamveren Bilgilendirme: Gaming.net, okuyucularımıza doğru incelemeler ve derecelendirmeler sağlamak için katı içerik standartlarına bağlıdır. İncelediğimiz ürünlerin bağlantılarına tıkladığınızda tazminat alabiliriz.

Lütfen Sorumlu Oynayın: Kumar risk içerir. Kaybetmeyi göze alabileceğinizden fazlasını asla bahse girmeyin. Siz veya tanıdığınız birinin kumar sorunu varsa lütfen şu adresi ziyaret edin: GambleAware, GamCareya da Anonim Kumarbazlar.


Kumarhane Oyunları Açıklaması:  Bazı casinolar Malta Oyun Otoritesi tarafından lisanslanmıştır. 18+

Feragatname: Gaming.net bağımsız bir bilgi platformudur ve kumar hizmetleri işletmez veya bahis kabul etmez. Kumar yasaları yargı alanına göre değişir ve değişebilir. Katılmadan önce bulunduğunuz yerdeki çevrimiçi kumarın yasal durumunu doğrulayın.