Interviuri
Zona Externă a lui Malte Burup vorbește despre Death Howl – Seria de interviuri
Zona Externă, un studio cunoscut pentru Mind Scanners — un joc de simulare a psihiatriei într-un mediu retro-futuristic cu legături adânci cu o paletă vizuală retro-futuristică — se pregătește să lanseze următorul său proiect, un joc Soulslike de construire a pachetului de cărți numit Death Howl. Jocul, care este programat să fie lansat în 2025, va combina, se pare, “excitarea strategică a construirii pachetului de cărți” cu infuzii de tip Soulslike.
În încercarea de a afla mai multe despre Death Howl înainte de lansarea sa, am decis să vorbesc cu directorul, scriitorul și artistul Zona Externă, Malte Burup,
Mulțumim pentru că sunteți aici cu noi astăzi — apreciem ocazia de a sta de vorbă cu dumneavoastră și de a discuta despre cel mai recent joc de construire a pachetului de cărți, Death Howl. Înainte de a intra în detalii, totuși, să vorbim puțin mai mult despre Zona Externă și, mai important, despre implicarea dumneavoastră în cadrul studioului. Cu acest gând, vă rog să vă prezentați cititorilor noștri?
Malte: Salut, numele meu este Malte Burup, și conduc compania Zona Externă, în timp ce îmi asum și rolurile de director, scriitor și artist pentru proiectele noastre. Death Howl este a doua noastră lansare majoră, după simulatorul de psihiatrie retro-futuristic Mind Scanners, care a fost lansat în 2021.
Ați promis să capturați o poveste de “durere, vindecare și reziliență” cu o întorsătură atmospherică de tip Soulslike. Ați putea să ne spuneți mai multe despre această combinație și despre motivul pentru care ați ales să o integrați?
Malte: Nu am intenționat să creăm un joc cu elemente de tip soul like din start. Am vrut să adăugăm o alternativă diferită la genul de jocuri roguelite de construire a pachetului de cărți – o variantă de lume deschisă, combinată cu lupte bazate pe cărți. Pe măsură ce designul a evoluat, elementele de tip soulslike au început să apară, și am început să le îmbrățișăm.
Death Howl are o lume deschisă care conține biomi pe care le puteți explora fără o ordine strictă, ceea ce o diferențiază considerabil de multe jocuri de construire a pachetului de cărți care se bazează pe runde lineare și pe restartarea de la început după fiecare eșec. În Death Howl, moartea nu vă trimite înapoi la început. În schimb, veți întâlni din nou aceeași confruntare — sau, dacă preferați, veți putea explora într-o direcție nouă pentru a crea cărți mai puternice înainte de a reveni pentru o nouă încercare.
Deoarece are lupte bazate pe cărți, Death Howl cere observație și adaptare pentru a observa modele — cum ar fi eschivarea unui atac frontal devastator al unui bour. Asemănător cu focurile de tabără din jocurile de tip soulslike, livezile noastre sacre vă permit să vă vindecați rănile, dar readuc și dușmanii înapoi în proces. Prin combinarea excitării strategice a construirii pachetului de cărți cu aceste elemente de tip soulslike, Death Howl oferă o abordare îndrăzneață și proaspătă a genului.
Death Howl a fost descris ca un joc de construire a pachetului de cărți cu “construcții unice de pachet și mecanici.” Puteți să ne explicați mai mult despre aceasta? Spuneți-ne puțin mai mult despre aceste cărți și despre mecanicile lor respective, dacă sunteți atât de amabil.
Malte: Dincolo de mecanicile de tip soulslike menționate anterior, Death Howl este, în esență, un joc de construire a pachetului de cărți în care cărțile înlocuiesc armele tradiționale. Veți folosi pachetul de cărți pentru a face daune, a lansa vrăji și a învinge atât dușmani obișnuiți, cât și bosși formidabili.
Unele cărți sunt atacuri directe cu rază și putere variabilă, în timp ce altele au twisturi utile — cum ar fi reducerea costului de mana în funcție de câte cărți ați jucat deja în acea rundă.
Cărțile noastre de misiune adaugă o abordare proaspătă a genului de jocuri cu cărți, deoarece acestea rămân în pachetul de cărți până când misiunea este îndeplinită, făcându-vă să trageți după voi o piatră grea sau niște alge care încercă să vă sugrume în timp ce traversați lumea spiritelor.
Ne propunem să adăugăm noi mecanici la grămadă, și deoarece dezvoltarea este încă în desfășurare, există suficient spațiu pentru rafinare și îmbunătățire.
Să vorbim mai mult despre povestea și implicarea protagonistului în aceasta. Vă rog să ne introduceți în această lume și să ne spuneți mai multe despre călătoria lui Ro pentru a se reuni cu fiul său decedat?
Malte: Lupta lui Ro în lumea spiritelor reflectă durerea sa. Peisajele se transformă în amintiri ale trecutului său și ale tragediei care a modelat-o. Sufletele ciudate pe care le întâlnește în călătoria sa reflectă părți ale sinelui său, provocându-l să se confrunte cu propria viață.
Lumea spiritelor este plină de mistere și legende, și suntem entuziasmați ca jucătorii să descopere singuri povestea.
Cu lansarea demo-ului programată să aibă loc pe 20 ianuarie 2025, trebuie să întrebăm, ce va fi următorul pas pentru Death Howl? Spuneți, suntem probabil să mai vedem ceva din el înainte de al doilea trimestru?
Malte: Ne-ar plăcea să păstrăm detalii despre campanie sub pecete pentru moment, dar în acest stadiu, ne concentrăm pe colectarea de feedback de la demo și explorarea modalităților de a le implementa în joc. Acest feedback este crucial, și asigurarea că toate elementele Death Howl sunt lustruite și echilibrate este cheia pentru a livra viziunea noastră.
Unde am putea găsi mai multe informații despre Death Howl înainte de lansarea sa globală? Există canale sociale importante, rețele de suport sau hărți de evenimente pe care ar trebui să le notăm pentru a rămâne la curent?
Malte: Voi împărtăși din când în când insight-uri de la dezvoltator pe rețelele sociale ale Zona Externă. Eforturile de comunicare și marketing pentru Death Howl sunt gestionate de publisher-ul nostru, 11 bit studios. Pentru a fi la curent cu toate informațiile despre joc, urmați canalele sociale ale lor și vizitați pagina de Steam a jocului, unde vor fi împărtășite toate noutățile.
Ați dori să adăugați vreun detaliu final la această poveste înainte de a o încheia?
Malte: Deși Death Howl împrumută din genuri și mecanici moderne, designul său de bază și atmosfera sunt înrădăcinate în clasicele vechi — jocurile pe care le-am jucat în copilărie. Sperăm că Death Howl va oferi aceeași experiență de joc nostalgică, chiar dacă jocul în sine este întunecat și sumbru.
Mulțumim pentru că ați luat timp din programul dumneavoastră aglomerat pentru a vorbi cu noi — apreciem cu adevărat oportunitatea! Ne uităm cu interes la mai multe informații despre Zona Externă și Death Howl!
Puteți găsi mai multe informații despre Death Howl de la Zona Externă pe X. Pentru informații suplimentare pre-lansare și actualizări, asigurați-vă că adăugați jocul la lista de dorințe pe Steam aici.