Interviuri
Summerbruise despre Infinity Drives: O aventură de simulare Emo fals – Seria de interviuri
“Emo fals” nu este mort; abia iese din rădăcinile sale pentru a colabora cu Side One Dummy’s Summerbruise la un joc de browser complet nou, intitulat Infinite Drives: O aventură de simulare Emo fals. Așadar, oameni buni, veți avea în sfârșit ocazia să trageți sforile a cinci membri ai trupei care concertează, într-un mod asemănător cu Tamagotchi. Mai mult, jocul – un proiect născut din prietenie și noroc – va fi lansat alături de noul album al trupei, Infinity Guise. Deci, o ofertă de două într-unul, așa cum se dovedește.
Interesați să aflăm mai multe despre Summerbruise și ultima lor aventură în spațiul jocurilor, am decis să stau de vorbă cu trupa și dezvoltatorul Jared pentru a discuta atât Infinity Drives, cât și albumul lor de debut, Infinity Guise, înainte de lansarea acestuia pe 19 septembrie.
Salut, băieți — mulțumim pentru timpul acordat pentru a sta de vorbă cu noi astăzi. Înainte de a intra în detalii despre noul vostru album, ați putea să vă prezentați cititorilor noștri și să ne spuneți puțin despre experiența voastră în industria muzicală?
Mike: Mulțumim pentru ocazie! Pentru cea mai mare parte a ultimilor 10 ani, am creat și lansat muzică pe mici etichete independente conduse de prietenii noștri și am fost în turnee DIY scurte prin Midwest și coasta de est. În acest sens, experiența noastră în „industria muzicală” propriu-zisă se extinde doar la ultimul an sau doi, când am avut ocazia să mergem în primele noastre turnee complete din SUA și am semnat cu Side One Dummy.
Atât de multe s-au schimbat de-a lungul anilor și, în special, în ultimul timp, dar a fost atât de distractiv și de încurajator tot timpul. Am avut noroc și privilegii de partea noastră la diverse puncte, dar cred că este corect să spunem că experiența noastră în industria muzicală a fost pozitivă în general. Tot ceea ce facem acum este fie direct, fie indirect datorită prietenilor pe care i-am cunoscut la concerte DIY, așa că este drăguț să vedem cum multă muncă începe să se plătească și să fie, de fapt, incredibil de distractiv tot timpul. A fost destul de dulce.
Hai să deschidem cartea despre Summerbruise. Cum ați descrie cel mai bine trupa? Spuneți-ne mai multe despre sunetul „Emo fals” pe care îl căutați să-l creați.
Mike: Emo fals nu este un gen, este un stil de viață! Este o glumă născută din dezbaterea „Emo adevărat” și absurditatea pe care o simt în disponibilitatea oamenilor de a avea acea discuție. Cred că Emo este un termen util pentru colecția de trupe pe care oamenii le numesc Emo în zilele noastre și mă consider unul dintre ele, dar, în niciun caz, nu suntem o trupă Emo „adevărată” conform standardelor oricărui purist al genului. Ce vreau să știe cu adevărat puriștii de gen de la început este că nu-mi pasă. Așa că cred că numindu-ne „Emo fals” rezolvăm discuția înainte ca aceasta să aibă loc.
Desființarea din studio pentru a explora un joc de browser este cu adevărat neconvențional, dar este și ceva pe care suntem încântați să-l vedem în acțiune. Spuneți-ne, de ce un joc video? Ce v-a inspirat să vă aruncați în această lume?
Mike: Ca orice altceva bun care ne-a întâmplat vreodată trupei, a fost o combinație de prietenie și noroc. Toată lumea din trupă este foarte îndrăgostită de jocuri video în felul său, și, puțin după primele noastre întâlniri cu Phil (de la Side One), el a menționat că tocmai se întâlnise cu un prieten care creează jocuri și a vrut să ne prezinte. Așa că, s-a dovedit că Jared este incredibil de cool și aveam multe în comun în ceea ce privește ceea ce ne place despre jocuri, așa că eram entuziasmați că Phil a sugerat să creeze unul pentru album. A fost atât de amuzant să învățăm de la el despre ceea ce intră în acest fel de încercare!
Infinite Drives nu este doar un joc; este și un vas pentru noul vostru album, Infinity Guise, nu? Ați putea să ne spuneți mai multe despre asta, precum și despre modul în care albumul va juca un rol în O aventură de simulare Emo fals?
Mike: Da! Așadar, albumul nu este neapărat *despre* a fi într-o trupă care concertează, dar majoritatea cântecelor au loc în turneu sau sunt clar spuse din perspectiva unui muzician care concertează (eu, haha). Modul în care Jared a făcut ca jucătorul să gestioneze diferitele nevoi fizice și emoționale ale trupei în joc pare destul de evident ca mecanică de suprafață pentru un joc video despre turnee, dar, de fapt, reprezintă foarte precis cât de ușor poate fi să neglijezi unele dintre aceste lucruri pe termen scurt fără a vedea consecințele până în termen lung.
Mai concret, coloana sonoră a jocului prezintă o duzină sau mai multe versiuni diferite ale piesei de deschidere a albumului pe care le-am făcut în tot felul de stiluri diferite. Sunt un *uriaș* fan Banjo-Kazooie și am iubit întotdeauna cum fiecare nivel avea o temă principală care se bucla, care se schimba în timbru și textură contextual, în funcție de ceea ce făceai, așa că ne-am străduit pentru ceva asemănător.
Spuneți-ne mai multe despre Infinite Drives. Ce este, de fapt, și cum va funcționa? Ați putea, vă rog, să explicați complotul pentru noi și, mai important, cum va fi implicat jucătorul în el?
Jared: Infinite Drives este despre a fi manager de turneu pentru o trupă fake-emo din Midwest, unde, între concerte pe un turneu infinit, jucătorul trebuie să aibă grijă de trupă ca și cum ar fi cinci micuți animale virtuale ajutătoare. Ei au nevoie de mâncare și de iarbă și de telefon mobil și de Fortnite și de toate celelalte lucruri, și au nevoie de tine să le obții. Trebuie să jonglezi această dinamică de joc video cu condus în persoană și cu management și luare de decizii în stil Oregon Trail. Concertele din timpul segmentelor de condus acționează, în esență, ca note pentru performanța ta, pe baza modului în care ai grijă de trupă.
Scopul tău în joc este să obții suficienți Ascultători Lunar pentru a putea juca Fauxchella și pentru a concura împotriva trupei rivale malefice Carpool, care este îngrozitoare. Este foarte inspirat de Desert Bus, acest joc puțin cult despre condus în timp real între Tucson și Las Vegas. Acesta are mai multe lucruri care se întâmplă și ideea este că, între condus, lucruri virtuale, piese de poveste și management de resurse, acesta poate să pară în mod ciudat copleșitor, în timp ce fiecare aspect al său, în sine, este relaxant.
Ați putea să detaliați despre provocările pe care le vor trebui să le depășească jucătorii în Infinite Drives? Ați putea să ne prezentați câteva scenarii diferite, vă rog?
Jared: Actul delicat de echilibru al: Cum să ții cei cinci muzicieni delicati fericiți și hrăniți, în timp ce conduci? Cum să cheltuiți banii pentru tricouri? Aveți suficient bani pentru a vă vindeca dacă Honda Odyssey din 2007 se îmbolnăvește? Știți că cumpărarea unui mare bong de iarbă este mult mai eficientă din punct de vedere al costurilor decât cumpărarea unei mulțimi de jays, dar marele bong de iarbă este enorm și se prăbușește peste tot, împiedicându-vă vederea. Dacă nu acordați atenție condusului, veți face ca membrii trupei să fie anxioși și cu greață, dar nerespectarea nevoilor lor (în ceea ce privește a avea ceea ce au nevoie și a face timp pentru a le oferi în timp ce conduce) îi va face să se simtă rău în alte moduri, ceea ce va face spectacolele proaste, ceea ce va face senzația mai proastă, ceea ce va face asistența mai mică, ceea ce înseamnă: niciun ban pentru tricouri, și ascultători lunar în platoșă.
Deci, care este următorul pas pentru Summerbruise? Cu jocul și albumul ambele pregătite să ia prin asalt scena mai târziu în această lună, cum veți petrece următorul trimestru?
Mike: Jocuri! În afară de asta, vom merge în turneu pentru câteva săptămâni în noiembrie cu Dear Maryanne, Moosecreek Park și Oolong.
Există o modalitate de a rămâne la curent cu Infinite Drives și Summerbruise? Spuneți, sunt importante conturi sociale, podcasturi sau transmisii viitoare despre care ar trebui să știm?
Suntem @summerbruise69 peste tot.
Ați fost brilianți, mulțumim!
Pentru mai multe informații despre Infinite Drives de la Summerbruise, urmați trupa pe X.











