Conectează-te cu noi

interviuri

Simon Andersson de la Gamhalla despre Unsealed: The Mare – Seria de interviuri

Desigilat: Arta Cheii Mare

Gamhalla, un dezvoltator independent cu sediul în Suedia, lucrează, se pare, la o combinație a ororilor paraliziei în somn cu un thriller psihologic captivant la persoana întâi pentru o experiență complet nouă pe console și PC. Intitulat pe bună dreptate... Desigilat: IapaViitorul titlu, cel puțin conform spuselor dezvoltatorului principal Simon Andersson, se va inspira din experiențe personale vaste și din condițiile perpetue ale climatului sumbre și întunecat al Suediei. Dar, mai multe despre asta mai târziu.

„Joci rolul Verei, prinsă între vise și amintiri, cauți ceea ce ar fi trebuit uitat. Pe măsură ce fragmente din tragedia familiei tale ies la suprafață, acestea îți otrăvesc mintea și se împletesc cu amintirile tale, distorsionând visul în ceva din ce în ce mai oribil”, se arată parțial în descriere. „În acest coșmar, totul pare conectat – legat de vinovăție, tristețe și ceva mult mai întunecat pe care încă nu-l poți înțelege.”

În efortul de a afla mai multe despre Desigilat: Iapa Înainte de debutul său pe console și PC din 10 martie 2026, am decis să discutăm cu Simon pentru a analiza detaliile.

Salut, Simon, îți mulțumim că ți-ai făcut timp să vorbești cu noi despre viitorul tău joc. Înainte de a intra în detalii, te-ar deranja dacă te-am întreba puțin despre tine? Cum a început totul pentru tine și ce te-a făcut să vrei să devii dezvoltator de jocuri?

SimonAm intrat în domeniul dezvoltării de jocuri când eram mai tânăr și am început să experimentez cu crearea de povești personalizate pentru Amnezia: Coborârea întunecată. Cred că era prin 2012 sau 2013. Îmi amintesc că m-am gândit că era incredibil că puteam crea de fapt o experiență în loc să mă joc doar. De acolo, am început să mă aprofundez în programare în general, pentru că știam că vreau să-mi creez propriul joc într-o zi. A fost un drum lung cu multe de învățat. De-a lungul anilor, am lucrat în dezvoltarea de software și aplicații, dar dezvoltarea de jocuri a fost întotdeauna ceea ce m-a interesat cel mai mult. Aceasta a fost întotdeauna adevărata mea pasiune. Întotdeauna am iubit horror-ul și am avut atât de multe idei în cap pentru diferite povești și concepte horror. Uneori ai o viziune sau un sentiment care se simte atât de clar atunci când ți-l imaginezi și vrei doar să împărtășești acea viziune și acea experiență cu ceilalți. Nu este suficient să o explici cu cuvinte, oamenii trebuie să simt cu adevărat Cred că dorința de a împărtăși acea viziune, acele sentimente și acel sentiment cu alți oameni este ceea ce îmi doresc cu adevărat atunci când devin dezvoltator de jocuri.

Ne puteți povesti despre provocările cu care v-ați confruntat ca dezvoltator individual? Cu propriile cuvinte, care a fost cel mai dificil obstacol de când ați început să lucrați la... Desigilat: Iapa?

Simon: Una dintre cele mai mari provocări a fost să fac jocul să pară intens și corect în același timp. Desigilat: Iapa este conceput să fie provocator. Nu este un joc în care poți pur și simplu să mergi înainte fără să te gândești. Tu Trebuie să Fii atent la împrejurimi, ascultă cu atenție indiciile audio și reacționează la situații pe măsură ce acestea se întâmplă. Uneori trebuie să iei decizii rapide sub presiune. Ca dezvoltator individual, realizarea acestui lucru necesită multă testare și rafinare. Este vorba despre crearea de presiune și frică, dar oferind jucătorului suficient control și informații pentru a învăța, a se îmbunătăți și a aborda situațiile mai strategic în timp.

Vorbind de Desigilat: Iapa, Te-ar deranja dacă te-am ruga să o explici, pe scurt? Cum ai descrie-o cel mai bine și cum se compară exact cu alte orori psihologice la persoana întâi?

SimonEste un joc provocator și foarte intens, fără perioade lungi de plimbare sau inactivitate. Rezolvi constant ceva, supraviețuiești unei confruntări sau iei decizii sub presiune, iar conștientizarea ta, în special sunetul, este un instrument real de joc, nu doar atmosfera. Povestea nu este hrănită cu lingurița, așa că... Trebuie să observă și interpretează în mod activ indiciile prin ceea ce vezi și auzi pentru a-ți da seama ce se întâmplă cu adevărat și care este adevărul, iar cu cât ești mai atent și mai strategic, cu atât ai mai mari șanse de supraviețuire.

Persoană suspectă întinsă pe stradă

Credit: Gamhalla

Ne-ar plăcea să auzim mai multe despre poveste și, mai important, despre caractere care joacă un rol în asta. V-ar deranja să ne pregătiți terenul?

Simon: Joci rolul Verei, care se trezește într-un vis, fără să înțeleagă clar unde se află sau de ce. În cele din urmă, începi să vezi indicii care indică viața ei reală și a oamenilor din jurul ei, în special a familiei sale. Devine rapid clar că s-a întâmplat ceva tragic, dar nu înțelegi de ce, ce s-a întâmplat exact sau cine este responsabil. Cu cât joci mai mult și acorzi atenție, cu atât începi să pui lucrurile cap la cap. Povestea nu este explicată direct și, în funcție de cât de atent ești și de cum interpretezi ceea ce afli, înțelegerea ta asupra adevărului poate diferi. Este dificil să intri în prea multe detalii fără să strici detaliile, dar, în esență, este o poveste despre vinovăție, familie și încercarea de a înțelege ce s-a întâmplat cu adevărat.

Avem dreptate când ne gândim asta Desigilat: Iapa este inspirat și de propriile tale experiențe cu paralizia în somn? Ne-ai putea spune mai multe despre aceste experiențe și cum au contribuit la modelarea jocului?

SimonDa asta e cu siguranță adevăratJocul este inspirat atât de coșmarurile mele, cât și de experiențele mele cu paralizia în somn. Nu este vorba întotdeauna despre o experiență specifică de paralizie în somn, ci despre sentimentul general de neputință. Să te trezești și să vezi pe cineva, sau ceva, acolo în întuneric, poate stând într-un colț, doar privindu-te. Nu se grăbește. Își ia timpul, aproape ca și cum ar ști că nu te poți mișca și că ești complet neajutorat. Amestecul acela de panică, confuzie și groază este ceva ce am vrut să surprind în joc. Sentimentul de a fi conștient, dar fără a deține controlul, a devenit o parte importantă a întâlnirilor și a atmosferei generale.

Persoană mascată stând pe hol

Credit: Gamhalla

Suntem curioși să aflăm mai multe despre mecanica memoriei de concentrare. Vă rugăm să ne spuneți mai multe despre... cum funcționează, precum și cum va modifica mediul din joc, printre alte aspecte ale călătoriei?

SimonMemoria pentru concentrare este folosită în mai multe moduri diferite pe parcursul jocului. Îți permite să găsești indicii ascunse și fragmente de tradiție, dar este esențială și pentru progres. Concentrându-te, poți dezvălui amintiri care deschid noi domenii și îți oferă acces la ceea ce ai nevoie. în scopul de a înainte. De asemenea, este posibil să fie nevoie să îl folosești în timpul unei întâlniri pentru a supraviețui, de exemplu, încuind o ușă pentru a câștiga câteva secunde suplimentare pentru a finaliza un obiectiv sau pentru a te repoziționa. Nu este doar o acțiune pasivă mecanic, poate afecta direct dacă trăiești sau mori în anumite momente. Ideea din spatele memoriei concentrate se bazează pe modul în care funcționează visele. Uneori, într-un vis, îți dai seama brusc că visezi și, pentru un scurt moment Poți influența ceea ce se întâmplă concentrându-te asupra unei amintiri sau a unui gând suficient de puternic pentru ca acesta să devină real în cadrul coșmarului. Este modul tău de a prelua controlul limitat într-un loc în care în mod normal nu ai niciunul.

Aveți vreun sfat pentru cei care ar putea fi interesați să achiziționeze un exemplar al Desigilat: Iapa? Spune-mi, ai vreun sfat sau truc pe care nu te-ar deranja să-l împărtășești?

SimonAș spune să vă luați timp și să fiți atenți. Uitați-vă în jur, ascultați cu atenție și nu vă grăbiți. Sunetul este unul dintre cele mai importante instrumente ale dvs. în joc, așa că nu ignorați ceea ce auziți și nu vă fie teamă să dați volumul mai tare, chiar dacă acest lucru face lucrurile mai intense. Jocul este provocator, dar există întotdeauna o modalitate de a contracara ceea ce se întâmplă. Dacă vă adaptați la situație și învățați din greșelile dvs., veți începe să observați tipare și să vă îmbunătățiți. Este menit să recompenseze conștientizarea și răbdarea.

cu Desigilat: Iapa programat să fie lansat pe console și PC pe 10 martie 2026, trebuie să ne întrebăm – ce este următor pentru tine? E posibil să vedem o altă poveste de groază strecurându-se de sub lemne în viitorul apropiat?

SimonDa, există deja un nou proiect în lucru. Nu pot intra în prea multe detalii acum, dar va fi și un joc horror psihologic. De data aceasta, va include funcții de cooperare online, așa că vă puteți aduce prietenii și vă puteți speria împreună. Sunt foarte entuziasmat de el și aștept cu nerăbdare să împărtășesc și să vorbesc mai multe despre el în curând.

Femeie înfiorătoare care se târăște

Credit: Gamhalla

Încă o dată, vă mulțumim că v-ați făcut timp să discutați cu noi, Simon. Înainte de a încheia, mai este ceva ce ați dori să adăugați pentru cititorii noștri?

SimonSper doar ca oricine joacă jocul, fie că îl joacă singur, fie că se întâlnește cu prietenii sau chiar se uită la niște Let's Plays, să se bucure de experiență. Dacă pot crea ceva care să rămână cu oamenii o vreme sau chiar să facă weekendul cuiva puțin mai interesant, asta înseamnă mult pentru mine. Îmi place, de asemenea, să văd cum abordează diferiți jucători jocul, teoriile lor despre poveste și reacțiile lor la anumite momente. Fiecare are tendința să observe lucruri diferite și este întotdeauna interesant să vezi ce rețin oamenii din asta.

 

Puteți afla și mai multe despre Gamhalla's Desigilat: Iapa adăugând jocul la lista ta de dorințe pe Steam aici.

Jord este lider de echipă pe gaming.net. Dacă nu vorbește în listele sale zilnice, atunci probabil că a ieșit să scrie romane fantastice sau să răpească Game Pass din toate cele dormite pe indies.

Dezvăluirea agenților de publicitate: Gaming.net se angajează să respecte standarde editoriale riguroase pentru a oferi cititorilor noștri recenzii și evaluări precise. Este posibil să primim compensații atunci când faceți clic pe link-urile către produsele pe care le-am examinat.

Vă rugăm să jucați responsabil: Jocurile de noroc implică riscuri. Nu pariați niciodată mai mult decât vă puteți permite să pierdeți. Dacă dumneavoastră sau cineva pe care îl cunoașteți aveți o problemă cu jocurile de noroc, vă rugăm să vizitați GambleAware, GamCare, Gamblers Anonymous.


Dezvăluirea jocurilor de cazinou:  Anumite cazinouri sunt autorizate de Autoritatea de Jocuri din Malta. 18+

Declinare a responsabilităţii: Gaming.net este o platformă informațională independentă și nu operează servicii de jocuri de noroc și nu acceptă pariuri. Legile privind jocurile de noroc variază în funcție de jurisdicție și se pot modifica. Verificați statutul legal al jocurilor de noroc online în locația dvs. înainte de a participa.