Interviuri
Roque Rey Ordoñez, Co-Fondator al Tlön Industries Vorbește despre Kentum – Seria de Interviuri

Tlön Industries, studioul din spatele jocului de supraviețuire și expansiune de bază hibrid, Kentum, lucrează în prezent la rafinarea formulei pentru ambițiosul IP “craftervania” – o experiență care va include, conform raportărilor, un design futurist, un companion AI “ștrengar” și “faună, floră și evenimente climatice ciudate”. Acesta este doar vârful aisbergului; jocul va include, de asemenea, crafting, explorare și o serie de elemente de supraviețuire, pentru a enumera doar câteva dintre componentele sale cheie.
Interesați să aflați mai multe despre cel mai recent proiect al Tlön Industries? Iată tot ce am reușit să aflăm de la co-fondatorul studioului, Roque Rey Ordoñez…
Vă mulțumim pentru timpul acordat pentru a sta de vorbă cu noi – apreciem oportunitatea de a ne conecta cu dumneavoastră cu privire la ultimele dezvoltări în proiectul dumneavoastră viitor. Înainte de a ne arunca în aceasta, totuși, ați putea introduce rapid dumneavoastră pentru cititorii noștri și spuneți-ne puțin mai mult despre Tlön Industries?
Roque: Sigur, numele meu este Roque Rey. Sunt unul dintre fondatorii Tlön Industries și sunt directorul Kentum.
Am fondat Tlön Industries în 2019. Jocul nostru de debut a fost Per Aspera în decembrie 2020.
Deși compania este relativ tânără, cei trei fondatori au o experiență îndelungată în industria jocurilor. Am publicat Okhlos cu Devolver, iar partenerii mei au lucrat la multiple jocuri de strategie.
Jocul dumneavoastră recent, Kentum, a atras cu siguranță atenția noastră. Pentru cei care încă nu l-au descoperit, totuși, cum ați descrie cel mai bine, într-un cuvânt, Kentum?
Roque: Kentum este un amestec ciudat de supraviețuire, metroidvania și joc de expansiune a bazei.
Noi ne pasă foarte mult de jocurile sistemice la Tlön. Și am aruncat tot ceea ce am vrut să încercăm în amestec pentru a vedea ce se întâmplă.
Transportați-ne în anul 10.000 – punctul de ancorare pentru călătoria noastră perpetuă într-o lume de vastă goliciune și izolare. Ce a adus această planetă în genunchi și de ce, după atâtea ani, i s-a oferit o a doua șansă de a-și regenera valoarea?
Roque: Deși am făcut exercițiul de a trece prin toate calamitățile pe care le-a suportat omenirea în aceste 7000 de ani sau mai mult, (inclusiv o invazie de caracatițe) nu este ceva pe care ne vom concentra în joc. Percepeți doar urmările și primiți câteva indicii prin povestirea mediului.
Versiunea scurtă este că tot ceea ce putea merge prost, a mers prost. Câmpul magnetic al planetei s-a inversat, comunicațiile globale au fost tăiate, foamete, epidemii și omenirea a dispărut lent din imagine.
Există, totuși, un plan de a aduce omenirea înapoi…
Hățișim vorba despre Kent, sau, mai specific, implicarea personajului în ascensiunea bruscă a lumii din cenușă. Presupunând că multe s-au întâmplat de la alunecarea noastră într-un somn de câteva mii de ani. Întrebarea este, la ce se va trezi protagonistul nostru?
Roque: Mii de ani de intervenție umană pe Pământ și în spațiu au creat diverse situații unice. Avem un asteroid în blocare orbitală care, din când în când, va crea zone cu gravitație scăzută. Fauna lumii a evoluat pentru a trăi într-o lume post-umană. Așadar, multe dintre ele mănâncă și generează microplastice și electricitate.
Flora și fauna din Kentum sunt, de fapt, al doilea protagonist al jocului. Fiecare creatură are un comportament unic și reacționează la ceea ce se întâmplă în lume.
Condu-ne prin procesul de ridicare a unei civilizații de la o bază goală la un centru comunitar prosper pentru generațiile viitoare. Ce fel de provocări vom trebui să înfruntăm pentru a atinge obiectivele noastre de propulsare a creșterii economice?
Roque: Există provocări diverse. Trebuie să creați o sursă de energie care poate (în cele din urmă) susține cererile planetare. Trebuie să creați ferme hidroponice uriașe pentru a hrăni omenirea viitoare.
Omenirea nu va începe până când totul este setat. Partea tristă este că sunteți cel care setează totul.
https://Twitter.com/TlonIndustries/status/1866954598134518188
Craftingul este, și înțelepciune, o parte crucială a muncii, și ceva pe care suntem nerăbdători să aflăm mai multe despre el. Ați putea spune mai multe despre articolele pe care le vom colecta, combina și, în cele din urmă, folosi pentru a construi noua noastră casă?
Roque: Multe minerale diferite.
Părți de animale. Blană, oase și glande.
Veți începe prin generarea de cărbune, și de acolo veți crea turnătorii și o mulțime de mașini.
Desigur, trebuie să construiți și o garderobă pentru a fi un fashionist.
Desigur, câteva sfaturi interne nu ar strica aici. Ați putea oferi câteva trucuri utile sau cuvinte de înțelepciune generale înainte de a planta rădăcini în lumea Kentum?
Roque: Upgrade-urile de locomoție sunt cele mai bune. Încercați să aveți cât mai multe ferme posibil.
Ați putea spune unde se află Kentum în ciclul său de dezvoltare? Putem să mai vedem din joc în Q1 2025, sau este încă prea devreme pentru a spune?
Roque: Încă nu putem spune mult, dar ne-am propus pentru 2025 accesul timpuriu.
Cum putem rămâne la curent cu Kentum și toate lucrurile Tlön Industries? Există mâneri sociale importante, buletine informative sau planuri pe care ați dori să le împărtășiți cu cititorii noștri?
Roque: Facem lucrurile diferit de Per Aspera de data aceasta. Și încercăm să deschidem dezvoltarea. Am creat un Discord și plănuiți să încărcăm multe nuci de dezvoltare acolo.
Invitația noastră pe Discord este aici.
De asemenea, X-ul nostru este aici.
Ați dori să adăugați orice comentarii de ultim moment la acest fir înainte de a închide cartea pe această?
Roque: Știm că acesta este un amestec foarte ciudat de genuri, dar suntem surprinși de cât de mult ne-a plăcut jocul. Uneori, continuăm să jucăm și jucăm și trebuie să ne forțăm să ne oprim pentru a continua să lucrăm.
Abia așteptăm să îl încercați și să îl vedeți pentru dumneavoastră.
Mulțumim mult pentru interesul arătat față de Kentum! Ne bucurăm cu adevărat!













