Recenzii

Recenzia REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)

Actualizat on
Reveil Promotional Art

În afara ocazionalelor plimbări prin conace victoriene goale sau două, târgurile de distracții sunt, fără îndoială, unele dintre cele mai înfricoșătoare locuri prin care poți trece. Este, de asemenea, o teamă naturală pe care o poți avea, și anume senzația de a fi victima unui clovn sociopat într-o fantezie macabră. Este păcat, atunci, că mulți creatori de frică își propun să integreze astfel de fobii în jocuri; în special, REVEIL — un simulator de groază care se plimbă printr-o rețea de clovni, manechine și peisaje opace de natură supranaturală. Acesta este, în scurt, cel mai recent joc al lui Pixelsplit — și cu siguranță nu se sfiește să prezinte teatralitatea întunecată.

Dacă ai o experiență bogată în acest domeniu de jocuri, atunci există o șansă bună ca să știi exact ce REVEIL își propune să facă. Pentru a fi scurt, există un protagonist care suferă de o caz sever de amnezie, un târg de distracții părăsit care și-a pierdut farmecul și subtilitățile sale calde, și o întrebare care cere un răspuns: ce s-a întâmplat noaptea trecută? Este o configurație simplă, și una pe care am mai văzut-o în multe alte capitole de acest fel — The Park fiind cel mai apropiat exemplu pe care îl putem găsi. Întrebarea este, ce face REVEIL pentru a se diferenția de celelalte? Ei bine, aceasta este o întrebare pe care o vom dezvolta pe parcursul mai multor articole și detalii tehnice. Vrei să ne însoțești în timp ce descoperim lumea sinistră a celui mai nou joc al lui Pixelsplit? Atunci să începem.

Am fost cu siguranță aici înainte

REVEIL te invită să te bagi în pantofii lui Walter Thompson, un suflet rătăcit care, în urma unor evenimente criptice, se trezește în prezența unui târg de distracții părăsit — un loc murdar care găzduiește mai multe biotopuri interconectate și o serie de fenomene complexe și înfricoșătoare. Ca Walter, trebuie să înfrunți adâncurile fostei cetăți de distracții și să afli ce s-a întâmplat cu soția și fiica ta, precum și legătura lor cu parcul însuși. Din nou, la fel ca The Park, doar că un pic mai macabru și dens, și plin de puzzle-uri și mecanisme complexe, comutatoare și cutii.

Înregistrarea REVEIL nu este un joc de groază tradițional de tip “urmărire a șoarecelui”, ci mai degrabă un thriller psihologic care se învârte în jurul unor evenimente neașteptate și al unei persoane care traversează abisul unei minți fragile. În multe feluri, este similar cu Layers of Fear; peisajele se schimbă mereu pentru a se potrivi cu gândurile tale cele mai întunecate, iar puzzle-urile au un sens spiritual care, din motive necunoscute, poate fi explicat doar atunci când ultimul angrenaj a fost alocat mecanismelor de pe roată.

O plimbare prin timp

Târg de distracții slab iluminat (Reveil)

În timp ce REVEIL nu este un joc de groază proaspăt și inovator, el profită de locația sa înfricoșătoare pentru a crea momente intense, puține dintre ele necesitând să fugi de o entitate sau să te furișezi în jurul ei într-un mod stealth. În afara acestui lucru, însă, este vorba despre descoperirea lore-ului și rezolvarea puzzle-urilor pentru a înțelege ce s-a întâmplat cu familia ta și de ce te regăsești mereu la rădăcina târgului de distracții.

Este evident, la acest moment, că dacă ai trecut prin jocuri precum P.T, Layers of Fear sau, dacă vrem să mergem pe măsură, CarnEvil, atunci vei înțelege esența a ceea ce se întâmplă aici: există o minte fragilă de descoperit, entități sadice și un labirint de coridoare și încăperi goale cu prea multe straturi de descoperit. Într-adevăr, multe dintre acestea nu au prea mult sens atunci când sunt combinate într-un singur produs, dar având în vedere că acesta este exact ceea ce dezvoltatorii au urmărit — este ușor să lăsăm lucrurile așa. Desigur, nu totul se desfășoară întotdeauna într-un mod credibil, mai ales atunci când vine vorba de încăperi care se schimbă constant și medii care se preling în realități alternative, dar, din punct de vedere al argumentului, pot înțelege și motivul pentru care este “dezordonat”.

Viața este un circ

Manechin în cameră întunecată (Reveil)

Desigur, este ușor de văzut de unde REVEIL și-a luat inspirația, deoarece este pictat între linii de ceea ce ar fi putut fi Silent Hills. În afara decorului de târg de distracții — un loc în care petreci o mare parte din timp — anumite secțiuni ale jocului au loc într-o casă părăsită, care vine încărcată cu propriul său lore și obiecte de colecționat. În această lume, o mare parte a narativului se coase și se completează, mulțumită documentelor și suvenirurilor din joc. De asemenea, există și obiecte de colecționat — articole care, deși nu sunt strict necesare pentru a termina jocul, pot oferi un pic mai mult context pentru preludiul campaniei.

La doar cinci ore de joc, REVEIL este, fără îndoială, unul dintre acele jocuri care pot fi terminate într-o singură ședință. Oferă suficient material pentru a merita o a doua, a treia sau chiar a patra sesiune? Într-un fel, da, deoarece jocul oferă o rețea de finaluri alternative de deblocat, precum și noi layout-uri de cameră și alte forme de documentație de descoperit. Spunând aceasta, nu am simțit niciodată nevoia de a reveni la început, deoarece am primit un răspuns definitiv până la sfârșitul jocului. Desigur, aș fi putut reveni și reexplora multe dintre aceleași locuri, dar nu a fost neapărat necesar.

Verdict

Dormitor întunecat (Reveil)

REVEIL nu este probabil să te facă să sari de pe canapea și să cauți o pereche curată de pantaloni, dar este probabil să insufle o formă de teroare, fie din locațiile sale ciudat de înfricoșătoare, fie din efectele sale psihologice și întâmplările sale neașteptate. Nu este cel mai lung joc din lume, nici măcar nu are o durată de cinci ore care să conțină ceva revoluționar, dar acolo unde îi lipsește inovația, REVEIL compensează în alte moduri — atenția sa pentru detalii în decorurile principale ale jocului fiind trăsătura sa cea mai remarcabilă.

Ceea ce este bun la REVEIL este că nu își prelungește șederea prin implementarea unei cantități ridicol de mare de conținut umplutură sau teatralitate prelungită. Dimpotrivă, lucrează cu cantitatea mică de conținut pe care o are la dispoziție și creează o călătorie care este nu numai memorabilă din toate punctele de vedere, dar și mecanic solidă și fără niciun fel de deficiențe tehnice majore. Fără a trebui să sar peste niciun fel de obstacole, jocul în sine este, pe scurt, o plăcere de jucat, chiar dacă nu are momente deosebite în afara celor care se învârtesc în jurul târgului de distracții — un decor care, sincer, nu primește suficientă recunoaștere.

Dacă ești genul de persoană care își petrece o perioadă lungă de timp analizând puzzle-uri complexe și navigând prin straturile translucide ale unei cărți de groază despre un circ, atunci vei găsi REVEIL pe placul tău. Dacă, însă, ai o minte care dorește să se angajeze într-o întreprindere înfricoșătoare care produce mai multe momente de groază decât răspunsuri neconcludente și, mai presus de toate, incomplete, atunci este probabil că vei găsi dificil să găsești ceva de care să te agăți cu acesta. Însă, pentru doar 20 de dolari, nu poți să te plângi, să fim corecți.

Recenzia REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)

Coulrofobia într-o sticlă

REVEIL nu face nimic pentru a reinventa roata, așa cum se spune, dar reușește să captureze o lume care nu numai că este vizual impresionantă, dar și plină de o serie de puzzle-uri complexe și alte calități deosebite. Și, așa, pentru doar 20 de dolari, nu poți cu adevărat să te plângi, să fim corecți.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu își varsă gura în listicle‑urile sale zilnice, probabil că scrie romane fantasy sau explorează Game Pass pentru toate indie‑urile neglijate.