Recenzii
Recenzie Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S, și PC)
Dezvoltatorul Don’t Nod nu este un străin în lumea jocurilor. Probabil că îi cunoașteți cele mai faimoase lucrări: Life is Strange, Vampyr, Jusant și multe altele. Este suficient să spunem că fiecare joc influențează Banishers: Ghosts of New Eden. Mai ales, Vampyr are o amprentă semnificativă asupra noului joc, cu asemănări narative izbitoare pentru fanii săi.
În general, desigur, Don’t Nod are o reputație solidă pentru a crea povești captivante. De data aceasta, aduc expertiza lor în narative bazate pe alegeri. Greutatea alegerilor și consecințelor, totuși, sunt semnificativ mai grele în Banishers: Ghosts of New Eden.
Va fi suficient pentru a menține intrigile tale de la început până la sfârșit? Ce despre gameplay și luptă? Cât de valoros este întreaga experiență? Să aflăm în recenzia noastră Banishers: Ghosts of New Eden.
În Necunoscut

Stabilite în secolul al XVII-lea într-o colonie din New England, banisherii Antea Duarte și Red Mac Raith pornește într-un teritoriu neexplorat. Profesia lor, desigur, a devenit a doua natură: să caute fantome care bântuie pe cei vii și să le trimită în viața de apoi. Totuși, au fost chemați de un fost asociat pentru a ajuta la purificarea inimii casei sale.
Spiritele umblă prin loc, inspirând la fel de multă groază celor vii, pe cât îi și epuizează forța vitală care alimentează colonia. În proces, îi fac pe cei dragi incapabili să-și continue viața. La sosire, Antea și Red află curând că spiritele de aici nu sunt fantomele obișnuite cu care s-au luptat anterior. Curând, o încercare de a alunga un spirit puternic duce la moartea prematură a Antei.
Toate acestea sunt lucruri de pe spatele cutiei, așa că nu sunt spoileruri sau altceva. Este și coloana vertebrală care alimentează evenimentele care urmează în moduri de neimaginat pentru imaginația umană. Imaginați-vă: Antea, pe lângă faptul că are o relație romantică în desfășurare cu Red, este și mentorul său în afacerile de vânătoare de fantome. Cu moartea Antei, ucenicul său este forțat să preia mantia.
Ați ghicit. Prima dvs. afacere este, într-o întorsătură urâtă a destinului, să alungați spiritul rămas al Antei în viața de apoi. Decizia pare suficient de ușoară la început. Nu ați avut încă ocazia să vă îndrăgostiți de dinamica dintre cei doi. “Asta este complet în regulă,” Banishers: Ghosts of New Eden spune, “puteți să schimbați decizia mai târziu.
Enigma lui Monty Hall

În timp ce problema lui Monty Hall poate fi o puzzle de statistică care vă oferă trei uși, în spatele cărora se află două capre și o mașină, alegerile care urmează în joc nu se bazează pe probabilitate. Se bazează pe o luptă constantă între emoțiile și moralitatea dvs.
Bine, deci ați decis că doriți să păstrați iubitul dvs. puțin mai mult. Se dovedește că puteți să-l readuceți la viață la un preț, la un moment dat, al unor suflete umane. Sau al doilea. Jocul vă oferă libertatea de a alege. În timp, veți întâlni mulți NPC care au nevoie de abilitățile dvs. de a alunga fantome. Acest lucru vă conduce pe un drum de investigație pentru a găsi indicii și a strânge probe.
Vă poate fi necesar să intervievezi spiritul în cauză și, poate, partea în doliu, de asemenea – să auzi părțile lor ale poveștii, așa cum ar fi. Scopul aici este de a determina motivul “afacerilor neterminate” ale spiritului, deoarece spiritele adesea rămân în jur din cauza acestora. Poate că au fost uciși și caută dreptate. Poate că există o infracțiune mai profundă în joc. Aflați asta și aduceți toate părțile pentru ultima lămurire.
Cine a făcut-o?

Adesea, trei alegeri vă sunt prezentate. Alungați. Urcați. Învinovățiți. Dacă spiritul a provocat prea multă daună celor vii, de exemplu, îl puteți alunga în “iad”. Dacă merită pace, îl puteți urca în, știu, “rai”. Totuși, dacă partea umană este vinovată, îi puteți învinovăți, esențial sugeți sufletul și, în proces, creșteți șansele ca iubitul dvs., Antea, să revină la viață.
Ca și cum aceste trei nu ar fi fost suficient de solicitante din punct de vedere emoțional, se dovedește că Antei îi sunt necesare mai mult de un pumn de suflete pentru a-și recăpăta viața în totalitate. Și, da, liniile clar definite vor deveni zone gri pe măsură ce vă opriți literalmente jocul pentru a reflecta asupra următorului pas. Am atins doar superficial dilema forjată în acest joc, cu teme de colonizare, iubire, sacrificiu, rasă, fanatism religios, pierdere și multe altele care se împletesc în moduri mature.
Asta este frumusețea și puterea care susține Banishers: Ghosts of New Eden, dându-i astfel o mare parte din cuvinte pentru a exprima. Dar și mai mult, interpretarea vocală este impecabilă, în special de la protagoniștii Antea și Red. Povestea lor de iubire, pur și simplu brută și întunecată, vine exact la timp pentru Ziua Îndrăgostiților și exemplifică frumusețea din conexiunea umană (și, ciudat, și a spiritelor fantastice).
Veți întâlni mulți NPC. Nu vă lăsați distrași de sincronizările buzelor ciudate. Nu așteptați-vă la un modelaj de personaje de clasă Triple-A. Dar ei livrează poveștile lor individuale cu sinceritate și vă cuprind inimile pe tot parcursul. Livrarea poveștii este exemplificată doar de setările atmosferice uimitoare, cu medii bine detaliate și setări de lume semi-deschise și extinse. Este perfect, cel puțin acolo unde narativul și setarea sunt implicate.
Mori, Spirite

Acum, lupta… știu că Vampyr’s lupta, cel mai apropiat de Banishers: Ghosts of New Eden în genul RPG deschis, nu a fost punctul său forte. Același lucru se aplică și aici. Lupta nu este aproape la fel de bună ca narativul. Nu mă înțelegeți greșit. Nu este nici urât. Dar lupta lipsește factorul de entuziasm pe care l-ați căuta. Nu vă veți găsi dorind următoarea secvență de luptă.
Banishers: Ghosts of New Eden seamănă cu God of War. Trecerea prin crăpături a fost implementată și aici, dar mă abțin. Este atunci când comparați cele două că încep să apară crăpăturile, începând cu mediul. Nu este nicăieri aproape de fantastic sau dinamic pe cât ați dori. Dar mai drastic, lupta se simte ca o luptă.
Aveți atacurile dvs. ușoare și grele de bază, în timp ce apărarea se reduce la esența ocolișurilor, blocării și parării. Se simte repetitiv, cu abia câteva combinații în profunzime God of War are, pentru a începe să devină obositor. Nu pot să-mi pun degetul pe exact ce a mers prost aici.
Lipsa de varietate în armele și echipamentul utilizat, poate. Sau șuieratul sabiei dvs. în timp ce o învârtiți prin dușman. Aveți șansa de a comuta între Red, care este mai mult un spadasin fizic, și Antea, un luptător elementar, dar trecerea în mijlocul luptei se simte înțepenită.
În Pădure

Al treilea joc principal se axează pe explorare, care, de asemenea, devine obositor. Este în mare parte împădurit aici pentru a traversa și a căuta. Da, câteva scene se remarcă, dar abia suficient pentru a vă împinge să vă abateți de la drumul bătut. Obiectele pe care le colectați nu sunt convingătoare nici ele, adesea fiind actualizări ale armelor pe care le aveți deja.
Între timp, aș adăuga că indiciile și probele pe care le colectați pentru activitățile dvs. de investigație paranormală se simt ciudate. Se simte mai mult ca atingerea articolelor de pe o listă de verificare, unde jocul vă direcționează spre găsirea indiciilor. O investigație va oferi, în schimb, spațiu pentru a scana mediul și a reuni informații pentru dvs. Înșivă. Diferitele “investigații” încă dețin revelații uimitoare la final, așa că presupun că asta contează.
Verdict

S-a spus suficient. Banishers: Ghost of New Eden este, mai presus de toate, o poveste despre lupta de a lăsa în urmă pe cineva drag, pe care cred că orice tip de jucător o va găsi captivantă. De asemenea, spune o poveste convingătoare, bazată pe alegeri, care vă provoacă constant moralitatea și voința de a sacrifica alții pentru propriul bine. Alegerile nu sunt niciodată ușoare, adesea oprindu-vă pentru a reflecta asupra drumului pe care doriți să-l urmați și oferind încă spațiu pentru a schimba prerogativa dvs. în orice moment. Mai mult, jocul are o replayabilitate ridicată pentru a descoperi toate sfârșiturile posibile, cu suficiente misiuni secundare pentru a face o pauză.
Cu toate acestea, în ciuda multor laude pe care le acordați priceperii de a spune povești a Banishers: Ghost of New Eden, lupta și explorarea rămân o dezamăgire. Nu mă înțelegeți greșit. Lupta și explorarea nu sunt în totalitate proaste. Este doar letargică și lipsită de interes. Progresia caracterului ar fi putut include mai multă varietate în abilități și arme noi de deblocat. Trecerea între Red și Antea ar fi putut fi mai fără efort. Unele părți ale luptei se simt înțepenite, în timp ce mișcarea prin New Eden este letargică. Veți alerga și veți vedea adesea același mediu împădurit de mai multe ori. Înainte de a vă da seama, sunteți în goană după următoarea poveste, ceea ce spune multe, că, în ciuda problemelor pe care le puteți găsi jucând Banishers: Ghosts of New Eden, acestea nu vor deveni niciodată prea grave pentru a vă distrage de la experiența generală.
Fanii Vampyr ar trebui, fără îndoială, să încerce Banishers: Ghosts of New Eden. Este evident superior în ceea ce privește povestirea, grafica și performanța. Fanii jocurilor de rol de acțiune, de asemenea, vor găsi ceva special în povestea de iubire neînțeleasă și întunecată dintre Red și Antea.
Recenzie Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S, și PC)
O Poveste de Iubire Întunecată și Fermecătoare
Exact la timp pentru Ziua Îndrăgostiților este o poveste de iubire fermecătoare, dar întunecată, pe care nu o veți dori să o ratați. Banishers: Ghosts of New Eden vă duce într-o călătorie convingătoare care vă pune la încercare moralitatea. Aruncă în fața dvs. teme convingătoare ale secolului al XVII-lea și împletește în inima tuturor lupta de a lăsa în urmă pe cineva drag. În timp ce jocul are probleme, în special lupta și explorarea, care se simt letargice și obositoare la anumite momente, exemplifică ceva unic în narativul său, care merită să fie verificat de dvs.