Connect with us

Recenzii

Banishers: Ghosts of New Eden Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Red and Antea in Banishers: Ghosts of New Eden Review

Dezvoltatorul Don’t Nod nu este străin de lumea jocurilor. Probabil îi cunoașteți cele mai faimoase lucrări: Life is Strange, Vampyr, Jusant și multe altele. Este suficient să spunem că fiecare joc influențează Banishers: Ghosts of New Eden. Mai ales Vampyr are o amprentă mai semnificativă asupra noului joc, cu asemănări narative izbitoare pentru fanii săi. 

În general, desigur, Don’t Nod are o reputație solidă pentru crearea unor povești captivante. De data aceasta, aduc expertiza lor în narative bazate pe alegeri. Greutatea alegerilor și consecințelor dvs., cu toate acestea, sunt semnificativ mai grele în Banishers: Ghosts of New Eden

Va fi suficient pentru a menține intrigile dvs. de la început până la sfârșit? Ce despre gameplay și luptă? Cât de valoros este întreaga experiență? Să aflăm în recenzia noastră Banishers: Ghosts of New Eden.

În Necunoscut

Antea și Red în Banishers: Ghosts of New Eden Review

Stabilit în secolul al XVII-lea într-o colonie din New England, banisherii Antea Duarte și Red Mac Raith pornește într-un teritoriu neexplorat. Profesiile lor, desigur, au devenit a doua natură: să caute fantome care bântuie pe cei vii și să-i trimită în viața de apoi. Cu toate acestea, au fost chemați de un fost asociat pentru a ajuta la purificarea inimii casei sale. 

Spiritele umblă prin loc, inspirând la fel de multă frică în cei vii, pe cât de mult își epuizează forța vitală care alimentează colonia. În proces, îi lasă pe cei dragi incapabili să-și continue viețile. La sosire, Antea și Red află curând că spiritele de aici nu sunt fantomele obișnuite pe care le-au luptat anterior. Curând, o încercare de a alunga un spirit puternic duce la moartea prematură a Antei.

Toate acestea sunt lucruri de pe spatele cutiei, așa că nu există spoileruri sau altceva. Este și coloana vertebrală care alimentează evenimentele care urmează în moduri de neimaginat pentru imaginația umană. Imaginați-vă: Antea, pe lângă faptul că are o relație romantică în desfășurare cu Red, este și mentorul său în afacerea de vânătoare de fantome. Cu moartea Antei, ucenicul său este forțat să preia mantia.

Ați ghicit. Prima dvs. sarcină este, într-o întorsătură urâtă a destinului, să alungați spiritul rămas al Antei în viața de apoi. Decizia pare suficient de ușoară la început. Nu ați căzut încă în dragoste cu dinamica dintre cei doi. “Asta este complet în regulă,” Banishers: Ghosts of New Eden spune, “puteți să vă schimbați decizia mai târziu.

Enigma lui Monty Hall

Antea vorbind cu fantoma lui Charles Banishers_Ghosts_of_New_Eden

În timp ce problema lui Monty Hall poate fi o puzzle de statistică care vă oferă trei uși, în spatele cărora se află două capre și o mașină, alegerile care urmează în joc nu se bazează deloc pe probabilitate. Sunt bazate pe o luptă constantă între emoțiile și moralitatea dvs. 

Bine, deci doriți să păstrați iubitul dvs. în jurul dvs. pentru o perioadă mai lungă. Se dovedește că puteți să-l readuceți la viață la un cost de câteva suflete umane pe parcurs. Sau invers. Jocul vă oferă libertatea de a alege. În timp, veți întâlni mulți NPC care au nevoie de abilitățile dvs. de a alunga. Acest lucru vă conduce pe o cale de investigație pentru a găsi indicii și a colecta probe. 

Vă poate fi necesar să intervievați spiritul în cauză și, poate, partea îndoliată – să auziți părțile lor ale poveștii, așa cum ar fi. Scopul aici este de a determina motivul “afacerii neterminate” a spiritului, spiritele rămânând adesea din cauza acestuia. Poate au fost uciși și cer dreptate. Poate există o greșeală mai profundă. Găsiți asta și aduceți toate părțile pentru ultima lămurire. 

Cine a făcut-o?

Coșmarul și Red

Adesea, trei alegeri vă sunt puse înainte. Alungați. Urcați. Învinovățiți. Dacă spiritul a provocat prea multă daună celor vii, de exemplu, îl puteți alunga în “iad”. Dacă merită pace, îl puteți înălța în, știu, “rai”. Cu toate acestea, dacă partea umană este vinovată, îi puteți învinovăți, suportându-i, în esență, sufletul și, în proces, creșteți șansele ca iubitul dvs., Antea, să revină la viață. 

Ca și cum aceste trei nu ar fi fost suficient de solicitante emoțional, se dovedește că Antei îi sunt necesare mai mult de un pumn de suflete pentru a-și recăpăta viața în întregime. Și, da, liniile clar delimitate anterior vor deveni zone gri pe măsură ce vă opriți jocul pentru a vă delibera extensiv următoarea mișcare. Abia am atins suprafața dilemei forjate în acest joc, cu teme de colonizare, dragoste, sacrificiu, rasă, fanatism religios, pierdere și multe altele care se împletesc în moduri mature.

Asta este frumusețea și puterea care susține Banishers: Ghosts of New Eden, dându-i astfel o parte semnificativă din cuvinte pentru a o exprima. Dar mai mult decât atât, actoria vocală este impecabilă, în special de la protagoniștii Antea și Red. Povestea lor de dragoste, pur și simplu brută și întunecată, vine exact la momentul potrivit pentru Ziua Îndrăgostiților și exemplifică frumusețea din conexiunea umană (și, ciudat, și a spiritelor fantastice). 

Veți întâlni mulți NPC. Nu vă preocupați de sincronizarea buzelor ciudate. Așteptați-vă la un modelaj de caractere care nu este la standardul Triple-A. Dar ei livrează poveștile lor individuale cu sinceritate și vă apucă de inimă pe tot parcursul. Livrarea poveștii este exemplificată doar de setările atmosferice uimitoare, cu medii bine detaliate și setări de lume semi-deschisă. Este perfect, cel puțin în ceea ce privește narațiunea și setarea.

Mori, Spirite

Red luptându-se cu fantome

Acum, lupta… știu că Vampyr’s lupta, cel mai apropiat de Banishers: Ghosts of New Eden în genul RPG deschis, nu a fost partea sa cea mai puternică. La fel se aplică și aici. Lupta nu este aproape la fel de bună ca narațiunea. Nu mă înțelegeți greșit. Nu este nici urât. Dar lupta lipsește de factorul de excitare pe care l-ați căuta. Nu vă veți găsi dorind următoarea secvență de luptă.

Banishers: Ghosts of New Eden seamănă cu God of War. Trecerea prin crăpături a fost implementată și aici, dar mă abat. Este atunci când comparați cele două că încep să apară crăpăturile, începând cu mediul. Nu este nicăieri aproape de fantastic sau dinamic pe cât ați spera. Dar mai drastic, lupta se simte ca o luptă. 

Aveți atacurile dvs. grele și ușoare de bază, în timp ce apărarea se reduce la esența ocolirii, blocării și parării obișnuite. Se simte repetitiv, cu abia câteva combinații în profunzime God of War are, pentru a deveni plictisitor. Nu pot să-mi dau seama exact ce a mers prost aici. 

Lipsa de varietate în armele și echipamentul utilizat, poate. Sau șuieratul sabiei dvs. în timp ce o mișcați prin dușman. Aveți șansa de a comuta între Red, care este mai mult un luptător fizic, și Antea, un luptător elementar, dar trecerea în timpul luptei se simte încărcată. 

În Pădure

seeker și Red vorbind

Al treilea joc de focalizare principală se concentrează pe explorare, care devine și ea obositoare. Este împădurit în principal aici pentru a traversa și a căuta. Da, câteva scene se remarcă, dar abia suficient pentru a vă împinge să vă abateți de la drumul bătut pe cont propriu. Obiectele pe care le colectați nu sunt convingătoare, ele sunt adesea upgrade-uri pentru armele pe care le aveți deja.

În timp ce sunteți la asta, aș adăuga că indiciile și probele pe care le colectați pentru activitățile dvs. de investigație paranormală se simt ciudate? Se simte mai mult ca atingerea articolelor de pe o listă de verificare, unde jocul vă direcționează spre găsirea indiciilor. O investigație vă va oferi, în schimb, spațiu pentru a scana mediul dvs. și a reuni informațiile singur. Diferitele “investigații” încă au revelații excelente la final, așa că presupun că asta contează. 

Verdict

Semn de cimitir în Banishers: Ghosts of New Eden review

S-a spus suficient. Banishers: Ghost of New Eden este, mai presus de toate, o poveste despre lupta de a lăsa în urmă o persoană iubită pe care cred că orice tip de jucător o va găsi captivantă. De asemenea, spune o poveste captivantă, bazată pe alegere, care vă provoacă constant moralitatea și voința de a vă sacrifica pe alții pentru propriul bine. Alegerile nu sunt niciodată ușoare, adesea oprindu-vă pentru a reflecta asupra drumului pe care doriți să-l urmați și oferind încă spațiu pentru a schimba intenția dvs. în orice moment. Mai mult, jocul are o rejucabilitate ridicată pentru a descoperi toate sfârșiturile posibile, cu suficiente misiuni secundare pentru a face o pauză. 

Cu toate acestea, în ciuda multor laude pe care le acordați priceperii de a spune povești a Banishers: Ghost of New Eden, lupta și explorarea rămân o dezamăgire. Nu mă înțelegeți greșit. Lupta și explorarea nu sunt complet proaste. Este doar letargică și neinteresantă. Progresia caracterului ar fi putut include mai multă varietate în abilități și arme noi de deblocat. Trecerea între Red și Antea ar fi putut fi mai fără efort. Unele părți ale luptei se simt încărcate, în timp ce mișcarea prin New Eden este letargică. Veți alerga și veți vedea adesea același mediu împădurit de mai multe ori. Înainte de a vă da seama, urmăriți următoarea poveste, ceea ce spune multe, că, în ciuda problemelor pe care le puteți găsi jucând Banishers: Ghosts of New Eden, ele nu vor deveni niciodată prea grave pentru a vă distruge experiența generală. 

Fanii Vampyr ar trebui să încerce fără îndoială Banishers: Ghosts of New Eden. Este evident superior în ceea ce privește povestirea, grafica și performanța. Fanii jocurilor de rol de acțiune, de asemenea, vor găsi ceva special în povestea de dragoste neînlănțuită și întunecată dintre Red și Antea. 

Banishers: Ghosts of New Eden Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

O poveste de dragoste întunecată și fermecătoare

Exact la momentul potrivit pentru Ziua Îndrăgostiților este o poveste de dragoste fermecătoare, dar întunecată, pe care nu o veți dori să o ratați. Banishers: Ghosts of New Eden vă duce pe o călătorie captivantă care vă pune la încercare moralitatea. Aruncă la dvs. teme convingătoare ale secolului al XVII-lea și împletesc în inima lor lupta de a lăsa în urmă o persoană iubită. În timp ce jocul are problemele sale, în special lupta și explorarea, care se simt letargice și obositoare în puncte, el exemplifică ceva unic în narațiunea sa, care merită să o verificați singuri.

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda. El se specializează în jocuri cu povești și single-player, titluri indie, și ghiduri specifice platformelor pe Game Pass, PS Plus și Nintendo Switch Online. Când nu scrie, îl găsiți spectând piețele, jucând titlurile sale favorite, hiking sau urmărind F1.