Recenzii

Recenzie Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Actualizat on
Cars jumping over buses in Make Way

Dezvoltatorul Ice BEAM a adunat toate componentele necesare pentru a crea un joc de curse de parti cu vedere de sus, pentru console și PC, numit Make Way. Jocul, destinat pentru 1-4 jucători, îi provoacă pe jucători să navigheze pe cursuri unice și să se lupte pentru podium, dar și să construiască aceste cursuri înainte de începerea fiecărui tur, asigurând astfel o experiență originală și o colaborare strânsă. Pe hârtie, totul sună destul de simplu — și, într-adevăr, este. Dar, merită prețul relativ mic de 15 dolari?

În mai puțin de opt ore, am reușit să parcurg mai mult de suficiente piese de curs și să acumulez suficient XP pentru a rivaliza cu unele dintre cele mai dificile obstacole, arme și piese din Make Way, care au fost oferite în cantitate mare. Sunt dispus să revin la cursuri și să continuu să acumulez XP pentru a debloca și mai multe conținuturi? Ei bine, aceasta este o întrebare pe care o vom dezvolta într-un mod detaliat — dacă nu pentru a face răspunsul definitiv un pic mai ușor de înțeles. Doriți să vă alăturați nouă în timp ce explorăm adâncurile jocului de curse sandbox? Atunci, să ne pregătim pentru lansare. Semnalul de start este dat!

Cerul este Limita

Cursa în Make Way

Make Way este un joc de curse multiplayer în care fiecare jucător are dreptul de a construi noi porțiuni ale cursei, selectând una dintre mai multe piese atașabile. Odată ce toate piesele au fost asamblate, jucătorii trebuie să concureze pentru a acumula un total de 3.000 de puncte — o realizare care poate fi obținută doar prin atingerea punctelor de control și, în esență, anihilarea altor jucători cu o serie de proiectile și arme. Totul este destul de simplu de înțeles, ceea ce îl face unul dintre cele mai accesibile jocuri de acest gen. Mai mult, deoarece fiecare jucător poate părăsi cursa cu o cantitate semnificativă de XP, indiferent de poziția finală pe tabel sau de numărul de ori în care s-a lansat în adâncuri, înseamnă că oricine poate progresa.

XP în Make Way poate fi împărțit și turnat în mai multe seturi de piese noi, inclusiv cursuri, vehicule și arme. Așadar, din nou, deși veți întâlni o parte din obstacole și dealuri, progresul este întotdeauna înainte. Nu pot să-l critic; a existat întotdeauna o linie de argint la capătul fiecărui eșec — chiar și atunci când eșecurile au dus la bararea mașinii într-o încercare disperată de a ajunge la următorul punct de control.

Make Way oferă, de asemenea, o selecție de moduri semnătură, inclusiv Clasic, Cursă, Haos și Personalizat, ultimul fiind o oportunitate de a debloca creativitatea și de a orchestra idei ilogice și proiecte de cursuri haotice. Și, așa, pentru 15 dolari, este practic imposibil să susțineți că nu există destul conținut pentru a satisface pofta de a încărca curse bazate pe haos.

O Bogăție Infinită de Haos

Buclă în cursa din Make Way

Faptul că fiecare jucător poate îmbunătăți cursa după fiecare nou punct de control este suficient pentru a vă face să stabiliți scoruri și să repetați mișcările pentru o perioadă nedeterminată de timp, cu adevărat. Și nu doar să îmbunătățiți cursele, ci să adăugați rampe, bucle, arme și, desigur, pericole pentru a tulbura narativul și a provoca haos la orice moment dat. Este o distracție fără sens, și nu într-adevăr se oprește, deoarece există suficiente avantaje de deblocat, piese de creat și idei noi de emulat în biotopuri complete.

Desigur, m-am întrebat dacă patru jucători ar fi suficienți pentru a genera o experiență cu adevărat captivantă, având în vedere că majoritatea jocurilor rivale au avut liste mai largi. Însă, s-a dovedit că având mai puțini șoferi pe câmpul de luptă a fost mult mai captivant, deoarece a făcut fiecare rivalitate semnificativ mai semnificativă, și nu mai puțin, fiecare arc de reabilitare la fel de important. În mintea mea, nu eram acolo pentru a dovedi că sunt cel mai bun șofer pe cursă, ci pentru a corecta câteva greșeli și a anihila opresorii mei atunci când era nevoie. În acest sens, simt că am reușit — chiar și în victorii mici.

Mă numesc optimist, dar în adâncul inimii mele simt că Make Way ar putea să înflorească în ceva și mai mare — mai ales având în vedere că fundațiile sunt deja acolo pentru a evolua. În ceea ce privește valoarea sa, planul este deja acolo; este doar cazul de a adăuga o serie de caracteristici și îmbunătățiri noi la infrastructură, care ar permite să-și ridice potențialul. Și, din ceea ce am văzut până acum, nu pot spune că am îndoieli că Ice BEAM nu va reuși să facă astfel de lucruri, dacă nu mâine, atunci în viitor.

Sus și Jos

Mașini la punctul de start în Make Way

Există o problemă pe care am găsit-o un pic frustrantă, și anume unghiul de cameră fix — o caracteristică care, deși funcțională în cele mai bune momente, a dus adesea la căderea din cer — chiar și atunci când am memorizat cu exactitate layout-ul cursei. Pur și simplu, nu întotdeauna a rămas pe picioarele mele, ceea ce, la un moment dat, m-a forțat să iau decizii rapide cu privire la faptul dacă trebuia să sar la o parte sau să împing metalul și să alerg spre orizont. Nu a fost grozav, dar, din nou, deoarece eram încă în progres și primesc XP pentru toate greșelile mele involuntare, rareori am găsit o scuză pentru a părăsi cursa și a fugi spre dealuri într-un tantrum de copil.

Este un joc de parti în esență, și, așa, atunci când este încărcat cu alți trei jucători cu scopuri similare, face adesea o experiență captivantă, deși foarte competitivă. Cu toate acestea, în contrast cu multe jocuri de curse care fac eșecul o senzație puțin subțire, Make Way face totul pentru a atenua o astfel de problemă și a atenua lovitura cât mai mult posibil. Din nou, nu pot să mă plâng.

Din punct de vedere grafic, Make Way se situează undeva între Micro Machines: World Series și Trials Evolution; nu este prea sofisticat, dar are câteva efecte vizuale și combinații de culori destul de plăcute. În afara locurilor sale vibrante și a pieselor sale, oferă, de asemenea, o gamă largă de vehicule colorate și expresive, ceea ce adaugă la aroma unei platforme deja impresionante și digestibile.

Verdict

Mașini la trecerea de cale ferată în Make Way

Am fost binecuvântați cu mai multe jocuri de curse sandbox decât îndrăznesc să-mi imaginez, și, așa, din perspectiva unui studio, pot almost să văd dificultatea de a obține o poziție pe piață. Cu toate acestea, Ice BEAM a reușit să treacă peste concurență și să creeze ceva foarte valoros — și este datorită faptului că a amestecat un sistem de progresie surprinzător de plăcut cu o bogăție infinită de caracteristici personalizabile. La niciun moment în timpul sesiunii mele de opt ore nu am început să sufăr de o caz de deja vu, deoarece fiecare obstacol a fost prezentat într-o lumină diferită, și fiecare cursă, deși lăudată de același obiectiv, a părut originală.

Să nu mă înțelegeți greșit, există câteva probleme tehnice care încetinesc o experiență de altfel memorabilă, dar, în mare parte, am găsit că am putut să trec peste lipsuri și să mă concentrez asupra liniilor de argint și a nimicului altceva. Așa, pentru a răspunde la acea întrebare inițială: merită Make Way prețul de 15 dolari? Da, cu siguranță, și, dacă ceva, este chiar mai valoros, având în vedere cantitatea de conținut pe care o oferă.

Dacă sunteți în căutarea unui joc de parti sandbox de calitate, care are toate ingredientele necesare pentru a fi un joc video competitiv, atunci, fără îndoială, Make Way este unul dintre cele mai plăcute pe care le veți găsi în departamentul indie, și mai mult. Nu-mi credeți? Strângeți câțiva prieteni și testați apele; există multe modalități de a satisface acea poftă.

Recenzie Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Distractiv Fără Sens

Make Way are cele mai bune din două lumi: construirea de curse și curse sandbox — două genuri universal iubite, care, deși sunt imens populare, întotdeauna par să capteze spiritul multiplayer competitiv, și mai mult. Este un joc simplu, adevărat, dar asta nu-l face deloc plictisitor.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu pălăvrăgește în articolele sale zilnice de tip listă, probabil scrie romane fantasy sau explorează Game Pass în căutarea jocurilor indie trecute cu vederea.