Recenzii

Recenzia Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, și PC)

Call of Duty: Modern Warfare III Review

Un nume de casă cu un tezaur în numele său. Call of Duty a fost o sursă de divertisment pentru mase, cu multe piese puternice lansate în fiecare an de la începutul anilor 2000. Recent, franciza a lucrat la rebootarea spectaculoasei trilogii Modern Warfare, cu a treia intrare, Call of Duty: Modern Warfare III, marcând sfârșitul unei ediții uimitoare, urmată de o a doua ediție “ok”.

Acest lucru ridică întrebarea, dacă a treia intrare catapultează sub-seria de la “ok” la “superb”? Sau ați prefera să petreceți timpul vostru încălzindu-vă picioarele pentru a urmări un film de acțiune real, pentru a juca un alt concurent FPS sau, și mai bine, pentru a găsi ceva mai bun de făcut cu timpul vostru? Să aflăm în recenzia noastră Call of Duty: Modern Warfare III.

Ceva Nou

 

Snipper în Modern Warfare 3

Francizele bine stabilite sunt un pic dificile de inovare. Nu menționăm o trilogie a sub-seriei din cadrul francizei. Pentru Call of Duty, ei au deja stăpânit un sistem de joc testat și verificat. Acesta a fost menținut până la sfârșitul afacerii de-a lungul anilor. Echipa de dezvoltare are nevoie doar să ajusteze mici caracteristici enervante aici și acolo. Poate adăuga o caracteristică nouă care schimbă jocul, și COD-ul fanbase-ul în plină expansiune va găsi încă intrarea valoroasă pentru timp. Problema vine când încearcă să schimbe norma. Poate să ia un nou pas și să vadă dacă funcționează. Șansele sunt că nu va funcționa.

Luați structura liniară de campanie prea familiară pe care suntem obișnuiți până acum. Jucătorii iau misiuni structurate cu obiective care sunt urgente și importante în orice sens al cuvântului. Amintiți-vă misiunea “Rescuing Laswell” din Call of Duty: Modern Warfare II? Orice șansă aveați să vă apropiați de ea, ea dispărea. A condus la o urmărire cu mașina după convoiul ei pentru mile și mile. Ați putea să vă simțiți liberi în ceea ce ar fi putut fi cea mai palpitantă și lungă urmărire cu mașina adăugată vreodată seriei. Dar chiar și așa, un obiectiv urgent vă aștepta la sfârșitul misiunii.

Intrați în Modern Warfare III, unde libertatea stă la baza campaniei. Misiunile sunt structurate astfel încât sunteți liberi să vă plimbați printr-un arenă deschisă cu limite invizibile. Stil open-world. Angajați-vă în lupte cu mulți dușmani care apar infinit înainte de a trece la următoarea. Sigur, aveți obiective de completat. Dar mai des, ele iau forma de a recupera acest lucru sau de a salva acea persoană, ceea ce, să adaug, abia ține o torță pentru campania predecesorilor.

Ceva Vechi

Harta Verdansk din Call of Duty Modern Warfare 3

Vezi, în ciuda faptului că vă lansați în locații deschise, recunoașteți instantaneu piese familiare, mai ales, harta fanilor Verdansk. Ele lipsesc de ingeniozitate, cu prea puține evenimente care vă atrag atenția. Acesta, plus niveluri de design neinteresante și, în general, medii plictisitoare, de la punctele de spawn la locațiile însele. Foarte puține vehicule apar, de asemenea. Și mai des, veți observa o asemănare sălbatică cu Warzone-ul cel mai bun. La fel ca în battle royale, începeți cu un set de echipament prestabilit. După aceea, veți găsi mult mai mult echipament, inclusiv arme și echipamente – cutii de aprovizionare, vesturi, plăci de armură și altele – răspândite peste tot în mediu.

Descrie ca “misiuni de luptă deschise”, modul în care alegeți să abordați misiunile este complet pe contul vostru. Puteți intra cu armele în mână, ceea ce misiunile ar transcende aproape întotdeauna, luați ruta stealth, sau utilizați tactici de ambuscadă. Într-adevăr, nu aș exagera să spun că Modern Warfare III este Warzone cu o nouă culoare. Și, în consecință, frumusețea Warzone-ului va curge către el. Acesta ridică întrebarea dacă acordarea de credit Modern Warfare III va fi acolo unde îi este cu adevărat datorat.

Nu există nicio îndoială că Modern Warfare III este un proiect grăbit. Din nou, o problemă cu lansările anuale este că studiourile cred că trebuie să lanseze o nouă intrare în fiecare an, chiar și atunci când nu s-a schimbat mult. Pentru că, deși lipirea formulei testate și verificate din intrările anterioare va fi încă suficient, acesta nu ar trebui să fie niciodată suficient pentru a continua. De asemenea, transformarea Warzone-ului într-un mod de campanie pentru Modern Warfare III nu stă bine cu fluxul obișnuit pe care l-am venit să ne așteptăm de la rulările single-player ale COD-ului.

De Ce Faceți Ce Faceți

Makrov și Nolan vorbind

În ceea ce privește povestea în sine, aceasta continuă de unde au rămas predecesorii. Bătrânul Task Force 141 se întoarce într-o altă misiune de a salva lumea. Ei urmăresc pe fictivul Vladimir Makarov, un charismatic ultranaționalist și terorist rus care dorește să declanșeze Al Doilea Război Mondial. Noii veniți sunt într-o poziție nefavorabilă aici, deoarece povestea sare direct la primul nivel. Acesta forțează jucătorii să completeze o serie de obiective pentru a mitiga planurile diabolice ale lui Makarov.

În timp ce jocurile anterioare ar fi înaintat povestea prin interacțiuni de personaje, Modern Warfare III, în schimb, vă trimite singur pe câmpul de luptă, cu nimic altceva decât vorbirea radio pentru a vă ține companie. Bănuiesc că este spinul din coasta mea, de asemenea, cu doar secvențe de deschidere și închidere pentru a vă reaminti de ce faceți ce faceți. Nu menționăm o problemă care nu a fost întotdeauna remarcată printre intrările COD obișnuite, faptul că niciun personaj nu progresează în personalitate sau abilitate de la început până la sfârșit. Sigur, îi iubim pe Gus, Ghost, Price, Soap etc. Rosterul. Dar ei sunt, la acest punct, blocați în modul lor, cu replici inteligente pentru interacțiunile lor.

Dar, oricum, înapoi la cursa principală. Fără a da spoileruri, intriga teroristă lipsește de orice sens de construire, aparent crăpând și lipsind de orice evenimente memorabile pentru a vă împinge să faceți multiple rulări. Acesta se încheie în mai puțin de patru ore, poate puțin mai mult, marcând cea mai scurtă rulare vreodată, și dureros de plictisitoare. Cel puțin, vizualurile și modelele de personaje își țin capul de afiș sus, destul de detaliate și uimitoare, la fel ca vizualurile au fost întotdeauna, așa că apar în Modern Warfare III, un factor datorat puterii motorului francizei, mai degrabă decât Modern Warfare III-ului însuși.

Combatanți în Bocanci

trăgând

Nu există COD fără lupte, și, din fericire, jocul cu armele este la fel de răspunsiv și satisfăcător pe care v-ați așteptat. Acestea au un impact puternic și oferă capcane precise, chiar și de la o milă distanță. Puteți alerga, aluneca și sări peste peisajul în timp ce vă reîncărcați rapid după moartea inevitabilă. Dar, deși lupta este atât de rapidă și de dinamică, inteligența artificială a dușmanului este pur și simplu prea ușor de ucis. Ei se agită în jur fără sens sau alergă către voi, rugându-vă pentru acea lovitură în cap. Între timp, ei reapar nelimitat în jurul arenei, ducând la o debunking inutilă.

Campania se târăște spre un sfârșit previzibil, pe care îl puteți spune că vine, dar odată ce vine, se simte irosit și grăbit. Acesta conduce la un sfârșit amar și lasă atâtea capete libere. Vă așteptați să vedeți mai mult din rularea sa la timp, dar creditele rulează, și sunteți aruncați înapoi în celelalte moduri. Poate că scopul a fost de a lăsa un cliffhanger pentru o posibilă continuare. Dar, cu sfârșitul și campania generală simțindu-se nefinisate, îmi îndoiesc că ar exista vreo șansă pentru aceasta. Plus, este posibil să urmeze formatul original de trei jocuri.

Modul multiplayer nu este nici măcar o salvare, cu experiențe adesea nefinisate și lipsite de strălucire. Încă, multiplayerul este întotdeauna la fel de bun ca și compania. Și, așa, trecerea prin zombie fără minte poate fi și mai multă distracție. Luând în considerare toate, ar putea fi acesta un nou minim pentru franciză?

Verdict

Elicopterul blindat ridică un soldat în Modern Warfare 3

Cu doar 16 luni pentru a pacheta și a trimite Call of Duty: Modern Warfare III, nu este surprinzător că rezultatul final a ieșit nefinisat. Pur și simplu, imaginându-vă că personalul de la Sledgehammer Games a trebuit să lucreze noaptea și în weekend, poate, face puțin mai ușor de acceptat problemele pe care jocul le prezintă. Este ca și cum ar fi reutilizat hărți Warzone și ar fi adus iluzia libertății într-o franciză care a stăpânit arta campaniilor liniare bombastice și fără încetare.

Misiunile de luptă deschise nu sunt Call of Duty, cel puțin pentru rularea campaniei. Și, dacă da, are nevoie de tactici de stealth și ambuscadă maestre, pe care francizele cu abilități pe această parte le-au stăpânit. Acesta nu vă face să vă simțiți la o distanță de o poveste pe care sunteți supuși să o simțiți ca fiind parte a ei. Nici nu veți suporta misiuni disjuncte care construiesc doar campania prin secvențe de deschidere și închidere plictisitoare. În timp ce vizualurile și lupta mențin Call of Duty-ul rapid, dinamic și răspunsiv, rularea sa leneșă care conduce la un cliffhanger grăbit lasă mult de dorit.

Multe capete libere rămân spre sfârșit, dar șansele pentru o continuare sunt destul de slabe. Așa că, pentru acum, ați putea să vă pregătiți pentru meciuri de moarte, concurând în trei echipe de trei pe o hartă împotriva celorlalte, dacă doriți să gustați Modern Warfare III. Cel puțin, atunci, puteți ignora campania groaznică. Altfel, Sledgehammer Games are mult de lucru pentru a recâștiga audiența single-player.

Recenzia Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, și PC)

Dulce-amar

Sub-seria Modern Warfare a fost întotdeauna o piesă dificilă de urmat. În consecință, pe parcursul rebootării sale pentru consolele moderne, Call of Duty a luptat pentru a captura din nou fulgerul într-o sticlă. Dar niciunul dintre jocurile din sub-serie, sau din franciză în general, nu a lovit niciodată minimul pe care Modern Warfare III l-a lovit. În acest sens, ar trebui să vă concentrați atenția asupra meciurilor de moarte multiplayer. Cel puțin, atunci, puteți ignora campania groaznică care vă așteaptă.

 

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.