Recenzii
Call of Duty: Modern Warfare III Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
O nume de casă cu o comoară în numele său. Call of Duty a fost o sursă de divertisment pentru mase, cu multe piese puternice lansate în fiecare an din 2000. Recent, franciza a lucrat la rebootarea trilogiei Modern Warfare, cu a treia intrare, Call of Duty: Modern Warfare III, marcând sfârșitul unei ediții uimitoare, urmată de o a doua ediție “ok”.
Asta ridică întrebarea, face a treia intrare să propulseze sub-seria de la “ok” la “superb”? Sau ar fi mai bine să-ți petreci timpul uitându-te la un film de acțiune real, jucând un alt concurent FPS sau, și mai bine, găsind ceva mai bun de făcut cu timpul tău? Să aflăm în recenzia noastră Call of Duty: Modern Warfare III review.
Ceva Nou

Francizele bine stabilite sunt un pic dificile de inovat. Și mai mult, o sub-serie de trilogie în cadrul francizei. Pentru Call of Duty, au stăpânit deja un sistem de joc testat și verificat. A rezistat până la sfârșitul afacerii de-a lungul anilor. Echipa de dezvoltare are nevoie doar să ajusteze mici caracteristici ici și colo. Poate adăuga o funcție nouă care schimbă jocul, și COD’s fanii vor găsi încă intrarea valoroasă. Problema vine când încearcă să schimbe norma. Poate să ia un nou pas și să vadă dacă funcționează. Șansele sunt că nu va funcționa.
Luați structura de campanie liniară prea familiară pe care suntem obișnuiți până acum. Jucătorii iau misiuni structurate cu obiective care sunt urgente și importante în fiecare sens al cuvântului. Ați aminti misiunea “Rescuing Laswell” în Call of Duty: Modern Warfare II? Orice șansă să vă apropiați de ea, ea va dispărea. A dus la o urmărire cu mașina după convoiul ei pe mile și mile. Ați furat de la o mașină la alta, evitând în același timp minele de teren și împușcând băieții răi. Ați avut un anumit sentiment de libertate în ceea ce ar fi putut fi cea mai captivantă și lungă urmărire cu mașina adăugată vreodată seriei. Dar chiar și așa, un obiectiv urgent vă aștepta la sfârșitul misiunii.
Intrați în Modern Warfare III, unde libertatea stă la baza campaniei. Misiunile sunt structurate astfel încât sunteți liberi să vă plimbați în jurul unui arenă deschisă cu limite invizibile. Stil deschis. Participați la împușcături cu mulți dușmani care apar infinit înainte de a trece la următoarea. Sigur, aveți obiective de completat. Dar mai des decât nu, acestea ar lua forma de a recupera această chestie sau de a salva această persoană, ceea ce, ar trebui să adaug, abia ține o torță pentru campania predecesoarelor.
Ceva Vechi

Vedeți, în ciuda faptului că se desfășoară în locații deschise, recunoașteți instantaneu piese familiare, în special, fan-favorite Verdansk. Lipsesc ingeniozitatea, cu prea puține evenimente care vă atrag atenția. Acesta, plus designul nivelului neinteresant și, în general, mediile plictisitoare, de la punctele de reapariție la locații însele. Foarte puține vehicule apar, de asemenea. Și mai des decât nu, veți observa o asemănare sălbatică cu Warzone’s cele mai bune active. La fel ca în battle royale, începeți cu un set de echipament. Apoi, veți găsi mult mai mult echipament, inclusiv arme și echipamente – cutii de aprovizionare, vestimentație, plăci de armură și asemenea – răspândite peste tot în mediu.
Descrie ca “misiuni de luptă deschise”, modul în care alegeți să abordați misiunile este complet pe mâinile dvs. Puteți intra cu armele în mâini, ceea ce misiunile ar transcende aproape întotdeauna, luați ruta stealth sau utilizați tactici de ambuscadă. Într-adevăr, nu aș exagera spunând că Modern Warfare III este Warzone cu o nouă culoare. Și, în consecință, frumusețea Warzone’s va curge spre ea. Acesta ridică întrebarea dacă acordarea de credite pentru Modern Warfare III va fi acolo unde este cu adevărat datorat.
Nu există nicio îndoială că Modern Warfare III este un proiect grăbit. Din nou, o problemă cu lansările anuale este că studiourile cred că trebuie să lanseze întotdeauna o nouă intrare în fiecare an, chiar și atunci când nu s-a schimbat mult. Pentru că, deși aplicarea formulei testate și adevărate din intrările anterioare va fi încă suficientă, ea nu ar trebui să fie niciodată suficientă pentru a continua. De asemenea, transformarea Warzone într-un mod de campanie pentru Modern Warfare III nu stă bine cu fluxul obișnuit pe care l-am venit să ne așteptăm de la rularea single-player a COD.
De Ce Faceți Ce Faceți

În ceea ce privește povestea în sine, ea continuă de unde au rămas predecesoarele. Vechea Task Force 141 se întoarce într-o altă misiune de a salva lumea. Ei urmăresc fictivul Vladimir Makarov, un ultranaționalist rus carismatic și terorist care dorește să declanșeze Al Treilea Război Mondial. Noii veniți sunt norocoși aici, deoarece povestea sare direct la primul nivel. Forțează jucătorii să completeze o serie de obiective pentru a mitigă planurile diabolice ale lui Makarov.
În timp ce jocurile anterioare ar fi avansat povestea prin interacțiuni de personaje, Modern Warfare III, în schimb, vă trimite singur pe câmpul de luptă, cu nimic altceva decât vorbirea radio pentru a vă ține companie. Suspectez că este spinul în coasta mea, de asemenea, cu doar secvențe de deschidere și închidere pentru a vă reaminti de ce faceți ce faceți. Nu mai vorbesc de o problemă care nu a fost întotdeauna remarcată printre intrările obișnuite COD, faptul că niciun personaj nu progresează în personalitate sau abilitate de la început până la sfârșit. Sigur, ne place rosterul Gus, Ghost, Price, Soap, etc. Dar sunt, la acest punct, blocați în modurile lor, cu replici inteligente pentru interacțiunile lor.
Dar, oricum, înapoi la cursa principală. Fără a da spoileruri, intriga teroristă lipsește oricărui fel de construire, aparent crăpând la articulații și lipsind orice evenimente memorabile pentru a vă face să faceți multiple rulări. De asemenea, se încheie în mai puțin de patru ore, poate puțin mai mult, marcând cea mai scurtă rulare, și dureros de plictisitoare. Cel puțin vizualurile și modelele de personaje își țin capul de afiș într-un mod foarte frumos. La fel de detaliate și uimitoare cum au fost întotdeauna vizualurile, la fel apar și în Modern Warfare III, un factor datorită puterii motorului francizei, mai degrabă decât Modern Warfare III însuși.
Luptători în Bocanci

Nu există COD fără împușcături, și, din fericire, jocul cu armele este la fel de răspunsiv și satisfăcător pe cât vă așteptați. Ele au un impact și oferă lovituri precise în cap, chiar și de la o milă distanță. Puteți alerga, aluneca și sări peste peisajul în timp ce reapariți rapid după moartea inevitabilă. Dar, deși lupta este rapidă și rapidă, inteligența dușmanului este pur și simplu prea ușor de ucis. Ei se agită în jurul lor, fără sens, sau alergă spre tine, rugându-se pentru acea lovitură în cap. Între timp, ei reapar nelimitat în jurul arenei, ducând la o debunkere inutilă.
Campania merge mai departe spre un sfârșit previzibil, pe care îl puteți spune că vine, dar odată ce vine, se simte irosit și grăbit. Conduce la un sfârșit amar, dar lasă multe capete libere. Vă așteptați să vedeți mai mult din rularea sa la timp, dar titlurile rulează, și sunteți aruncați înapoi în alte moduri. Poate că scopul a fost să lase un cliffhanger pentru o posibilă continuare. Dar cu sfârșitul și campania generală care se simt nefinisate, îmi îndoiesc că ar exista vreo șansă pentru ea. Plus, este posibil să urmeze formatul original de trilogie de trei jocuri.
Modul multiplayer nu este nici măcar un punct de salvare, cu experiențe adesea nefinisate și lipsite de strălucire. Totuși, multiplayerul este întotdeauna la fel de bun ca și compania. Și așa, trecerea prin zombie fără sens poate fi mai multă distracție. Luând în considerare toate, ar putea fi acesta un nou punct slab pentru franciză?
Verdict

Cu doar 16 luni pentru a pacheta și trimite Call of Duty: Modern Warfare III, nu este surprinzător că rezultatul final a ieșit jumătate de gătit. Pur și simplu imaginându-vă că personalul de la Sledgehammer Games a trebuit să lucreze noaptea și în weekend, poate, face puțin mai ușor de acceptat problemele pe care jocul le prezintă. Este ca și cum ar fi reutilizat hărți Warzone și au adus iluzia voinței libere într-o franciză care a stăpânit la nivel de artă campaniile liniare bombastice și fără încetare.
Misiunile de luptă deschise nu sunt Call of Duty, cel puțin pentru rularea campaniei. Și dacă da, atunci trebuie să creeze tactici de stealth și ambuscadă măiestrite pe care francizele abile din această parte le-au stăpânit. Acesta ar face ca voi să nu vă simțiți la o distanță de la o poveste pe care sunteți supuși să o simțiți ca parte a ei. Nici nu veți suporta misiuni disjuncte care construiesc doar campania prin secvențe de deschidere și închidere plictisitoare. În timp ce vizualurile și lupta mențin Call of Duty’s jocul cu arme rapide și răspunsiv, rularea leneșă care conduce la un cliffhanger grăbit lasă mult de dorit.
Multe capete libere rămân spre sfârșit, dar șansele pentru o continuare sunt foarte slabe. Așa că, pentru moment, ar trebui să vă pregătiți pentru meciuri de moarte, concurând în trei echipe de trei pe o hartă împotriva celorlalți, dacă doriți să gustați Modern Warfare III. Cel puțin atunci, puteți ignora campania groaznică. Altfel, Sledgehammer Games are mult de lucru pentru a câștiga înapoi publicul single-player.
Call of Duty: Modern Warfare III Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Amar și Dulce
Sub-seria Modern Warfare a fost întotdeauna un act dificil de urmat. În consecință, pe parcursul rebootării sale pentru consolele moderne, Call of Duty a luptat pentru a captura din nou fulgerul într-o sticlă. Dar niciunul dintre jocurile din sub-serie, sau din franciză în general, nu a lovit niciodată nivelul scăzut pe care l-a lovit Modern Warfare III. În acest sens, ar trebui să vă concentrați atenția asupra meciurilor de moarte multiplayer. Cel puțin atunci, puteți ignora campania groaznică care vă așteaptă.











