Interviuri
Interviu cu Prashast Thapan de la Pariah Interactive despre 1000 Deaths – Seria de interviuri
Pariah Interactive, o companie de dezvoltare a jocurilor cu sediul în Brooklyn și Mumbai, se pregătește să lanseze 1000 Deaths, un “platformer 3D cu încălcarea gravitației” care va pune, se pare, alegerea jucătorului în centrul lumii sale în schimbare. Jocul, care urmează să fie lansat pe PC prin Steam pe 7 august 2025, va avea “o narativă ramificată cu adevărat” cu multiple sfârșituri, personaje unice și modelabile, și o selecție de puzzle-uri care sparg blocuri, pentru a nu mai vorbi.
“Creați poveștile a 4 personaje unice în diferite episoade; fiecare cu propriile personalități, defecte și ambiții. Modelați viețile lor cu alegerile dvs. – de la copilărie, adolescență, adulție și bătrânețe – până la moarte,” se arată în comunicatul de presă.
“Fiecare alegere pe care o faceți schimbă radical povestea. Nici două alegeri nu duc la aceleași (sau măcar asemănătoare) sfârșituri,” adaugă descrierea. “Experimentați o narativă ramificată cu adevărat și rejucăți episoadele pentru a descoperi noi sfârșituri de fiecare dată.”
Suntem fascinați de conceptul unui univers deschis cu o întorsătură bazată pe blocuri extraterestre și am decis să vorbim cu regizorul jocului Prashast Thapan de la Pariah Interactive pentru a discuta mai multe detalii.
Mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi despre 1000 Deaths! Înainte de a intra în această gaură de iepure, ați putea să vă prezentați cititorilor noștri și să ne spuneți ceva despre implicarea dvs. în Pariah Interactive?
Prashast: Sunt Prashast Thapan, directorul studioului la Pariah Interactive, un studio independent de jocuri video.
Înainte de a discuta despre specificul 1000 Deaths, ar trebui să începem cu o întrebare simplă: 1000 Deaths — ce este și cum ați descrie cel mai bine?
Prashast: Este un platformer 3D în care alegerile dvs. schimbă hub-urile de platforming pe care le întâlniți. Aș descrie-o ca o combinație a mecanicii din Super Mario Galaxy, ritmului din Neon White, cu suprarealismul din Psychonauts .
1000 Deaths are o narativă ramificată și multiple sfârșituri, două lucruri pe care le-am dori să discutăm. Alegerile, de exemplu, joacă un rol integrant în dezvoltarea vieților personajelor. Ați putea să ne spuneți mai multe despre aceste alegeri, precum și despre modul în care vor influența direct narativa?
Prashast: Jocul se învârte în jurul unor decizii dificile pe care personajele le iau în momente de conflict. Consecințele acestor decizii sunt adesea comic-dramatice, încercând să dezvăluie subiecte serioase precum dragostea, munca, politica și așa mai departe, în moduri amuzante. Dincolo de influențarea narativă, alegerile dvs. deblochează, de asemenea, hub-uri de platforming diferite, fiecare cu arome unice de niveluri.
Spuneți-ne mai multe despre aceste hub-uri de platforming care încalcă gravitația și despre natura suprarealistă a mediilor lor. Ce suntem probabil să întâlnim în timpul coborârilor noastre în aceste lumi abstracte extravagante?
Prashast: Aceste hub-uri sunt situate în ceea ce numim “Headspaces”, care sunt reprezentarea arhitecturală a psihicului personajului dvs. Unele sunt pline de acțiune, iar altele sunt încărcate cu puzzle-uri. Jucați ca un televizor retro drăguț numit “TeeVee”, a cărui putere principală este de a se lipi de orice suprafață curbată pe care merge. Utilizăm această mecanică de încălcare a gravitației în moduri care sunt unice pentru locul în care vă aflați în poveste. Unele niveluri sunt rapide, iar altele sunt lente. Dacă simțiți că un hub de platforming nu este pe gustul dvs., puteți face o alegere diferită și încercați unul altul!
Deoarece suntem pe subiectul designului lumii și al artei abstracte, trebuie să întrebăm — ce v-a inspirat să creați această imagine? Este o compoziție care împărtășește asemănări cu alte jocuri de acest fel, sau este ceva care ar putea fi definit ca fiind cu adevărat unic și imprevizibil?
Prashast: M-am întrebat mereu cum arată interiorul minților altor oameni. Deci imaginea unui edificiu care reprezintă gândurile interioare ale cuiva vine din încercarea de a înțelege perspectivele altora. Presupun că lumea poate fi asemănată cu Psychonauts, dar scenele noastre și nivelurile sunt mai scurte și pur și simplu despre mișcare, fără lupte.
Suntem nerăbdători să aflăm mai multe despre extratereștrii și alte personalități excentrice care vor popula 1000 Deaths. Vă rugăm să ne spuneți mai multe despre acești personaje.
Prashast: Există 4 personaje jucabile: Maxie, Vayu, Terry și Boga. Sunt bazate pe cele 4 elemente: foc, aer, pământ și apă, respectiv. La suprafață, par a fi o mulțime de ciudați. Dar dacă jucați povestea, veți (sper) vedea că sunt destul de relatabili. Am vrut să fac declarația că nu tot ceea ce pare înfricoșător nu este neapărat așa.
Ne cerem scuze dacă următoarea întrebare nu este aplicabilă, dar suntem curioși — există un secret pentru a reuși în 1000 Deaths? Aveți vreun sfat util pe care ați dori să-l împărtășiți cu jucătorii potențiali? Mai bine încă, aveți vreun cuvânt de înțelepciune pentru cei care rulează cu viteză?
Prashast: Nu este nevoie să ne cerem scuze! Nu există niciun mod în care puteți să nu reușiți în acest joc. Trebuie să muriți pentru a termina jocul, așa că continuați să muriți! Înseamnă că sunteți aproape. Sfatul meu pentru cei care rulează cu viteză ar fi că ruta cea mai directă nu este totul, căutați modalități noi de a termina fiecare nivel și veți fi surprinși!
Oh, și căutați după colectarea de cafea răspândită în jurul jocului. Dezvoltatorul nostru, Luna YiXi Wu, a creat asta ca o funcție de depanare atunci când a început să lucreze la joc acum 3 ani. Luna ne-a convins că merită să fie expediată ca o funcție!
Desigur, în timp ce trimestrul următor va fi, fără îndoială, centrat pe lansarea globală a 1000 Deaths, totuși, trebuie să întrebăm — ce este următorul pas pentru Pariah Interactive? Aveți planuri suplimentare pentru a extinde jocul?
Prashast: Da! Suntem activ implicați în portarea acestuia pe Playstation 5 și adăugarea de funcții noi pe baza feedback-ului jucătorilor pe Steam și Discord. Discuțiile cu alte platforme sunt, de asemenea, în desfășurare. Pariah Interactive lucrează la următorul său titlu, care, pentru moment, trebuie să rămână un secret. Dar aș fi încântat să vă spun mai multe despre el în curând!
Unde altundeva am putea găsi mai multe informații despre 1000 Deaths și despre alte proiecte din catalogul în expansiune al Pariah Interactive? Există vreun mâner social important, buletine informative sau planuri pe care ar trebui să le folosim?
Prashast: Puteți găsi jocul pe Steam, și puteți găsi mai multe informații și vă puteți abona la buletinul nostru informativ pe site-ul jocului https://www.1000deaths.tv.
Și iată câteva mâneri sociale pe care le puteți utiliza, în funcție de preferințele dvs.:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Ați fost grozav — mulțumim. Înainte de a închide cartea aceasta, ați dori să adăugați alte detalii sau cuvinte pentru cititorii noștri?
Prashast: Duceți-vă să verificați 1000 Deaths pe Steam! Și alăturați-vă comunității noastre pe Discord-ul Pariah Interactive. Mulțumim pentru timpul acordat.
Mulțumim din nou, Prashast! Ne uităm să vedem mai mult din 1000 Deaths în săptămânile următoare!
Puteți găsi mai multe informații despre 1000 Deaths de la Pariah Interactive urmând echipa pe X. Pentru actualizări pre-lansare și acoperirea știrilor, asigurați-vă că adăugați jocul la lista de dorințe pe Steam aici.











