Interviuri

Akira Nagashima, producătorul Shin chan: Shiro și Coal Town – Seria de interviuri

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google
Shin-chan: Shiro and the Coal Town

Crayon Shin-chan, o franciză japoneză prestigioasă care se mândrește cu nenumărate anime, manga și iterări multimedia, a anunțat recent un nou capitol în încercarea de a-și extinde prezența la nivel global. Da, Shin-chan: Shiro și Coal Town este în sfârșit pe punctul de a debuta, și aduce înapoi minunea de cinci ani și o mulțime de lumi alternative de explorat. Interesați să aflați mai multe despre acesta? Din fericire, avem pe Akira Nagashima, producătorul Shin-chan: Shiro și Coal Town, care ne ajută să completăm spațiile goale.

Mai întâi, vrem să spunem că este o onoare absolută să putem sta de vorbă cu dumneavoastră despre ultimele dezvoltări din universul Shin chan. Înainte de a intra în detalii despre capitolul care urmează, totuși, am dori să petrecem un pic de timp explorând originile IP-ului. Pe această notă, ați putea spune despre cum s-a întâmplat totul? Ce a adus Shin chan la viață?

Dl. Nagashima: Crayon Shin-chan este o serie de benzi desenate care a început să fie serializată în 1990 în “Manga Action”, o revistă publicată de Futabasha. Acesta descrie viața de zi cu zi a unui băiat de cinci ani care face probleme, provocând agitație și trăgând familia și prietenii lui în aceasta. Acest stil de povestire a atras atenția, și în 1992 a fost adaptat într-un anime TV, devenind rapid popular în toată Japonia. Din 1993, un film a fost lansat în fiecare an, atrăgând familiile și fanii la cinematograf. Au fost lansate și numeroase bunuri și jocuri conexe, iar popularitatea lui se extinde nu numai în Japonia, ci în toată lumea.

Aveți un catalog enorm de lucrări incredibile sub centură – Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen și Puruchara Friends: Hoppe-chan și personajele Sanrio, pentru a numi doar câteva. Spuneți-ne, ce a fost inițial care v-a încins entuziasmul pentru ilustrație și dezvoltare de jocuri?

Dl. Nagashima: Am desenat de când eram copil. La școala elementară, am admirat artiștii de benzi desenate și am reproducerea desenelor de benzi desenate. La școala gimnazială, am aspirat să fiu animator și am reproducerea cadrilor cheie de animație. La liceu, am vrut să fiu regizor de film și am început să desenez storyboard-uri. Mai târziu, am mers la școala de design, cu scopul de a intra în industria jocurilor, dar cumva am ajuns să lucrez pentru un producător de locuințe. Abia când am trecut de 40 de ani am intrat într-adevăr în industria jocurilor. Chiar și atunci când lucram în alte domenii, creeam concepte de jocuri în timpul meu liber. A fost ceva pe care am vrut întotdeauna să-l fac.

Având în vedere faptul că Crayon Shin-chan este una dintre cele mai prestigioase IP-uri din industria jocurilor, pare firesc că următorul pas. Vorbind despre acesta, jocul dvs. de aventură care urmează, Shiro și Coal Town – hai să vorbim despre el. Ce putem aștepta să găsim în acest univers prietenos cu familia și în cele două realități alternative?

Dl. Nagashima: Unul dintre temele importante pe care le-am urmărit pentru acest proiect a fost “contrastul”. Epoca în care trăim acum, modelată de progresul tehnologic și de ideologia în schimbare, ne-a adus o viață foarte convenabilă și eficientă, dar există și o anumită singurătate care vine din sentimentul că am pierdut ceva important din trecut. Am vrut să exprim acest “contrast”. Am imaginat un oraș fictiv modelat după o perioadă în care industria combustibililor fosili a înflorit, ca o contraparte a lumii de zi cu zi în care trăiesc Shinnosuke și prietenii lui. Am pus multă grijă în crearea decorului și a designului de personaje pentru a-i da un sentiment ușor diferit, dar în același timp realist.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1839256586533089291

Există un lucru care ne atrage imediat atenția aici: stilul artistic. Fără a fi o surpriză, a câștigat recent Premiul pentru Excelență în categoria Arte Vizuale la CEDEC AWARDS 2024 – ceea ce este o realizare enormă. Ați putea spune mai multe despre stilul artistic ales pentru joc și despre procesul creativ folosit pentru a crea atât Akita, cât și acest oraș misterios Coal Town?

Dl. Nagashima: Suntem foarte fericiți că atât de mulți oameni au răspuns pozitiv la vizualizări, și întreaga noastră echipă este recunoscătoare pentru recunoaștere. Modelele cu umbră portocalie preluate din jocul anterior au fost rafinate de echipa noastră de dezvoltare pentru a permite o exprimare mai delicată, iar arta din fundal a fost realizată de artiști profesioniști care au susținut de multă vreme industria de animație din Japonia, rezultând o experiență vizuală de foarte înaltă calitate. Unul dintre obiectivele noastre principale a fost să creăm un mediu în care Shin-chan, un personaj iubit la TV și în filme, să poată exista fără probleme într-o lume de joc. De fiecare dată când văd feedback pe rețelele sociale, cum ar fi “A fost ca și cum aș fi urmărit un film”, mă simt atât de recunoscător că am acceptat această provocare.

Shiro și Coal Town cuprinde un sentiment cald și comunitar care, fără îndoială, va rezona cu jucătorii mai tineri și cu fanii expedițiilor liniștite. Ați spune că acesta este ceva pe care vă place să-l creați – lumi inofensive în care jucătorii pot explora fără teama de a nu înțelege sau de a cădea pradă unor sarcini legate de stres?

Dl. Nagashima: Așa cum se poate vedea din faptul că jocul anterior “Eu și profesorul pe vacanța de vară” a fost dezvoltat ca o omagiu pentru seria “Vacanța mea de vară” a lui Kaz Ayabe, îmi place să joc jocuri în acest stil relaxat. Am urmărit să creăm o lucrare care să pară proaspătă din perspectiva unui copil și nostalgică pentru adulții care au fost ei înșiși copii.

Având în vedere amploarea IP-ului, se poate argumenta că există mult de încărcat – mai ales pentru un nou-venit în universul Crayon Shin-chan. Ați avea vreun sfat pentru cei care încă nu și-au început aventurile în lume?

Dl. Nagashima: Ne-am asigurat că și noii veniți pot să se bucure de lumea Shin-chan fără a avea nevoie de cunoștințe anterioare. Povestea nu are continuitate cu alte lucrări, așa că oricine o poate savura.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1818911533579354203

Viitorul este clar strălucitor pentru Shin-chan și IP. Dar spuneți-ne, cum altfel veți petrece timpul dvs. în afara Coal Town? Există alte proiecte pe care le explorați, sau poate colaborări?

Dl. Nagashima: Am multe idei. Deși nu pot împărtăși detalii, vom continua să lucrăm din greu pentru a crea lucrări pe care doar noi le putem face – sau mai bine zis, lucrări pe care doar noi vom face.

Ne-ar plăcea să rămânem la curent cu Shiro și Coal Town și cu toate lucrurile legate de Shin-chan. Ați putea să ne oferiți câteva legături utile, rețele sociale sau buletine informative care ne-ar ajuta să obținem mai multe informații despre lansarea care urmează?

Dl. Nagashima: În primul rând, împărtășim informații prin intermediul site-ului nostru și al contului X (fost Twitter). Vă rugăm să verificați site-ul nostru sau contul X pentru ultimele știri.

Pentru site-ul Shiro și Coal Town, vizitați: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

Pentru X, urmăriți @shinchan_summer

Există ceva pe care ați dori să-l adăugați pentru cititorii noștri?

Dl. Nagashima: Deși există multe jocuri violente, “Shiro și Coal Town” este ceva pe care jucătorii îl pot savura încet și relaxant.

Sperăm că mulți oameni vor juca.

Vă mulțumim pentru timpul dvs., domnule Nagashima!

 

Pentru mai multe informații despre Shin chan: Shiro și Coal Town, asigurați-vă că verificați contul X/Twitter aici. De asemenea, puteți adăuga jocul la lista de dorințe pe Steam pentru actualizări suplimentare aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu bâlbâie în listicle‑urile sale zilnice, probabil că scrie romane fantasy sau scrapează Game Pass pentru toate indie‑urile subevaluate.