Interviuri
Joe Mares, Fondatorul Thousand Bit — Seria de Interviuri
În încercarea de a îmbunătăți înțelegerea noastră despre modul în care VR continuă să evolueze în sfera jocurilor, am decis să ne adresăm veteranului industriei Joe Mares, fondatorul Thousand Bit — o companie startup care în prezent face pași pentru a crea o experiență de realitate virtuală “bântuită”. Iată tot ce am aflat din acea discuție scurtă, dar insightfullă…
Salut, Joe — mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi! Pentru cititorii noștri, te rog să te prezinți. Cum a început totul pentru tine, și ce a alimentat pasiunea ta pentru crearea de jocuri video?
Joe: Sunt Joe, un designer de jocuri câștigător de premii și veteran al dezvoltării de jocuri cu o experiență de 20 de ani, care a lucrat pe aproape toate platformele și genurile, ba chiar am numit jocul League of Legends! Am vrut să fiu designer de jocuri de când am văzut un articol în Electronic Gaming Monthly (cred) despre dezvoltarea jocului Earthworm Jim din jurul anului 1994. Am realizat că designer de jocuri este o slujbă reală și de atunci am vrut să fiu unul dintre acei oameni.
Hai să vorbim despre compania ta startup, Thousand Bit. Când a fost fondată studioul, și ce te-a inspirat să urmărești această aventură?
Joe: A fost fondată anul trecut. Am fost întotdeauna un mare fan al lui Walt Disney și Disneyland, în special “dark ride”-urile ca Haunted Mansion și The Indiana Jones Adventure. Am lucrat în VR de aproximativ 8 ani și am realizat că VR este un vehicul perfect pentru a face “dark ride”-uri moderne care pot fi oriunde și de orice mărime. Am început prin a construi o labirint de tip casă bântuită și oamenii au iubit-o. Acum fac o mișcare mai mare pentru a continua dezvoltarea acestor experiențe și a le face disponibile în mai multe locuri, poate chiar și în casa ta!
Ai vorbit anterior despre un proiect de “haunted” walkthrough în VR. Ne poți spune mai multe despre asta? De unde a venit această idee?
Joe: Am întotdeauna iubit atracțiile accesibile care pot fi înțelese și apreciate de oricine, fără a trebui să treacă prin tutoriale sau lucruri complexe. Îmi place să folosesc punctele forte ale oricărei platforme pe care lucrez. VR este incredibil de imersiv, mai ales când este combinat cu mersul pe jos, utilizatorul este convins că se află în această mediu. Cred că toată lumea a fost într-un labirint de tip casă bântuită, așa că pentru mine următorul pas logic a fost să fac unul în VR. Am studiat haosul de la Knott’s Scary Farm și Halloween Horror Nights de la Universal Studios pentru a obține o senzație similară, dar combinându-l cu lucruri pe care numai în VR le poți face. Trebuie să îl încerci pentru a vedea despre ce vorbesc 🙂
Dacă ai trebui să compari experiența care urmează cu altceva, ce ar fi, și de ce?
Joe: Cred că Halloween Horror Nights de la Universal Studios este o comparație destul de corectă. Este o combinație între asta și ceva ca Resident Evil 7.
Vorbești despre generarea de “divertisment” în jocurile video foarte mult. În opinia ta, ce este acela care face o experiență divertisment pentru jucători?
Joe: Divertismentul poate fi rezumat ca “descoperirea pe care utilizatorul o îngrijește”. Divertismentul este de fapt despre învățare. Când utilizatorul învață mai mult despre lumea pe care o explorează, atunci se distrează. Indiferent dacă este vorba de relații, de o poveste care se desfășoară, sau de dinamica unor aspecte diferite, atâta timp cât lumea este ancorată în propria sa legendă, și lumea poate fi înțeleasă, este gata pentru descoperire (divertisment). Pentru a ajunge acolo, totul trebuie să fie clar, atractiv, și apoi să aibă un element de tensiune – tensiune care este apoi întreruptă de descoperire. Voi discuta toate acestea în cartea mea viitoare “Planul pentru divertisment”.
Ai vreun sfat pentru cei care doresc să obțină o poziție în lumea VR, sau pur și simplu în dezvoltarea de jocuri, în general?
Joe: Da, începe să faci ceva astăzi. Chiar dacă creezi un joc care este doar cu pix și hârtie, fă-l astăzi. Multe jocuri pe care le proiectez și acum încep cu un concept de pix și hârtie. Poți trece la utilizarea editorilor de jocuri ca Unity sau Unreal mai târziu, dar dacă nu îți place procesul de a face jocuri cu pix și hârtie acum, nu vei începe să îl faci când vei folosi un editor de joc, vei face programare, vei face artă, și vei avea o echipă întreagă care așteaptă de la tine răspunsuri mai târziu.
Ce urmează pentru tine, dacă nu te superi să întreb? Ai vreun plan pentru viitor? Dacă da, ne poți împărtăși câteva detalii?
Joe: Da, voi lansa o carte despre cum să faci produsul tău divertisment numit “Planul pentru divertisment” mai târziu în acest an. Voi vorbi la AWE (Augmented World Expo) în câteva săptămâni în Long Beach, CA. Am episoade regulate ale podcastului meu “Harbinger of Fun” în continuă dezvoltare (unde vorbesc cu Disney Imagineers, scriitori de benzi desenate, psihologi, etc. despre cum să faci un produs divertisment). Continui să dezvolt atributele mele Haunted VR, și mă uit și să vă ajut să faceți lucrurile voastre divertisment! Sunt disponibil pentru consultanță, asta spun.
Există vreun mod preferat de a rămâne la curent cu munca ta? Sunt vreun canal social sau buletin informativ pe care ar trebui să le notăm?
Joe: Da, puteți obține cartea mea, puteți asculta podcastul meu, și mă puteți contacta dacă doriți să mă ajutați să faceți produsul vostru divertisment la www.harbingeroffun.com, și puteți verifica compania mea de VR Haunt la www.thousandbit.com
Orice cuvinte finale pentru cititorii noștri?
Joe: Da, cheia pentru a face ceva cu adevărat divertisment este a fi autentic cu tine însuți atunci când creezi ceva. Divertismentul este despre descoperire, și publicul descoperind cum tu gândești, este cel mai mare avantaj, și este garantat să fie o descoperire (divertisment) pentru public. Așa că nu fi timid!
Mulțumim pentru timpul tău!
Pentru a rămâne la curent cu Thousand Bit, puteți vizita site-ul oficial pentru informații suplimentare aici.











