Interviuri

Anton Gorodetsky, Șeful Relațiilor cu Industria de la MY.GAMES — Seria de Interviuri

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google
MY.GAMES' Head of Industry Relations

Dacă vrei să vorbești despre companii care poartă steagul în comunitățile Android și iOS, atunci nu trebuie să sapi mai adânc decât MY.GAMES – o casă de publicare din Țările de Jos care, în 2023, are un portofoliu de optzeci de titluri active. Să spunem că firma face remarcată, și este pe punctul de a șterge practic toți rivalii de top. Și, prin urmare, cu acest lucru în minte, am decis să cânt laudă companiei, explorând istoria sa bogată și discutând despre ce urmează pentru Șeful Relațiilor cu Industria de la MY.GAMES, Anton Gorodetsky.

Salut, Anton. Mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi. Spune-ne, cum a început totul pentru tine? Ce te-a făcut să te îndrăgostești de industria jocurilor?

Anton: Ce a început ca o pasiune din copilărie s-a transformat treptat într-o iubire de-o viață pentru jocuri. Ca copil, eram fascinat de experiențele imersive și de narativele oferite de jocuri, și această iubire pentru jocuri a crescut odată cu vârsta, modelându-mi identitatea și transformându-mă într-un jucător înrăit pe care îl sunt astăzi.

Prima mea oportunitate de a lucra în industria jocurilor a fost ca jurnalist, gestionând mai multe publicații online de jocuri. Această experiență m-a ajutat să-mi dezvolt abilitățile, să câștig insight-uri valoroase despre industrie și să-mi întăresc și mai mult iubirea pentru jocuri, în special pentru jocurile cu narativă single-player și, desigur, FIFA.

Următorul capitol al călătoriei mele m-a condus la MY.GAMES, unde acum îmi asum rolul de Șef al Relațiilor cu Industria. În acest rol, mă mândresc cu stabilirea și consolidarea relațiilor noastre cu partenerii cheie ai industriei și contribuția la creșterea și colaborarea mai largă în cadrul industriei jocurilor.

Spune-ne puțin despre MY.GAMES. Când a fost fondată compania, și cum a evoluat în bastionul de divertisment pe care îl reprezintă astăzi?

Anton: MY.GAMES a fost fondată în 2019 cu scopul de a dezvolta jocuri de top care să rezonate cu un public global și să cucerească inimile jucătorilor din întreaga lume. În spațiul a patru ani scurți, am extins dramatic echipa noastră și acum servim peste 1 miliard de utilizatori din sediul nostru central de la Amsterdam și din cele șapte hub-uri din întreaga lume. Am extins, de asemenea, semnificativ portofoliul nostru de jocuri, care include titluri de succes precum Rush Royale și War Robots, și am promovat inovația mai largă în industrie prin parteneriate cu Google și AWS pentru jocuri. Deși dimensiunea și impactul nostru au crescut de-a lungul anilor, focusul nostru pe crearea și publicarea de jocuri captivante care să satisfacă un public global a rămas constant.

Portofoliul MY.GAMES este plin cu titluri de toate felurile. Cum reușiți să țineți pasul cu atâtea proprietăți intelectuale deodată? Sună obositor!

Anton: MY.GAMES reunește o duzină de echipe de dezvoltare interne, și această abordare descentralizată ajută să se asigure că fiecare dintre titlurile noastre primește atenția de care are nevoie pentru a-și atinge potențialul maxim. Dincolo de faptul că fiecare dintre jocurile noastre este deservit de o echipă dedicată care cunoaște jocul și publicul său din interior spre exterior, această abordare adaugă, de asemenea, la diversitatea bogată a portofoliului nostru de jocuri, cu fiecare studio intern aducându-și propria esență și stil în amestec.

Baza noastră de utilizatori este incredibil de diversă, și dorim ca jocurile noastre să reflecte această eterogenitate, așa că, deși este uneori provocator să supraveghem, amploarea portofoliului nostru este ceea ce face MY.GAMES o companie atât de interesantă de lucru.

Ați găsit cu siguranță o poziție fermă pe piața Android și iOS în ultimii ani. Aveți planuri pentru a crește prezența pe piețele Xbox, PlayStation și Switch?

Anton: Absolut – extinderea prezenței noastre pe o varietate de platforme este un focus strategic cheie pentru noi. Portofoliul nostru existent acoperă deja jocuri pentru PC, console și mobile, cu Warface: Clutch fiind un exemplu excelent al experiențelor de joc de înaltă calitate pe care le aducem jucătorilor de console.

Vorbind despre lansări viitoare, suntem deosebit de entuziasmați de HAWKED, shooterul nostru de extracție în persoana a treia, care urmează să fie lansat în acces timpuriu la sfârșitul lunii noiembrie. HAWKED are o gameplay unică și caracteristici imersive pe care suntem siguri că le vor face jucătorilor să se bucure. Ca o încurajare de a se alătura accesului timpuriu al jocului, am lansat, de asemenea, campania „Renegade Rally”, oferind jucătorilor șansa de a primi recompense și de a câștiga premii speciale, inclusiv o aprovizionare pe viață cu monedă premium în joc. Cu cât mai mulți oameni se alătură, cu atât mai mari sunt premiile pentru toți participanții. Mai multe informații despre campanie pot fi găsite pe site-ul nostru, iar oricine se înregistrează pentru Renegade Rally este eligibil pentru aceste premii, alături de o stare de cont premium GRAIL (GRAL ) + pe o perioadă de 7 zile.

De asemenea, suntem foarte entuziasmați de ‘War Robots: Frontiers‘, un shooter multiplayer cu meciuri intense de luptă tactică, complet cu meciuri foarte personalizabile. Acest joc este un testament al angajamentului nostru de a oferi experiențe de joc excepționale și face parte din viziunea noastră mai largă de a construi un univers coerent și conectat între titlurile noastre de joc, începând cu jocul nostru de succes pentru mobile, War Robots.

Hăi, să vorbim despre titlurile dvs. existente. Putem aștepta continuări pentru titluri precum Rush Royale, War Robots, sau Left to Survive în viitor? Cu milioane de utilizatori activi pentru fiecare, știm cu siguranță că cererea este ridicată!

După cum am menționat, suntem activi în extinderea universurilor titlurilor noastre existente și suntem încântați să întâmpinăm War Robots: Frontiers și jocul pentru mobile Mech Battle: Little Big Robots în seria War Robots. Ultimul este un joc deosebit de amuzant și captivant pentru jucători, care are și un twist interesant, prezentând roboți foarte drăguți și simpatici.

În ceea ce privește Rush Royale, am introdus Rush Arena în universul său – un nou joc de apărare a turnurilor care transportă jucătorii pe Insula Rhandum. Acest joc extinde lumea Rush Royale în timp ce introduce mecanici inovatoare de apărare a turnurilor care oferă o experiență simplă, dar captivantă pentru jucător.

De asemenea, suntem entuziasmați să împărtășim că suntem în prezent în teste cu un joc nou setat în universul Left to Survive – așteptați-vă la mai multe actualizări pe măsură ce continuăm să dezvoltăm experiențe în lumea noastră de joc iubită!

Pentru cei care sunt noi în proiectele MY.GAMES, care joc v-ați recomanda să joace primul, și de ce?

Anton: Cu peste 50 de jocuri în portofoliul nostru, recomandările mele ar varia în funcție de preferințele individuale ale jucătorului. Dacă caută o experiență mobilă accesibilă, dar competitivă, vă recomand să începeți cu unul dintre titlurile noastre de succes, War Robots și Rush Royale. Pentru cei care caută o experiență mai ușoară, aș recomanda Little Big Robots, un joc mai nou care este foarte amuzant de jucat cu prieteni și familie.

Alături de titlurile noastre de top pentru mobile, aș recomanda, de asemenea, Warface: Clutch, un shooter cu perspectivă întâi cu milioane de jucători înregistrați, care aduce o dimensiune diferită experienței de joc, cu joc competitiv, misiuni cooperative și raiduri masive.

Ce urmează pentru MY.GAMES? Putem nota niște date importante în calendarele noastre pentru 2024?

Anton: Deși nu pot dezvălui încă datele exacte de lansare pentru 2024, avem mai multe titluri pentru PC și mobile în curs de dezvoltare. Unul dintre cele mai așteptate este ‘War Robots: Frontiers‘, pe care l-am menționat anterior. Vom lansa, de asemenea, un nou shooter de extracție în persoana a treia, HAWKED, în acces timpuriu înainte de sfârșitul anului (30 noiembrie), pe care jucătorii îl pot urmări.

În ceea ce privește strategia noastră mai largă pentru anul următor, ne dedicăm extinderii prezenței noastre globale prin intrarea pe noi piețe și asigurarea faptului că jucătorii din întreaga lume au acces la conținut de joc de înaltă calitate. Acest lucru se aliniază cu angajamentul nostru de a împuternici dezvoltatorii de jocuri talentați la nivel global și de a promova inovația și creativitatea la nivelul industriei – ceva pe care l-am urmărit prin alianțe strategice cu asociații de jocuri din Europa.

Orice cuvinte finale pentru cititorii noștri?

Anton: Pe măsură ce ne apropiem de sezonul sărbătorilor, sunt amintit de bucuria și camaraderia pe care jocurile le aduc în viața mea. Vă invit pe toți să împărtășiți momentele memorabile pe care experiențele de joc imersive le pot oferi, jucând cu prieteni și familie – jocurile transcend granițele, făcându-le una dintre cele mai accesibile și mai amuzante forme de divertisment.

Așa că, iată la conectarea în domenii virtuale, la formarea de alianțe și la crearea de amintiri de neuitat în anul care urmează. Vă dorim să aveți un sezon de sărbători fericit, plin de bucurie, entuziasm și emoția noilor aventuri de joc. Vă vedem în lumea virtuală!

Mulțumim pentru timpul tău, Anton!

Puteți verifica portofoliul plin de viață al MY.GAMES pe Magazinul de Aplicații și App Store. Pentru mai multe detalii despre ultimele încercări ale studioului, asigurați-vă că verificați profilul lor oficial de socializare aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.