Interviuri
DigixArt despre Tides of Tomorrow – Seria de interviuri
11-11: Memories Retold și Road 96 studio DigixArt, fondat în 2015 de Valiant Hearts regizor Yoan Fanise, a anunțat planurile sale de a aduce un nou joc de aventură bazat pe alegere pe console și PC. Conform echipei, titlul viitor, intitulat Tides of Tomorrow, va promova un sistem de multiplayer asincron cu care jucătorii vor altera destinele prietenilor lor într-un arhipelag oceanic lovit de un “Mare Potop”.
“Pe măsură ce explorați Elynd, veți întâlni o varietate de personaje,” se arată în descrierea jocului. “Fiecare are propriile sale dispoziții, motivații și perspective asupra soartei planetei. Alegeți-vă aliații cu atenție, deoarece fiecare decizie are potențialul de a crea noi adversari. Țineți un ochi atent asupra aventurilor prietenilor dvs. și asupra acțiunilor lor, deoarece acestea vor modela propria dvs. poveste, necesitându-vă să reacționați cu atenție la un world imprevizibil.”
În prezent, Tides of Tomorrow urmează să fie lansat pe Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC prin Steam pe 24 februarie 2026. Dacă nu puteți aștepta atât de mult și dacă vă petreceți timpul așteptând următoarea actualizare importantă, atunci sunteți norocoși, deoarece am avut ocazia de a vorbi cu echipa din spatele jocului mai devreme în această săptămână. Iată tot ce am putut afla despre Tides of Tomorrow în timpul întâlnirii noastre cu studioul…
Punctul focal al Tides of Tomorrow —”Marele Potop”—va deschide în mod clar calea pentru o aventură extraordinară pentru toți cei care rămân în Elynd. Cu toate acestea, se pare că există încă atât de multe pe care încă nu le-am învățat despre acest world nautic. Mai întâi, există povestea. Puteți să ne spuneți mai multe despre aceasta?
Marele Potop nu este singurul eveniment apocaliptic care amenință planeta. Noi societăți au apărut și s-au adaptat la acest mod de viață dur în ocean. Cu toate acestea, cea mai mare parte a populației planetei este afectată de o boală fatală, cauzată de microplastice: Plastemia. Aceasta reduce drastic speranța de viață, pe măsură ce vă transformați încet în plastic. Când începe jocul, veți descoperi că singurul medicament care poate amâna simptomele Plastemiei este deținut de un grup tiranic de mercenari, Marauders, și veți trebui să vă confruntați cu ei, dacă nu doriți să muriți.
Dar aceasta este doar începutul poveștii, care va merge mult mai departe decât atât.
Unde ne încadrăm în această poveste? Cărui om îi purtăm pantofii, și care este exact obiectivul nostru?
În Tides of Tomorrow, jucați rolul unui Tidewalker—o figură misterioasă care se trezește după ce a dormit timp de secole. Aveți o abilitate specială: sunteți conectat la alți Tidewalkers și puteți vedea de fapt alegerile pe care le-au făcut înainte.
Cei mai mulți oameni din acest world suferă de Plastemie, și puteți fi cheia pentru a găsi un remediu. Pe parcurs, veți întâlni alți Tidewalkers și toate felurile de oameni care încearcă să supraviețuiască. Misiunea dvs.? Găsiți un remediu—fie doar pentru dvs., pentru echipa dvs., sau poate pentru întreaga lume.
Suntem fascinați de conceptul de a putea altera călătoriile prietenilor noștri prin acest arhipelag oceanic. Puteți să ne spuneți mai multe despre acest sistem asincron și despre modul în care fiecare dintre alegerile noastre va afecta alți jucători?
Am construit un sistem care înregistrează alegerile și acțiunile jucătorilor. Așadar, atunci când începeți jocul, alegeți să urmați pe cineva—un prieten, un streamer, oricine—and în esență, mergeți pe urmele lor.
Veți vedea acțiunile lor trecute sub formă de “spectre” în lumea dvs., și acele alegeri vor afecta de fapt propria dvs. poveste. NPC-urile vor reacționa la ceea ce a făcut jucătorul înainte, și veți trebui să faceți față consecințelor.
În funcție de cine urmați, propria dvs. poveste, lumea, chiar și personajele pe care le întâlniți pot schimba. Și dacă nu vă place stilul de joc al cuiva, nu vă faceți griji—puteți schimba pe cine urmați oricând.
Și pentru jucătorii solo, am creat călătorii realizate de echipa noastră de dezvoltare și de unii creatori de conținut grozavi, gata de lansare.
Desigur, Road 96 nu a fost lipsit de răscruci sau scenarii personalizabile. Suntem probabil să vedem mai multe din acestea în Tides of Tomorrow? Multiple sfârșituri, poate?
Road 96 a avut o mulțime de căi ramificate, da—but cu Tides of Tomorrow , am vrut să încercăm ceva complet nou. Sistemul de multiplayer asincron înseamnă că povestea dvs. este modelată nu doar de propriile dvs. alegeri, ci și de alegerile jucătorilor pe care îi urmați.
Așadar, da, așteptați-vă la căi diferite, rezultate diferite și, în mod sigur, multiple sfârșituri. Alegerile dvs. contează—and ele se răsfrâng în jocurile altor jucători, de asemenea.
Ați menționat “personaje iconice și de neuitat.” Puteți să ne introduceți câteva dintre aceste personaje și să ne spuneți mai multe despre implicarea lor în Marele Potop?
Vom împărtăși mai multe despre personaje în lunile următoare, dar dacă ați văzut trailer-urile, ați întâlnit deja câteva—în special Obin, liderul Marauders. El este singurul care apare în ambele trailer-uri, așa că… el este o mare problemă.
Jocul are loc cu 250 de ani după Marele Potop, așa că majoritatea oamenilor de astăzi se confruntă cu urmările, mai degrabă decât evenimentul în sine. Poluarea, boala, oceanul fără sfârșit—este un world dur, și oamenii au trebuit să se adapteze în moduri destul de intense.
Ne cerem scuze pentru faptul că sărim înainte cu această întrebare, dar având în vedere că vă avem aici astăzi, trebuie să vă întrebăm, care este secretul supraviețuirii în Tides of Tomorrow? Aveți vreun sfat util sau truc pentru a menține o relație rodnică cu cetățenii din Elynd?
Cheia supraviețuirii? Ozen. Este singurul lucru pe care oamenii l-au găsit pentru a încetini Plastemia.
Deci, sfatul meu? Puneți mâinile pe cât mai mult Ozen posibil—and dacă doriți să construiți încredere cu alții, poate împărtășiți puțin. Sau nu. Este alegerea dvs.!
Dacă nu vă deranjează să întrebați, ce urmează pentru echipa DigixArt? Presupunând că lansarea iminentă a Tides of Tomorrow va fi în fruntea lumii studioului pentru următorul an sau așa. Suntem curioși, totuși — există un alt proiect despre care ați dori să discutați?
Îmi doresc să am ceva interesant de dezvăluit, dar, sincer—suntem toți implicați în Tides of Tomorrow în acest moment. Întreaga echipă își pune inima și sufletul în acesta, și avem multe alte surprize care urmează să vină înainte de lansare. Așa că, da, rămâneți tunători!
Unde mai putem găsi informații despre Tides of Tomorrow înainte de lansarea din februarie 2026? Există vreun canal social util, buletine informative sau detalii despre evenimente pe care ar trebui să le notăm?
Desigur, vă puteți alătura nouă pe X, Instagram și TikTok, cineva din echipa noastră de dezvoltare verifică întotdeauna comentariile, așa că nu fiți timizi!
Și dacă doriți să fiți și mai aproape de dezvoltatori (și, poate, să prindeți niște conținut din spatele cortinei), intrați în Discordul DigixArt. Ne-ar plăcea să vă vedem acolo.
Ați dori să adăugați vreun comentariu final la această poveste înainte de a o închide din partea noastră? Există ceva pe care ați dori să-l adăugați pentru cititorii noștri, poate?
Desigur, dacă doriți să ne susțineți, nu uitați să adăugați jocul la lista de dorințe pe Steam, PlayStation sau Xbox! Sperăm că sunteți la fel de încântați de conceptul nostru pe cât suntem și noi. Întreaga echipă este foarte entuziasmată să vă arate mai multe curând!
Mulțumim din nou pentru timpul petrecut cu noi vorbind despre Tides of Tomorrow —suntem încântați să vedem mai multe despre acesta în lunile următoare!
Puteți găsi mai multe informații despre Tides of Tomorrow de la DigixArt, urmând echipa pe contul lor oficial X aici. Pentru informații suplimentare și actualizări pre-lansare, asigurați-vă că adăugați jocul la lista de dorințe pe Steam aici.











