Connect with us

Interviuri

Societatea de Pisici Discută Dungeon Inn – Seria de Interviuri

Dungeon Inn

Societatea de Pisici, un studio independent cu sediul în Coreea de Sud, a ridicat recent vălul de pe noul său joc hibrid de cameră de oaspeți și dungeon, Dungeon Inn—un joc care se întâmplă să aibă o combinație de elemente de management al afacerilor, gameplay pe ture și chiar o colecție de activități drăguțe, pentru a nu mai vorbi.

În încercarea de a afla mai multe despre cel mai recent proiect al studioului, am decis să iau legătura cu echipa.

Ne bucurăm că ați avut timp să vorbiți cu noi despre viitorul dvs. titlu, Dungeon Inn. Înainte de a dezvălui proiectul, totuși, ați putea să vă prezentați cititorilor noștri și să ne spuneți ceva despre Societatea de Pisici?

Societatea de Pisici este un mic studio sud-coreean alcătuit din trei dezvoltatori pasionați care se axează pe crearea unor jocuri vizual frumoase și emoțional rezonante. Explorăm gameplay inovator și povestiri, având ca scop crearea unor experiențe memorabile care lasă o amprentă durabilă asupra jucătorilor.

Haidem să deschidem cartea despre Dungeon Inn. De unde a apărut această idee, dacă nu vă deranjează să întrebați? Care sunt principalele inspirații din spatele jocului?

A început cu un prieten și eu jucând un joc de board și gândindu-ne că ar fi amuzant să avem aventurieri și monștri în același han. Ideea era că aventurierul ar merge la dungeon pentru a explora, iar monstrul ar merge la muncă. Dar ideea unui monstru care merge la și de la han în fiecare zi mi s-a părut ciudată, așa că am schimbat-o în două gilde de aventurieri. Pentru artă, am tras multă inspirație din ilustrațiile de carte pentru copii.

Ați descris Dungeon Inn ca pe un „simulator de management în stil turn-based, confortabil”. Ați putea să elaborați un pic mai mult despre cum experiența pe care doriți să o aduceți jucătorilor este ceea ce va fi rolul nostru în universul jocului?

Sperăm să oferim jucătorilor o experiență de joc nouă, amuzantă și confortabilă, introducând un tip nou de gameplay. Jucați rolul lui Sara, o gazdă ambițioasă care încearcă să profite de două gilde rivale de aventurieri. Alături de dvs. aveți doi prieteni de încredere, pisici, Butter și Bami.

Haidem să întoarcem moneda la cealaltă parte—a aceea care prezintă partea întunecată a managementului hanului. Ați putea să ne spuneți un pic mai mult despre aspectul ciocnirilor gildelor din joc?

Rivalitatea dintre cele două gilde este un punct constant de tensiune în poveste. Cele două gilde vin din două orașe care se luptă pentru comorile și secretele dungeonului. Acest lucru înseamnă că, dacă s-ar întâlni unul cu celălalt, ar lupta la vedere. Și dacă încep să suspecteze că hanul dvs. lucrează cu ambele părți, ar putea însemna probleme pentru dvs.!

Am dori să obținem câteva sfaturi profesioniste despre cum să abordați acest stil de viață cu două fețe. Ați putea să explicați un pic despre cum a fost gândit designul jocului pentru a echilibra cele două stiluri diferite de gameplay? Managementul resurselor și managementul luptelor?

Prima dvs. reacție ar putea fi să evitați toate întâlnirile dintre cele două gilde, dar uneori ciocnirile gildelor sunt inevitabile. Punctul cheie este să folosiți aceste ciocniri în avantajul dvs., deoarece ajutarea unei părți înseamnă câștigarea încrederii acesteia!

Și, de fapt, managementul resurselor și managementul luptelor sunt interconectate! Trebuie să gestionați bine resursele pentru a controla fluxul de aventurieri și, astfel, dacă sau când vor apărea lupte la ușa dvs.! Și, uneori, instigarea unei lupte în hanul dvs. poate avea beneficii, cum ar fi reducerea suspiciunilor sau chiar câștigarea de monede pentru a îmbunătăți hanul!

https://Twitter.com/_DungeonInn/status/1856894923380781394

Haidem să ne îndepărtăm de Dungeon Inn pentru o clipă. În afara simulatorului de management care urmează, există vreun alt concept pe care ați dori să-l explorați ca studio? Dacă aveți un alt proiect pe care ați dori să ni-l prezentați, ne-ar plăcea să auzim mai multe despre el/ele!

Ne concentrăm în prezent pe crearea versiunii complete a Dungeon Inn și pe îmbunătățirea jocului cu feedback-ul pe care îl vom primi de la lansarea în acces timpuriu! Planificăm să adăugăm suport pentru Steam Deck și să oferim un mod nelimitat.

Acesta pare a fi un moment bun pentru a rămâne la curent cu toate ultimele dezvoltări din portofoliul Societății de Pisici. Prin urmare, ne-ar plăcea dacă ați putea să împărtășiți câteva legături sociale utile, buletine informative sau detalii despre evenimente viitoare cu cititorii noștri.

Suntem pe Twitter și puteți urmări contul nostru Dungeon Inn (https://x.com/_DungeonInn) sau contul Societății de Pisici (https://x.com/catsocietygames). Vă rugăm să ne urmăriți pe TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) și să vă alăturați serverului nostru Discord (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!

Jocul nostru va fi lansat în acces timpuriu pe 14 noiembrie și suntem incredibil de entuziasmați să îl împărtășim cu toată lumea!

Există ceva pe care ați dori să-l adăugați pe pagină înainte de a închide pe partea noastră?

Mulțumim, jucători și prieteni, pentru tot sprijinul dvs.! Urmăriți-ne pentru ultimele știri despre jocul nostru. Vom continua să lucrăm spre versiunea completă a Dungeon Inn și să o facem cât mai amuzantă și memorabilă posibil!

Ne bucurăm de timpul și efortul dvs.! Mulțumim din nou și mult succes cu lansarea care urmează!

 

Puteți găsi mai multe informații despre Dungeon Inn al Societății de Pisici pe canalul oficial X aici. De asemenea, puteți adăuga jocul la lista dvs. de dorințe pe Steam pentru actualizări suplimentare și acoperire post-lansare aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.