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Yonatan Raz-Friedman, CEO da Supersocial — Série de Entrevistas

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Yonatan Raz-Fridman, CEO of Supersocial

À medida que o metaverso cada vez mais popular que orbita o Roblox continua a evoluir e expandir seus horizontes, a Supersocial — uma pioneira na criação de experiências evergreen para jogadores de todos os níveis de habilidade e origens — também continua a se agarrar a novas e emocionais maneiras de elevar seu potencial. Para aprender um pouco mais sobre os esforços contínuos do estúdio para melhorar o Roblox, decidimos conversar com o CEO Yonatan Raz-Friedman.

Olá, Yon — obrigado por dedicar seu tempo para conversar conosco! Poderia nos apresentar a si mesmo aos nossos leitores? Quem é você, e como tudo começou?

Yon: Claro! Eu sou, antes de mais nada, um empreendedor. Eu sou o CEO e fundador da Supersocial, um desenvolvedor e publicador de mundos virtuais pioneiro que colabora com as maiores marcas e propriedades intelectuais do mundo para publicar experiências inovadoras que sejam autênticas e significativas para os nativos do metaverso. Eu imagino a Internet evoluindo rapidamente para uma Internet 3D em tempo real. A Supersocial aspira a se tornar o estúdio líder na construção de jogos e experiências para essa nova fronteira. Na Supersocial, eu trabalhei para criar uma equipe única com expertise robusta em Roblox e experiência do consumidor. Juntos, nos orgulhamos de criar experiências virtuais de ponta para comunidades digitais. Eu também sou um orgulhoso graduado do Programa de Empreendedorismo Zell e servi como Líder da Equipe de Operações na IDF. e antes da Supersocial, eu co-fundei a Kano Computing, uma empresa de eletrônica de consumo educacional pioneira.

Falando da Supersocial, poderia nos contar um pouco mais sobre ela? Quando o estúdio foi fundado, e o que o levou a estabelecer uma posição no esfera do Roblox?

Yon: A Supersocial foi fundada em junho de 2020. Nós somos um estúdio de jogos de metaverso com a missão de construir mundos virtuais inovadores que sejam autênticos e significativos para os nativos do metaverso — principalmente, isso hoje significa audiências de Gen-Alpha e Gen-Z. Ao desenvolver mundos virtuais no Roblox com marcas e proprietários de propriedades intelectuais como NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty (ELF ), Warner Bros., Gucci, Walmart (WMT ) e Universal Music (0VD.DE ) Group, estamos disruptando a forma como marcas icônicas se envolvem com seu público, e acreditamos que plataformas como Roblox e Fortnite estão em um ponto de inflexão para se tornarem as principais plataformas para marcas se envolverem com a próxima geração de consumidores e estabelecer relacionamentos que impulsionarão o crescimento dos negócios.

Então, nos conte — por que Roblox? A ideia de explorar o metaverso sempre esteve no seu melhor interesse?

Yon: Eu sempre fui um grande defensor do metaverso — o metaverso fala sobre uma visão de longo prazo de transição da Internet de 2D para experiências 3D. Plataformas como Roblox, Fortnite e outras continuam a nos impulsionar em direção à visão definitiva do metaverso. Roblox pode ser o mais próximo de alcançar isso hoje, mas ainda representa o que eu chamo de “prova de conceito inicial” do que o verdadeiro metaverso parecerá.

Vale notar que ainda estamos nos primeiros dias de construir experiências 3D em grande escala, persistentes e interconectadas. Há apenas dois anos, havia muito poucas marcas ativando em plataformas de metaverso como Roblox — para muitas, era uma fase de exploração. Hoje, milhares de marcas estão encontrando maneiras de criar limites virtuais de forma criativa, e apenas arranhamos a superfície do tremendo potencial para ativações e oportunidades de crescimento.

Claro, o metaverso também continua a evoluir. Você tem planos para expandir seus horizontes, explorando outros mundos no futuro previsível?

Yon: Olhando para frente, a Supersocial permanece comprometida com sua visão como inovadora e líder de categoria. Construindo sobre o sucesso do ano passado, visamos expandir a presença da empresa em plataformas de próxima geração além do Roblox, aproveitando tecnologias emergentes para criar experiências imersivas únicas. Na Supersocial, estamos apaixonados por liderar a próxima onda de integração de entretenimento e comércio nos Roblox e além — e estamos trabalhando para dobrar nossos negócios. Ao empurrar os limites do que é possível em plataformas de metaverso, a Supersocial pode desempenhar um papel fundamental em moldar o futuro do social, entretenimento e comércio, e redefinir como as pessoas se conectam, socializam e se expressam.

Poderia nos contar um pouco mais sobre alguns dos jogos que você desenvolveu para a plataforma Roblox? Você tem um favorito pessoal que recomendaria para novatos?

Yon: Construímos um mundo virtual incrível para a e.l.f. cosmetics com “e.l.f. UP!”. O objetivo era inspirar o Gen Z e Alpha a fortalecer suas habilidades empreendedoras, construindo uma caixa de areia onde as pessoas possam personalizar seus sonhos de startup e aprender literacia financeira e habilidades de negócios ao longo do caminho. Através do e.l.f. UP!, criamos uma comunidade que pode seguir seus sonhos, ganhar confiança nos negócios e empoderar a próxima geração de agentes de mudança. Transcendendo a tela, os jogadores adquirem habilidades transferíveis para o mundo real. A experiência já tem mais de 11 milhões de sessões de jogo e a classificação mais alta de qualquer experiência de beleza de marca no Roblox. Também criamos NARS Color Quest e NARS Sweet Rush, que juntos são a maior experiência de beleza de marca já criada no Roblox. Estou ansioso para compartilhar que a Supersocial é o estúdio por trás da trazendo o filme icônico “Elf” para o Roblox através do Elf North Pole Workshop e o criador de Beat Galaxy, um mundo musical persistente que traz artistas como YUNGBLUD!, Kid Cudi e Mae Stephens à vida em um ambiente virtual 3D — com mais artistas tomando conta desse espaço virtual ao longo do ano! A Supersocial também desenvolve propriedades intelectuais originais, como Ghostopia e Ballista, empurrando os limites do jogo e da estética no Roblox.

Você também lançou recentemente várias experiências de marca para o Roblox, também — Gucci, NARS e e.l.f. Beauty, para citar apenas alguns. O que inspirou essa decisão de se ramificar para os shows de moda?

Yon: Para contextualizar, o Roblox tem quase 78 milhões de usuários ativos diários no quarto trimestre de 2023, onde cada um passou 2,4 horas por dia na plataforma. O tempo gasto diariamente por usuário do Roblox nos EUA e Canadá é de cerca de 3 a 5 vezes mais por dia do que os usuários do TikTok, Instagram ou Snapchat. No ano passado, os robloxianos compraram 139 milhões de diferentes penteados para equipar em seus avatares, e no total, compraram 1,6 bilhão de itens de moda digitais. Esses números indicam um engajamento robusto e oportunidades de publicidade que continuarão a surgir.

Nossa visão é construir conscientização de marca e ajudar as marcas a aprofundar relacionamentos com os usuários nessas plataformas. Ao lançar um show de moda de metaverso e se ramificar para essas indústrias — fomos capazes de criar uma comunidade de super fãs que impulsionam o engajamento (na plataforma e fora dela), adquirem novos clientes e experimentam a monetização virtual. Mais tarde este ano, plataformas como Roblox começarão a facilitar o comércio do mundo real, o que pode ajudar as marcas — especialmente aquelas de beleza e moda — a impulsionar resultados de negócios do mundo real ainda mais profundos que afetam diretamente a linha de fundo.

Qual é a melhor maneira de se manter atualizado sobre a Supersocial? Há alguma newsletter ou canal social importante que possamos compartilhar com nossa comunidade?

Yon: Siga-nos no Linkedin e assine nosso “Into The Metaverse,” um podcast e newsletter de indústria líder. É uma ótima maneira de se manter atualizado sobre o espaço, a Supersocial e eu. Os episódios exploram a interseção da tecnologia, dos negócios e do metaverso para investidores, líderes corporativos e profissionais.

Algumas palavras finais para nossos leitores?

Yon: Relatórios recentes do Roblox afirmam que eles estão reunindo 77,7 milhões de usuários ativos diários em 190 países, e é aparente que o espaço está apenas começando. As experiências da Supersocial acumularam 36 milhões de usuários únicos, geraram 802 milhões de impressões de anúncios na plataforma Roblox e totalizaram 25 milhões de horas de jogo. Embora a mídia tenha adotado uma abordagem cética em relação ao metaverso, a indústria está em um ponto de inflexão de transformação, deixando as empresas com a decisão crucial de aproveitar o poder desse espaço emergente ou serem deixadas para trás. Eu espero continuar inspirando e compartilhando meu conhecimento sobre como navegar no metaverso em rápida evolução e como podemos capitalizar seu potencial.

Obrigado pelo seu tempo, Yon!

 

Para mais informações sobre os projetos mais recentes e futuros da Supersocial, certifique-se de visitar o canal social oficial aqui. Alternativamente, você pode verificar o site para mais atualizações aqui.

Jord está atuando como líder de equipe na gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies negligenciados.