Entrevistas
Adam Dart, Co-Fundador e Diretor da Junkfish — Série de Entrevistas
A Junkfish, desenvolvedora por trás do recentemente lançado simulador de contrabando dos anos 20, Bootleg Steamer, tem feito movimentos nos últimos meses no Steam. Para aprender um pouco mais sobre o último ingresso no gênero rogue-like no PC, conversamos com o Co-Fundador e Diretor Adam Dart…
Obrigado por se dar ao trabalho de conversar conosco. Conte-nos, como tudo começou para você como criador?
Adam: Como eu me interessei por jogos não é particularmente único. Semelhante a muitos outros na indústria, eu cresci jogando jogos. Eu jogava, mas não era particularmente bom em jogos de plataforma e tiros de arcade em consoles antigos, mas logo descobri que estava jogando muitos jogos de estratégia no PC. Eu tenho muito amor pelo meu PS2, que tinha muitos jogos que influenciaram meu gosto por jogos até hoje. Eu também era muito bom nas artes na escola e acabei me especializando em design de interiores e arquitetura.
Em outra vida, eu teria acabado estudando arquitetura, mas decidi correr o risco com Artes Computacionais, onde se cruza com a arte de jogos. Foi um grande privilégio onde eu pude combinar as duas coisas que eu amava em uma carreira profissional e fazer meus designs ganharem vida em 3D para que os outros pudessem experimentar. Em jogos, eu também descobri que podia ter mais liberdade criativa, pois podia criar mundos inteiros imersivos e envolventes, em vez de apenas estruturas legais.
Vamos falar sobre o estúdio — Junkfish. Conte-nos um pouco sobre ele. Quando a empresa foi fundada e o que o inspirou a perseguir uma participação na indústria de jogos?
Adam: Nós na verdade começamos a fazer jogos juntos na universidade. Era um grupo de nós que se juntou para trabalhar em um projeto para um módulo onde tivemos a oportunidade de trabalhar em um brief de cliente ou criar nosso próprio brief para trabalhar. Nós acabamos trabalhando em nossa própria ideia; um jogo de avião de combate que se assemelha a Shadow of the Colossus chamado “Into The Sky” onde você é um pequeno avião de combate que ataca grandes navios de batalha no céu. Foi ali que formamos o nome da empresa, Junkfish, em referência à estética do avião Junker para o projeto.
Nós fizemos um ótimo trabalho como uma equipe de estudantes naquele módulo e continuamos a trabalhar em mais projetos ao longo da universidade. Como a maioria de nós é apaixonada por jogos, decidimos continuar e formar uma empresa após nos formarmos, onde começamos a trabalhar em nosso primeiro título comercial, Monstrum.
Vamos falar sobre seu jogo mais recente, Bootleg Steamer. O que é e o que o inspirou a explorar o mundo do contrabando dos anos 20?
Adam: Bootleg Steamer é na verdade um jogo que surgiu de uma jam de jogos interna e uma apresentação da equipe. O líder criativo do projeto tem um grande interesse em navios históricos, então um dos jogos da jam foi um jogo de contrabando de álcool da era da proibição em navios, o que nos permitiu explorar muitos diferentes navios daquela época.
E você diria que Bootleg Steamer é um jogo que qualquer pessoa pode jogar?
Adam: Bootleg Steamer tem diferentes níveis de intensidade, dependendo de como você gosta de jogar. Um jogador mais casual vai gostar do loop de jogo simples de comprar, vender e completar missões. Para jogadores mais focados em gerenciamento de recursos, há um nível de habilidade em gerenciar suas classificações de notoriedade e glamour. Bootleg Steamer pode ser adaptado para atender ao estilo de jogo.
Se você pudesse comparar Bootleg Steamer a qualquer outro jogo do mesmo gênero, qual seria e por quê?
Adam: Há muitos ótimos jogos rogue-like por aí que nos inspiraram a criar Bootleg Steamer. Faster Than Light (FTL), onde você pode selecionar um novo mapa e ele gera conflitos, tem mecânicas semelhantes. Também temos que prestar homenagem a Dredge e Sunless Sea por seus temas.
Posso compartilhar alguns conselhos para novatos?
Adam: Não se esqueça dos bens legais! Ter trigo, madeira e minério a bordo pode ajudar a esconder seus prêmios de contrabando da guarda costeira. E… cuidado para não se endividar demais com a Máfia, ou eles podem enviar alguns acompanhantes atrás de você.
Se você não se importa em me dizer, o que vem a seguir para a Junkfish? Há outros projetos na linha do horizonte? Se sim, você poderia nos contar um pouco sobre?
Adam: Nós temos algumas coisas em andamento no momento. No entanto, embora estejamos animados para o momento em que poderemos compartilhar detalhes sobre elas, estamos mantendo em segredo por enquanto.
Algumas palavras finais para nossos leitores?
Adam: Foi ótimo ver Bootleg Steamer crescer de um pequeno jogo de jam para um título completamente lançado. Se você gosta de jogos de gerenciamento de recursos, agora está disponível no Steam!
Parabéns novamente pelo lançamento recente de Bootleg Steamer! Estamos ansiosos para ver mais sobre ele nas próximas semanas!
Para ficar por dentro das novidades do Bootleg Steamer, você pode visitar a equipe da Junkfish por meio de seu perfil oficial no Twitter aqui. Alternativamente, você pode visitar a equipe e conferir seu portfólio no site aqui.











