Entrevistas
Ash Kumar, CEO da IMRNext — Série de Entrevistas
É justo dizer que, quando se trata de aprofundar a relação entre a realidade virtual e os consumidores, a empresa de tecnologia de Brisbane, IMRnext, não apenas tem os ativos, mas também a expertise para tornar as coisas realidade. Em minha mente, 2023 é apenas o começo para as tecnologias de realidade virtual, realidade aumentada e inteligência artificial, e assim, ter a oportunidade de conversar com o CEO Ash Kumar antes da grande reformulação do setor é não apenas uma honra, mas também uma oportunidade fascinante de obter conhecimento extensivo diretamente da fonte, por assim dizer.
Felizmente, consegui conversar com Ash para discutir o futuro da realidade virtual, bem como os motivos da empresa para introduzir uma nova geração de inovações sem fio. Aqui está tudo o que aprendi com aquele encontro breve, mas esclarecedor.
Antes de mergulharmos no mundo da realidade virtual e inovações tecnológicas revolucionárias, vamos falar um pouco sobre a IMRnext. Quando a empresa foi estabelecida e como tudo começou?
Ash: A IMRnext, anteriormente conhecida como Immersive Robotics, foi estabelecida há quase 6 anos com o objetivo de desenvolver tecnologia para facilitar UAVs, telepresença e experiências imersivas em vários mercados verticais. A empresa se concentrou em fornecer soluções sem fio de baixa latência, aproveitando sua experiência anterior em fornecer soluções para gigantes da tecnologia. Como resultado, a IMRnext se tornou um dos principais provedores de soluções sem fio de baixa latência para transferência de dados de vídeo em tempo real.
Passando para sua plataforma sem fio, “TIVRA” — o que você pode nos contar sobre ela? Além disso, o que o inspirou a criá-la?
Ash: Reconhecemos o potencial poderoso de nossa tecnologia e fomos impulsionados a alcançar uma adoção mais rápida do mercado. Estrategicamente, visamos ser os habilitadores para vários mercados verticais criarem seus próprios produtos, por isso decidimos nos concentrar em licenciar a tecnologia patenteada por meio da plataforma TIVRA. Essa plataforma permite que outros OEMs e empresas licenciem a tecnologia patenteada da IMRNext para criar soluções e produtos personalizados. Ela compreende três opções de licenciamento diferentes: TIVRAxr para criar soluções/produtos de XR, TIVRAsp para desenvolver TVs sem fio, monitores de jogos e produtos semelhantes, e TIVRAav, que habilita soluções para projetores de alta qualidade e salas de conferência, auditórios e mais. Nosso objetivo é expandir o alcance e o impacto da tecnologia da IMRNext em vários setores da indústria, e a plataforma TIVRA é fundamental para alcançar isso.
TIVRA, como plataforma de licenciamento, nos permite ter um impacto muito maior, permitindo que nossa rede de parceiros crie produtos e soluções, e essa foi a inspiração por trás da criação da TIVRA.
Não há dúvida em minha mente de que a realidade virtual estará se preparando para dar um grande salto à frente em 2024. Conte-nos, quais são seus planos para os próximos doze meses, como equipe e como indivíduo?
Ash: Na IMRnext, estamos confiantes de que emergiremos como um dos principais jogadores na indústria de realidade virtual nos próximos 12 meses. Nossa confiança está enraizada em nossa capacidade de oferecer baixa latência, alta qualidade de imagem e uma experiência de usuário consistente, que são exatamente o que a indústria exige.
Como equipe, sentimos um surto de entusiasmo sempre que demonstramos nossas capacidades a potenciais parceiros. Esse entusiasmo e confiança decorrem de nossa firme crença na singularidade de nossas ofertas. Estamos ansiosos para testemunhar um interesse crescente de empresas que buscam colaborar conosco para abordar desafios específicos para elas e seus clientes.
Em nível pessoal, vejo isso como uma oportunidade de solidificar nossa presença no mercado dos EUA e cultivar uma rede robusta de parceiros em vários setores. A perspectiva de enfrentar novos desafios e forjar parcerias frescas me enche de entusiasmo.
E quais são os objetivos que você deseja alcançar como empresa? Há um objetivo final que você está trabalhando para alcançar, ou o céu é realmente o limite quando se trata de realidade virtual?
Ash: Concordo! O céu é realmente o limite para nós. A realidade virtual apresenta uma das melhores oportunidades para demonstrar nossa tecnologia e iniciar a comercialização. Nossos objetivos estão voltados para metas muito maiores e mais amplas com nossa estratégia BeyondVR. Estamos ganhando rapidez em vários produtos verticais e agora expandindo além dos produtos de eletrônicos de consumo. Os casos de uso potenciais são extensos, alcançando indústrias como Automotiva, Defesa e Saúde.
É claro, esforçar-se para tornar a realidade virtual completamente sem fio não é o único objetivo. Como equipe, quais outros serviços vocês oferecem?
Ash: Como mencionado anteriormente, nosso objetivo é emergir como a principal empresa de soluções imersivas sem fio para transferência de dados de vídeo em tempo real. Atualmente, estamos em negociações com várias empresas, OEMs e ODMs para fornecer uma variedade de produtos e soluções. À medida que estabelecemos um engajamento mais profundo e relacionamentos dentro de várias indústrias, podemos começar a abordar casos de uso específicos e desenvolver soluções licenciando a TIVRA.
Vocês também estabeleceram uma rede estreita com empresas como Microsoft, HP e LG. Há alguma empresa em particular com a qual você gostaria de trabalhar no futuro?
Ash: Ao longo dos anos, colaboramos com várias empresas e nos dedicamos a nutrir parcerias duradouras. Acreditamos firmemente que há oportunidades em todos os verticais da indústria para formar alianças, seja para desenvolver soluções personalizadas ou contribuir para ecossistemas mais amplos, fornecendo experiências sem fio sem interrupções e abordando problemas de latência para nossos parceiros. Embora não singles out empresas específicas, estamos ansiosos para nos engajar com líderes de tecnologia, automotiva, saúde e defesa, incluindo organizações notáveis como Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla e General Atomics.
Para aqueles que estão interessados em seguir carreira em realidade virtual/aumentada, que conselho você estaria disposto a compartilhar? Há algum livro, podcast ou transmissão que ofereça uma visão geral sobre o campo?
Ash: À medida que o campo amadurece, sua ampla gama de casos de uso e aplicações exige uma perspectiva holística sobre tecnologia e adoção. Além do hardware, o foco se estende para jogos, aplicações empresariais, negócios orientados a serviços que utilizam realidade aumentada/realidade virtual, e modelagem e engajamento empresarial. Esse panorama em expansão e amadurecimento oferece numerosas oportunidades para profissionais mergulharem no ecossistema, com múltiplos pontos de entrada personalizados para interesses individuais. A comunidade ativa e solidária de realidade aumentada/realidade virtual facilita a acessibilidade para todos.
Isso é incrível! Algumas palavras finais para nossos leitores?
Estamos ansiosos para liderar o caminho em “eliminar fios sem comprometer a experiência”, criando um senso de liberdade e imersão em um mundo sem fios. Convidamos mais empresas a colaborar conosco e se juntar ao movimento em direção à libertação sem fio.
Obrigado pelo seu tempo, Ash!
Os produtos e serviços da IMRNext podem ser encontrados em seu site oficial aqui. Para mais atualizações sobre os projetos da equipe e empreendimentos futuros, visite o perfil social aqui.









