Entrevistas

Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Série de Entrevistas

O veterano designer de jogos Cliff Bleszinski (Gears of War, Unreal, Fortnite) e a renomada escritora de quadrinhos Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) lançaram uma nova parceria — uma série de quadrinhos centrada em cães conhecida como Scrapper, que chegará às lojas em 19 de julho de 2023.

“Ação no estilo Blade Runner mistura-se com grandes emoções à medida que o cão vadio Scrapper e seu amigo Tank lutam por justiça contra as forças totalitárias de uma cidade domeada pós-apocalíptica”, diz o resumo. “Mas quando a luta chega à sua casa, Scrapper enfrentará a perda do que é mais importante para ele — e ganhará uma verdade aterradora no processo.”

Como estamos apenas a um passo de ver sua estreia na Image Comics, pensamos em entrar em contato com Cliff e Alex para obter mais contexto sobre a edição que está por vir. O que é Scrapper, e como ele irá adicionar um toque ao meio estabelecido em 2023? Aqui está o que descobrimos..

Crédito: Image Comics. 07/19/23

Vamos falar sobre Scrapper. O que é, e como você formulou o conceito de trazer o melhor amigo do homem para um mundo distópico centrado em super-heróis?

Cliff: Resumindo, eu me tornei um produtor da Broadway, o que exigia muitas viagens para Nova York. Lá, notei que havia muitos cães, gatos e outros animais que, bem, a vida encontra um jeito. Minha esposa nos deu um Pomsky (que é principalmente Husky) e ela me inspirou como minha musa.

Alex: Eu sempre tive cães de resgate e morei em grandes cidades, então, quando Cliff me aproximou com a ideia, eu realmente senti que Scrapper era um projeto ao qual eu poderia trazer muita paixão. Animais urbanos? Assine-me! Além disso, Cliff já havia pensado na ideia tão bem, que havia uma base incrivelmente sólida para construir uma história.

Sem dar muitos spoilers, o que podemos esperar de Scrapper? O resumo menciona que nosso herói será confrontado com uma “verdade aterradora” — gostaria de lançar um pouco mais de luz sobre isso?

Cliff: Isca de spoiler óbvia, yo! Então, sim, não estou respondendo isso, mas você será surpreendido com a extensão de suas habilidades…

Alex: Scrapper é um thriller, então não quero dizer muito, mas vamos apenas dizer que ele não é o que ele pensa que é, e a corrupção da cidade vai muito mais fundo do que ele poderia imaginar.

Não podemos deixar de notar a cidade pós-apocalíptica em que Scrapper se passa. Cliff, você diria que Gears of War ou Unreal teve alguma influência nessa escolha de design?

Cliff: Não estamos dizendo se a cidade é pré-apocalipse ou pós-apocalipse. Uma das maiores mistérios que ainda temos para desvendar é o que está fora da cidade domeada? Fique atento…

Crédito: Image Comics. 07/19/23

Alex, você tem muita experiência em trabalhar com romances visuais e quadrinhos. Como foi trabalhar em Scrapper?

Alex: Tem sido muito divertido. Cliff é um cara muito legal e super inteligente sobre contar histórias. Ele também tem opiniões muito fortes, o que é bom em um parceiro de colaboração, porque se decidir sobre artistas, por exemplo, ele pode dizer “sim” ou “não” definitivamente e rapidamente. Mas não há ego nisso — é tudo sobre o que é melhor para a história, e isso é honestamente a melhor coisa a ter em um parceiro de colaboração. Nós dois apenas queremos fazer o melhor livro possível. A experiência de Cliff em dirigir grandes jogos AAA realmente se transfere muito bem para a tarefa colaborativa de fazer um quadrinho, porque ele também entende os contratempos que ocorrem, como algo leva mais tempo do que o esperado ou precisa de uma revisão.

O processo de colaboração foi tão suave quanto você gostaria, ou houve alguma complicação?

Cliff: Alex é dura, mas justa e inteligente, e eu respeito muito ela. Eu espero que esse projeto decole para que possamos fazer colaborações futuras. Ao longo da minha carreira de desenvolvimento de jogos, eu aprendi que encontrar as pessoas certas para trabalhar é essencial, e felizmente eu fui apresentado a Alex.

Alex: O único problema que tivemos — e é um problema bom, um problema de alto nível — é que um jogo é infinitamente expansível em todas as direções, enquanto uma minissérie de quadrinhos é de 20-24 páginas por edição, seis edições. Então, ocasionalmente, Cliff diria: “Ei, temos algum lugar para colocar esse detalhe / aspecto legal?” e geralmente conseguíamos encaixá-lo, mas ocasionalmente eu apenas tinha que dizer não por razões de ritmo.

É óbvio que criar uma série de quadrinhos é um jogo completamente diferente de projetar um jogo de vídeo. Cliff, como você encontrou essa transição?

Cliff: Aprender esse negócio tem sido fascinante, e, honestamente, estou ainda aprendendo. Dito isso, há alguma sobreposição em relação à estrutura narrativa, enquadramento e ritmo, bem como direção de arte e diálogo. Certamente tem sido uma aventura!

E essa nova empreitada provavelmente afetará seu envolvimento na indústria de jogos? Cliff, você está planejando retornar aos jogos de vídeo, ou Scrapper abriu uma nova porta para você?

Cliff: Meus anos de experiência em jogos de vídeo e amor por cultura pop eu gostaria de acreditar que me ajudaram a tornar Scrapper perfeito para ser adaptado para um jogo de vídeo, série de TV ou linha de brinquedos. Eu não vejo a mim mesmo fazendo jogos de vídeo em tempo integral novamente em um futuro próximo, mas você nunca sabe…

Scrapper

Crédito: Image Comics. 07/19/23

É provavelmente um pouco cedo para perguntar, mas com Scrapper aberto, vocês dois estarão trabalhando juntos para criar algo mais no futuro?

Cliff: Eu tenho outra propriedade intelectual que minha esposa e eu colaboramos e que está na caixa de entrada de Alex. Ela está muito em demanda nos dias de hoje, então espero que possamos sincronizar e ver sobre trabalhar nisso juntos. Aviso – é muito sombrio.

Alex: Há planos! Eu sou o obstáculo. Além de Scrapper, eu tenho dois romances gráficos para a Image que acabaram de ir para a impressão e outro para a Dark Horse que estou legendando, e então, uma vez que estivermos um pouco mais longe em Scrapper, eu terei espaço no cérebro para realmente me engajar nos planos.

Antes de ir, há algo mais que você gostaria de adicionar para nossos leitores?

Cliff: Eu apenas queria agradecer a Alex por ser minha sherpa nesse espaço. Eu realmente, verdadeiramente acredito nesse projeto porque ele vem do coração. Estou animado em ter outro canal criativo após algum tempo, e, ei, quem não ama cães?

Alex: Então, o processo de pedir quadrinhos é o mais desamigável do mundo. Cliff e eu montamos um pequeno site aqui que ajudará a encontrar lojas de quadrinhos que estoquem Scrapper e possam enviá-los para você, no Reino Unido, Irlanda, EUA ou Canadá. Vamos continuar a atualizá-lo à medida que mais edições forem lançadas, com links para pedir as capas de variantes de lojas limitadas, e vamos adicionar um link para comprar as edições digitalmente após 19 de julho, uma vez que a primeira edição for lançada. Haverá também uma edição de capa dura coletada doce em março, e você pode simplesmente comprá-la em uma livraria como uma pessoa normal.

Ah, e se você estiver indo para a San Diego Comic-Con, Cliff e eu estamos fazendo assinaturas e painéis na sexta-feira à noite e no sábado à tarde! Venha dizer olá, pegue um adesivo e um marcador de livro assinado.

Obrigado pelo seu tempo, pessoal. Estamos ansiosos para pegar a primeira edição de Scrapper mais tarde este mês!

Scrapper estará indo para as lojas em 19 de julho de 2023. Você pode obter a primeira edição por apenas $3,99 no site da Image Comics aqui. Alternativamente, você pode obter uma cópia via o site oficial de Scrapper aqui. Para tudo o mais, certifique-se de verificar com Cliff e Alex em suas redes sociais.

Então, qual é o veredito? Você estará pegando uma edição de Scrapper quando ela chegar às lojas? Deixe-nos saber seus pensamentos em nossas redes sociais aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.