Connect with us

İncelemeler

Skate Story İnceleme (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Skate Story

Skate Story güçlü hissetmenize ilgi duymuyor. Camdan ve telden yapılmış kırılgan bir demon olarak, şeytanla bir anlaşma yaptıktan sonra cehenneme inerek kaykaya binmeye başladığınız anda bu açıkça anlaşılıyor. Bu, Tony Hawk geleneğinde bir güç fantezisi değil. Amacınız kağıt üzerinde basit, uygulamada saçma: ruhunuzu geri almak için ayı yemelisiniz. Neden ay? Bu ne anlama geliyor? İyi, oyun size temiz bir cevap vermez ve bunu amaçlamaz.Skate Story belirsizlikten beslenir.

Skate Story asla sizi güvenceye almaz. Oyuncuları duygusal ve mekanik olarak slightly dengesiz tutar, gibi hissettirir. Hızlı bir yokuş aşağı inerken, bir ışığı görebilirsiniz ama asla tam olarak dokunamazsınız. İlk başta, oyuncudan alışılmadık bir şey ister. Oyuncudan experience ile kendi şartlarında meşgul olmasını ister. Eğer geleneksel bir kaykay oyunu arıyorsanız, karışıklık veya hatta kızgınlık hissedebilirsiniz. Ancak, beklentilerinizi bırakmaya hazır olduğunuzda, Skate Story daha kişisel ve hatırlanabilir bir şeye dönüşür. Dedikten sonra, hadi içine dalalım.

Kolay Hissetmeyen Kaykay

Skater Story: Kolay Hissetmeyen Kaykay

Çoğu kaykay oyunlarında, hareket size hemen güçlü hissetmenizi sağlamak için tasarlanmıştır. Hızınızı artırmanız gerekmez. Raylar sizi manyetik olarak çeker. Hileler çok az çaba ile birbirine akar. Şaşırtıcı bir şekilde, Skate Story bu beklentileri alır ve onları sakin bir şekilde atar.

Burada, kaykay yapmak kırılgan hissediyor. Karakteriniz ağırlığa sahiptir, ancak kahramanca, daha büyük bir hayat tarzı değil. Her itme, atlayış ve sürtünme risk taşır. Tabii ki, hatalar sık sık meydana gelir ve zamanlama çaba kadar önemlidir. Temel hileleri indirme bile odak gerektirir. İlk başta, bu can sıkıcı olabilir, özellikle de elleriniz sürekli akışa ödüllendiren oyunlarla eğitilmişse.

Ancak, Skate Story ile geçirdiğiniz süre arttıkça, tasarımı anlamaya başlarsınız. Oyun size hemen yetenekli hissetmenizi sağlamaya çalışmıyor. Bunun yerine, size çabanın hissedilmesini istiyor. Oyuncunun her temiz anın arkasındaki çalışmayı fark etmesini istiyor. Sonunda bir düzgün çizgi indirdiğinizde, gerçekten iyi hissettirir çünkü asla garantili değildi.

Ek olarak, kombinasyonlar daha kısa ve tasarımı tarafından daha kısıtlıdır. Devasa halfpipe’lara veya sonsuza kadar uzanan raylara atlayamazsınız. Bunun yerine, küçük kaldırımlar, kısa rampalar ve garip küçük açıyla çalışıyorsunuz. Bu daha dar alanlar size yavaşlamanızı ve düşünmenizi söyler. Gösteriyi takip etmeyi bırakır ve kontrolü takip etmeye başlarsınız.

Denetimler sometimes hissettirebilir. Düşmeniz ve her şeyi doğru yaptığınızı hissettiğiniz anlar olacaktır. Bu anlar acı verir ve sinir bozucu olabilir. Ancak, bunlar Skate Story’in genel felsefesine uyuyor. Oyun, kaykay yapmayı bir şey olarak görür ki bunu pratik yapabilir ve geliştirebilirsiniz, ancak asla tam olarak hükmü altına alamazsınız. Daha iyi olabilirsiniz, ancak her zaman bir hata uzaklığında kaldırıma yem olacaksınız.

Düş Gibi Hissettiren Bir Dünya

Skater Story: Düş Gibi Hissettiren Bir Dünya

Skate Story neredeyse diğer herhangi bir kaykay oyununa benzemiyor. Dünyası tuhaf bir neon düş gibi hissediyor, parlak tel çerçeveleri, cesur renkleri ve keskin, küp şekilli binaları içerir. Seviyeler karanlıkta asılı durur ve gerçek bir yer hissi vermez, metro tünelleri neredeyse canlı gibi hisseder. Garip, süreal ve çok kasıtlı.

Her şey soyut görünse de, ortamlar açıkça kaykay için tasarlanmıştır. Raylar, rampalar ve kenarlar hareket halindeyken beklediğiniz gibi ortaya çıkar. Geleneksel seviye tasarımı gibi hissetmez. Bunun yerine, bir kaykaycının doğal olarak araziyi nasıl okuduğunu anlayan biri tarafından şekillendirilmiş alanlar gibi hissediyor. İlk bakışta karışıklık olabilir, ancak nhanh chóng anlamaya başlarsınız.

Hareket, düş gibi hissettiren havayı güçlendirir. Hızlandıkça, kamera slightly sallanır ve eğilir, her şeyi iyi bir şekilde kararsız hissettirir. Işık, cam vücudunuzdan yansır, hareketi kırılgan hissettirir. Bir hile indirme olduğunda, oyun yavaşlar ve onu takdir etmenize izin verir. Düşerseniz, kamera sizinle birlikte düşer ve her düşüşü gerçek ve dağınık hissettirir.

Bu ağır odak, stil ile birlikte bir dezavantaja sahiptir. Kamera Skate Story’in en büyük sorunudur. Görsel olarak hoş görünse de, kaykay yapmayı gerektiğinden daha zor hale getirebilir. Açıklar olmadan değişir ve hızlı bölümler okuyucu için zor olabilir. Grindleri hizalamak bazen sadece yeterli netlikte göremediğiniz için garip hissedebilir. Görsel olarak, kamera oyunu mükemmel bir şekilde uyuyor. Oyun açısından, sinir bozucu olabilir. Bu, Skate Story’in rahatlık yerine havayı tercih ettiği bir durum.

Cevaplar Değil, Fikirler Hakkında

Skater Story: Fikirler

Skate Story geleneksel bir hikaye anlatmıyor ve bunu yapmakla da ilgilenmiyor. Takip edilebilecek temiz bir plot, güçlü karakter açılımları ve bitiş çizgisinde sizi bekleyen temiz bir son yok. Bunun yerine, oyun fikirleri, havaları ve tam olarak anlaşılmak yerine hissedilmesi amaçlanan gevşek anlara odaklanıyor.

Ana amacınız, ayı yemek, asla düzgün bir şekilde açıklanmıyor. Oyun, anlamını geniş açık bırakıyor. Bu belirsizlik kasıtlı, ancak sinir bozucu da olabilir. Bazı oyuncular, risklerin net olarak tanımlanmadığı durumlarda duygusal olarak yatırım yapmakta zorlanabilir.

Yolda garip bir karakterler grubuyla karşılaşırsınız. İskeletler pişmanlıklarından bahseder. Bir güvercin, bir kafede yazarın tıkanıklığıyla uğraşır. Bir yastık adamı, hiçbir şeyin çalışmadığı bir çamaşırhane işletir. Bu anlar hatırlanabilir, ancak nadiren bir yere gider. Hiçbiri büyümez veya kapanma bulamaz, bu da temaları uyumlu kılar, ancak dünyayı durağan hissetmenize neden olabilir.

Bu etkileşimler, hikayeyi ilerletmek yerine oyunun fikirlerini pekiştirmek için var. Herkes ulaşamayacak bir şeyi takip ediyor. Herkes çaba ve hayal kırıklığı döngülerine takılmış durumda. Mesaj açık, ancak sık sık tekrarlanır ve zamanla biraz ağır elle hissedebilir.

Skate Story’in en büyük gücü, self-denial’idir, ancak bu aynı zamanda bir zayıflıktır. Oyun kendini açıklamaya yanaşmaz, hatta biraz açıklama, yardımı dokunabilir. Bazı sahneler anlamlı gelir, diğerleri rasgele veya bağlantısız görünür.

Bundan dolayı, Skate Story tam bir anlatı gibi hissetmek yerine soyut düşüncelerin bir koleksiyonu gibi hissediyor. Düşündürücü, ancak uzak da hissedebilir. Eğer duygusal geri dönüş veya net cevaplar arıyorsanız, bu yaklaşım daha fazla şey isteyebilir.

Her Zaman İleriye Doğru

Skater Story: Her Zaman İleriye Doğru

Skate Story nasıl bir araya getirildiği konusunda çok kasıtlı. Beş saat süren, genellikle lineer bir deneyimdir, ne kadar sık düşerseniz veya keşfetmek için durursanız. Oyun bölümlere ayrılmıştır ve her biri aynı temel akışa sahiptir.

Çoğu bölüm, havayı ayarlayan küçük bir hikaye anı ile başlar. Sonra, basit hedeflerle açık bir kaykay alanına bırakılırsınız. Bu bölümler rahat hissettirir ve size baskı olmadan deney yapma izni verir. Sonrasında, size yüksek hızda portallar aracılığıyla iten, hızlı, müzik sürüklenen bir gauntlet gelir. Her bölüm, ayın bir boss savaşıyla sona erer.

Ay savaşları basit, ancak katıdır. Kombinasyonlar oluşturursunuz ve hasar verirsiniz, sonra ayın altına inip hilelerinizi indirirsiniz. Daha sonraki savaşlar, ayları hareket ettirerek veya kaçırarak, her zaman aynı yaklaşımı tekrarlamak yerine tepki vermenizi zorlar.

Aslında Skate Story’i öne çıkaran, yapmanıza izin vermediği şeydir. Serbest dolaşım modu yok. Bölüm seçimi veya uygulama alanı yok. Seviyeleri yeniden oynamak veya favori şarkılarınıza geri dönmek yok. İlerlediğinizde, bu anlar gitti.

Tabii ki, bu, birçok oyuncuyu frustrate edecek ve bu tepki mantıklı. Oyun kısıtlayıcı hissedebilir, özellikle de daha pürüzsüz bir kaykay deneyimi istiyorsanız. Yine de, bu seçim Skate Story’in genel fikrine uyuyor. En iyi anlarını kısa ve özel hissettirmek istiyor. Tekrar oynama seçeneklerini sınırlayarak, oyun bu anların oyunu bitirdikten sonra uzun süre kalmasını sağlıyor.

Sonuç

Skater Story Sonuç

Skate Story bittiğinde, biraz tatminsiz hissetmek normaldir. Mekanik masih sınırlı hissedebilir. Kamera masih sinir bozucu olabilir ve bazı yönlerden, oyun tamamlanmamış gibi hissedebilir. Bu his kasıtlı değil. Skate Story tatminin her zaman ulaşılmaz olduğu fikri etrafında inşa edilmiştir. Çoğu oyun size güçlü hissetmenizi sağlamakla ilgilenirken, bu oyun bunun tersini yapar. Sınırları kabul etmenizi ve onlarla oturmanızı ister.

Tabii ki, bu yaklaşım herkes için çalışmayacaktır. Bazı oyuncular, garip mekanikleri hatalar veya sinir bozucu olarak bulacaktır. Diğerleri, yapıyı kısıtlayıcı veya hatta kendini beğenmiş bulabilir. Kuşkusuz, bu tepkiler adildir. Yine de, bıraktığı etkiyi görmezden gelmek zor. Skate Story kontrolcüleri bıraktıktan sonra uzun süre sizinle kalır.

Son olarak, Skate Story’i sevmeyebilirsiniz. Hatta tamamen geri tepki verebilirsiniz. Ancak, tıklatırsa, özel bir şey haline gelir. Sadece bir kaykay oyunu değil. Arzunun, çabanın ve ulaşamayacağınız bir şeyi takip etmenin tuhaf güzelliği üzerine sessiz bir yansıma.

Skate Story İnceleme (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)

Sıkıcı Değil, Farklı Bir Kaykay Oyunu

Skate Story herkesi memnun bırakmayacaktır ve bu, çokça amaçlanmıştır. Kaba kenarları, garip kontrolleri ve katı yapısı, özellikle daha pürüzsüz bir kaykay deneyimi istiyorsanız, sinir bozucu olabilir. Yine de, bu seçimler oyununa kimlik kazandırır ve kişisel hissettirir. Eğer sizinle kliklerseniz, Skate Story iyi kaykay yapmaktan çok, neden kaykay yaptığınıza dair daha fazla şey haline gelir.

 

Cynthia Wambui bir oyuncudur ve video oyun içerikleri yazma konusunda yeteneklidir. Kelimeleri birleştirmek ve ilgi alanlarımı ifade etmek, beni trendy oyun konularının içinde tutar. Oyundan ve yazmaktan başka, Cynthia bir teknoloji meraklısı ve kodlama severidir.