Entrevistas
A Zona Exterior de Malte Burup Fala Sobre Death Howl – Série de Entrevistas
A Zona Exterior, um estúdio mais conhecido por Mind Scanners — um jogo de simulação de psiquiatria distópica com laços profundos a uma paleta visual retrofuturista — está se preparando para lançar seu próximo projeto, um jogo Soulslike de construção de baralho chamado Death Howl. O jogo, que atualmente visa um lançamento em 2025, combinará a “excitação estratégica da construção de baralho” com infusões Soulslike.
Em uma tentativa de aprender mais sobre Death Howl antes de sua estreia, decidi conversar com o diretor, escritor e artista da Zona Exterior, Malte Burup,
Obrigado por estar aqui conosco hoje — apreciamos a oportunidade de sentar e conversar sobre seu último jogo de construção de baralho, Death Howl. Antes de mergulharmos nisso, no entanto, vamos falar um pouco mais sobre A Zona Exterior e, mais importante, sua participação no estúdio. Com isso em mente, poderia se apresentar a nossos leitores?
Malte: Olá, meu nome é Malte Burup, e eu dirijo a empresa A Zona Exterior, além de atuar como diretor, escritor e artista em nossos projetos. Death Howl é nosso segundo lançamento importante, após o simulador de psiquiatria retrofuturista Mind Scanners, que foi lançado em 2021.
Vocês prometeram capturar uma história de “luto, cura e resiliência” com uma reviravolta Soulslike atmosférica. Poderia nos contar mais sobre essa combinação e o raciocínio por trás de sua integração?
Malte: Nós nunca tivemos a intenção de criar um jogo com elementos Soulslike desde o início. Queríamos fazer uma adição um pouco diferente ao gênero de construção de baralho roguelite – uma alternativa de mundo aberto fundida com combate baseado em azulejos. À medida que o design evoluiu, elementos Soulslike começaram a aparecer, e começamos a abraçá-los.
Death Howl tem um mundo aberto que contém biomas que você pode explorar sem uma ordem estrita, o que o distingue de muitos jogos de construção de baralho que dependem de corridas lineares e reinícios contínuos após cada falha. Em Death Howl, a morte não o envia de volta ao início. Em vez disso, você enfrentará o mesmo encontro novamente — ou, se preferir, pode aventurar-se em uma nova direção para criar cartas mais fortes antes de retornar para outra tentativa.
Devido ao seu combate baseado em azulejos, Death Howl exige observação e adaptação para detectar padrões — como esquivar de uma carga frontal devastadora de um javali. Lembrando as fogueiras em Soulslike, nossos bosques sagrados permitem que você cure suas feridas, mas trazem de volta os inimigos no processo. Ao combinar a excitação estratégica da construção de baralho com esses elementos Soulslike, Death Howl oferece uma abordagem ousada e fresca para o gênero.
Death Howl foi descrito como um jogo de construção de baralho com “construções de baralho e mecânicas únicas.” Poderia elaborar sobre isso? Conta-nos um pouco mais sobre essas cartas e suas respectivas mecânicas, se você fosse tão gentil.
Malte: Além das mencionadas mecânicas Soulslike, Death Howl é, em sua essência, um jogo de construção de baralho onde as cartas substituem armas tradicionais. Você usará seu baralho para causar dano, lançar feitiços e derrubar inimigos comuns e chefes formidáveis.
Algumas cartas são ataques diretos com alcance e poder variados, enquanto outras têm giros úteis — como reduzir o custo de Mana com base em quantas cartas você já jogou naquela rodada.
Nossas cartas de missão adicionam uma abordagem fresca ao gênero de cartas, pois elas ficam presas no seu baralho até que a missão seja concluída, fazendo com que você arraste uma rocha pesada ou algas tentando estrangulá-lo enquanto atravessa o mundo espiritual.
Nossa meta é adicionar novas mecânicas à pilha, e com o desenvolvimento ainda em andamento, há muito espaço para aprimoramento e refinamento.
Vamos falar mais sobre a história e o envolvimento do protagonista nela. Poderia nos apresentar a esse mundo e contar-nos mais sobre a jornada de Ro para se reunir com seu filho falecido?
Malte: A luta de Ro no mundo espiritual reflete sua dor. Os paisagens se transformam em memórias de seu passado e da tragédia que a moldou. Os espíritos estranhos que ela encontra em sua jornada refletem partes de si mesma, desafiando-a a confrontar sua própria vida.
O mundo espiritual é rico em mistérios e lendas, e estamos ansiosos para que os jogadores descubram sua história por conta própria.
Com o lançamento da demo oficialmente programado para 20 de janeiro de 2025, temos que perguntar, qual será o próximo passo para Death Howl? Diga, é provável que vejamos mais dele antes do segundo trimestre?
Malte: Gostaríamos de manter os detalhes da campanha em sigilo por agora, mas nessa fase, nosso foco está em coletar feedback da demo e explorar maneiras de incorporá-lo ao jogo. Esse feedback é crucial, e garantir que todos os elementos de Death Howl sejam polidos e equilibrados é fundamental para entregar nossa visão.
Onde poderíamos encontrar mais informações sobre Death Howl antes de sua estreia global? Existem canais sociais importantes, redes de suporte ou cronogramas de eventos que devemos anotar para ficar por dentro?
Malte: Eu compartilharei algumas visões do desenvolvedor de vez em quando nas mídias sociais da Zona Exterior. Os esforços de comunicação e marketing para Death Howl são tratados por nossa editora, 11 bit studios. Para ficar por dentro de tudo sobre o jogo, siga os canais sociais deles e visite a página do Steam, onde todas as notícias mais recentes serão compartilhadas.
Gostaria de adicionar algum toque final a essa história antes de concluí-la?
Malte: Embora Death Howl empreste de gêneros e mecânicas modernos, seu design central e atmosfera estão enraizados em clássicos antigos — os jogos que crescemos jogando. Esperamos que Death Howl entregue essa mesma experiência de jogabilidade nostálgica, mesmo que o jogo em si seja sombrio e sombrio.
Obrigado por tirar um tempo de sua agenda ocupada para conversar conosco — realmente apreciamos a oportunidade! Estamos ansiosos para ver mais da Zona Exterior e Death Howl!
Você pode encontrar mais informações sobre Death Howl da Zona Exterior em X. Para cobertura de notícias pré-lançamento e atualizações adicionais, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.











