Ciência
O Impacto dos Quase Acertos: Como os Cassinos Mantêm Você Jogando
Os jogos de cassino funcionam com base no acaso e incerteza, algo que desperta nossa imaginação e nos estimula a jogar. Os efeitos de ganhar e perder, em uma superfície, são fáceis de imaginar. Mas abaixo da aparência de uma vitória ou de uma perda lamentável, a psicologia emocional dos jogos de cassino é extremamente multifacetada. Por exemplo, um quase acerto é tecnicamente uma perda se você estiver olhando para cada rodada com base no resultado. Mas naquele momento, não tem o mesmo impacto que uma perda completa ou condenatória.
Em vez disso, os quase acertos podem desencadear a liberação de dopamina em nosso cérebro e nos encorajar a continuar jogando. O cérebro se ilumina, o jogo tem toda a sua atenção, pois você chegou muito perto de acertar o grande prêmio. Pode criar um impulso poderoso para tentar novamente, pois você pode sentir que o grande prêmio está logo ali.
Definindo Quase Acertos
Agora, há muito a ser analisado sobre os quase acertos. Como se os cassinos cientificamente projetam seus jogos para ter mais quase vitórias ou se alguma lei proíbe os cassinos de deliberadamente manipular máquinas para produzir mais quase acertos. Antes de entrar em todos esses detalhes, vamos definir o fenômeno, pois as linhas podem ficar um pouco turvas em relação ao que constitui um quase acerto ou perda próxima.

O exemplo mais simples é um quase acerto em slots, quando você está um símbolo aquém de ganhar o grande prêmio. Por exemplo, aterrissar Cherry-Cherry-Bell em uma máquina de slots clássica de três rolos. Você precisa de 1 Cherry a mais para formar uma linha de três Cherries, um quase acerto óbvio.
É mesmo?
Como nos slots, há muitas vezes em que você pode trocar 1 símbolo em uma linha para obter uma vitória. Os slots são projetados para ter muitos pagamentos diferentes, e um número vasto de resultados aleatórios. Fica ainda mais complexo se você olhar para slots com grades maiores, símbolos selvagens e mais estruturas de pagamento em níveis. Por exemplo, máquinas de 5 rolos onde você ainda pode fazer pagamentos se aterrissar 3+ símbolos coincidentes ao longo de uma linha de pagamento, ou mesmo 2+.
Nesses casos, se você aterrissa 4 símbolos, vence, mas pode haver um 4º símbolo que está apenas deslocado por 1 linha. Você pode contar isso como um quase acerto, pois a diferença de pagamento pode ser qualquer coisa, desde 2x até 5x ou mais. Ou, no caso de símbolos de dispersão, você aterrissa 2 dos 3 necessários para acionar uma rodada de bônus. Especialmente nos slots onde, quando você aterrissa 2 símbolos de dispersão, as últimas colunas giram um pouco mais devagar para construir a tensão. É apenas outro aspecto da psicologia complexa dos slots.
Quase Acertos em Jogos Fora dos Slots
Os slots são realmente bastante complexos para analisar, e o que exatamente constitui um quase acerto pode variar tremendamente entre um jogo e outro. Não pensamos no quase acerto quando quase obtém 3 símbolos em sequência tanto quanto quando é 4 de 5, ou 5 de 6. Quanto mais significativa a vitória potencial pode ser, mais o quase acerto é sentido.
Um fenômeno que também é aparente em outros jogos clássicos de cassino.
Roulette e Blackjack
Há muitas apostas que você pode usar no roulette, cobrindo qualquer coisa, desde 1 segmento até metade da roda. E ninguém o impede de fazer várias apostas em uma rodada. Quando a bola aterrissa em um segmento logo fora de suas áreas cobertas, é um quase acerto. Os quase acertos no roulette são mais dolorosos quando você está usando uma aposta de alto valor, como uma aposta direta, dupla ou cantos.
Para os jogadores de blackjack, os quase acertos são um pouco mais difíceis de definir. Esses jogos são mais complexos devido à adição do elemento de controle. Sua decisão pode influenciar o resultado de uma mão de blackjack, e em alguns casos, também pode trabalhar contra você. Aqui está um exemplo rápido:
- Você é sorteado 2 e 6 (Y: 12), a carta face para cima do dealer é 8 (D: 8)
- Comprando, você compra um 8 (Y: 16), então compra novamente e compra um 3 e então para (Y: 19, D: 8)
- O dealer vira a carta face para baixo para revelar um 6 (Y: 20, D: 13)
- Eles compram um 7 e ganham (Y: 20, D: 21)
Se você parou em 16, o dealer teria comprado o 3 (D: 16), e então comprado o 6, estourando em 22. É bastante complexo, mas a ideia é que suas decisões levaram a uma derrota estreita, ou um quase acerto. O exemplo mais comum de um quase acerto é quando você compra e ultrapassa 21, ou aterrissa em 20. Você ainda pode ganhar em 20, mas se o dealer ganhar batendo no blackjack, rouba sua thunder e pode despertar o desejo de tentar novamente.

Video Poker
O video poker é outro jogo complexo que pode produzir quase acertos. Todas as estratégias ótimas de video poker colocam grande ênfase em mãos de poker de alto nível. E se você está perto de acertar uma, elas o farão descartar as cartas que não se encaixam na mão e segurar as que poderiam formar o pagamento alto. No papel, essa estratégia também pode melhorar o RTP do jogo de video poker. Há muito espaço para quase acertos no video poker. E remorso do jogador também, quando você joga fora mãos de nível mais baixo já formadas para apostar em mãos de pagamento mais alto.
Legalidade e Quase Acertos
Naturalmente, os jogadores que experimentam quase acertos podem questionar se esses são intencionais ou não. Eles produzem o efeito desejado nos jogadores, fazendo com que eles joguem mais. Um grande escândalo estourou no final dos anos 80 quando reguladores apresentaram um caso contra a Universal Co. ao Conselho de Controle de Jogos de Nevada.
Eles afirmaram que as máquinas de slots fornecidas pela Universal foram programadas especialmente para fazer mais quase acertos. A empresa japonesa Universal Co. Ltd. produziu mais de cem mil máquinas de slots em Las Vegas e Nova Jersey que faziam parte da investigação. Os reguladores consideraram essas máquinas enganosas porque continham dispositivos que enganavam os jogadores. Especificamente, eles tiraram proveito dos quase acertos e o caso considerou que eles programaram suas máquinas para mostrar mais quase acertos do que estatisticamente provável.
Foi um processo de lei bastante interessante, pois o caso completo reconheceu que as máquinas de slots de 3 rolos frequentemente têm mais símbolos de vitória nos dois primeiros rolos do que no terceiro. Mas a controvérsia girou em torno do uso da Universal para criar impressões enganosas mais acima na linha de pagamento (primeiras colunas e não últimas). O voto foi contra a Universal, e mais de 120.000 máquinas de slots tiveram que ser reprogramadas.
Agora, não houve muitos casos semelhantes de alto perfil sobre quase acertos. Mas mostrou-nos que, até certo ponto, os legisladores sabem sobre o impacto dos quase acertos, e que, sim, uma certa quantidade é tolerada. No entanto, para conquistar a confiança do público e garantir a integridade do jogo, os desenvolvedores não podem manipular os jogos para fazer mais quase acertos do que estatisticamente provável.
Resultados de Decisões Secundárias
A lei proíbe os cassinos de usar resultados de decisões secundárias. Esses são basicamente jogos de bônus ou apostas laterais oferecidos durante o jogo regular. Por exemplo, os cassinos podem oferecer uma rodada de bônus de escolha, uma aposta de cara ou coroa ou uma funcionalidade de escolha de cartão vermelho/preto. Quando os cassinos oferecem esses jogos, eles não podem predeterminar os resultados.
Qualquer aposta ou aposta oferecida não pode ter um resultado fixo se for apresentada como uma aposta aleatória. Portanto, os resultados de decisões secundárias são ilegais, e esses jogos não são manipulados pelos cassinos. Eles ainda podem parecer quase acertos, especialmente quando parecem 50-50.
RNG e Integridade de Jogos
Quando os jogos online são testados para justiça, os operadores os entregam a auditores de terceiros. Os operadores podem ajustar os algoritmos e a estrutura de pagamento de um jogo como quiserem, e então os auditores devem testar esses jogos. Esses auditores de terceiros executam centenas de milhares de simulações em cada jogo individual para ver se eles usam RNGs adequados. Usando esses testes, eles podem determinar se o jogo é justo para jogar ou não.

Probabilidades de Ocorrência de Quase Acertos
O grande problema aqui é que, gostemos ou não, há mais cenários de “quase vitória” do que vitórias. A probabilidade e as odds indicam que você é mais provável de ter um quase acerto do que a vitória em si. No video poker, há apenas 4 mãos de Royal Flush (10, J, Q, K e A de Ouros/Corações/Paus/Espadas), mas se você tirar um para fazer o flush ou o straight, há muito mais de 4 cenários.
- Faltando 1 carta do naipe, quebrando o flush: 3x possibilidades para cada uma das 5 cartas do naipe = 15x
- Faltando 1 carta da sequência, quebrando o straight: 8x possibilidades para cada uma das 5 cartas do flush = 40x
- Faltando 1 carta que quebra o flush e o straight: 24x para cada uma das 5 cartas do Royal Flush = 120x
Há 4 combinações de Royal Flush no total. Compare isso com 15 combinações onde você acerta um straight, mas não um Royal Flush. Ou, 40 casos, você faz um straight, mas uma carta quebra o flush que faria o Royal Flush. E esses são insignificantes em comparação com os 120 casos onde você tem 4 cartas do Royal Flush e a última carta está fora do naipe e fora do nível.
E isso se aplica a todos os outros jogos também. Nos slots, pode haver várias linhas de pagamento pelas quais você pode formar sequências de pagamento mais altas. Mas há muitos mais quase acertos para cada vitória exata.
Outros Elementos Psicológicos que os Cassinos Podem Usar
Os quase acertos, portanto, são inevitáveis durante o jogo e algo que você não deve se emocionar ou se deixar levar. As probabilidades de atingir um quase acerto são maiores do que realmente ganhar. Os jogos são projetados dessa forma, e os cassinos não precisam manipular seus RNGs ou programação. Os quase acertos ocorrem naturalmente e podem ter o efeito desejado nos jogadores sem precisar de reforço adicional.
Não, em vez disso, os cassinos usam ativamente outros meios para fazer você jogar mais. Bônus e promoções são especialmente proeminentes nos cassinos online. Com seus recursos, há todos os tipos de bônus que os cassinos online podem conceder aos jogadores. Apenas alguns exemplos seriam bônus de depósito combinado, ofertas de giros de bônus, promos de aposta e obtenha, e até recompensas de fidelidade. Todos esses trabalham para incentivar os jogadores e fazê-los jogar. A casa sempre tem uma vantagem em cada jogo de cassino que você joga, e assim eles não precisam manipular seus jogos para ganhar dinheiro.
Em vez disso, eles apenas precisam que as pessoas voltem e joguem mais. É por isso que é muito importante sempre manter o controle durante seu jogo.
Como Ficar Seguro e Jogar de Forma Responsável
Nos cassinos online licenciados, você terá acesso a ferramentas de apostas mais seguras. Essas ajudam você a monitorar quanto dinheiro e tempo você gasta jogando. Você é totalmente encorajado a usá-las para evitar gastar demais ou jogar por horas a fio. Quase acertos, assim como vitórias e perdas, todos alteram sua regulação de dopamina e podem mantê-lo no loop. Todos esses fenômenos desencadeiam respostas emocionais que o incentivam a jogar mais, embora por razões muito diferentes.
Quando você ganha, reforça o comportamento de assumir riscos, e também o faz querer tentar novamente para testar sua sorte mais uma vez. Uma perda é seguida de remorso, mas também pelo desejo de ter outra chance. Pode ser apenas para perseguir suas perdas, um erro comum do jogador e um hábito muito perigoso de formar. Os quase acertos podem produzir um golpe de dopamina. E muitas vezes nos entusiasmamos com a ideia do que quase ganhamos. Em vez de olhar para isso como o que realmente foi. Uma perda, e nada mais.
Portanto, também é útil tirar pausas o mais frequente possível. Isso ajuda a manter a frescura e a evitar cair nesses erros típicos e vieses. Em última análise, não há como evitar quase acertos. Apenas lembre-se de quão frequentemente eles podem ocorrer; e esperamos que eles não tenham o mesmo impacto sobre você.