Entrevistas

Samuel Franklin, Editor-Chefe e Fundador do Games Finder – Série de Entrevistas

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Samuel Franklin, Editor-Chefe e Fundador do Games Finder.

Ao longo de sua carreira na indústria, ele acumulou mais de 3 milhões de visualizações em seu canal do YouTube, 10 milhões de visualizações de artigos no HubPages e 250 mil visualizações de respostas no Quora. Samuel também jogou League of Legends e Call of Duty: United Offensive competitivamente sob o nome de clã “Stride” e “Coup de Grace” com o gamertag “Seelyon”. Durante seu tempo na cena competitiva de Call of Duty: UO, ele também fez transmissões de jogos para o GameStah Radio.

Quando você descobriu seu amor por jogos?

Como muitos na indústria de jogos, eu descobri meu amor por jogos cedo na vida e isso permaneceu comigo por quase duas décadas agora. Para mim, isso foi através do meu tio, que estava interessado em tecnologia e jogos no final dos anos 90 e me apresentou Diablo e Dungeon Keeper (bem antes de eu ter a idade apropriada para qualquer um desses jogos) uma tarde, a partir da qual eu fiquei instantaneamente viciado. Algo sobre a capacidade de controlar os pixels na tela e o pensamento estratégico necessário nesses jogos me fez querer aprender e jogar mais do que os jogos tinham a oferecer.

À medida que continuei a crescer, eu estava constantemente jogando no meu GameBoy, jogando a franquia Pokémon desde Azul até Cristal, embora sempre tenha voltado para jogos de PC em vez de console, com interesse em todos os tipos de gêneros de jogos.

Você tem uma experiência em esportes eletrônicos, poderia compartilhar conosco como isso começou?

Os tempos mudaram drasticamente nesse espaço e, durante minha passagem pelos esportes eletrônicos, simplesmente não havia o mesmo nível de atenção ou estruturas que existem agora, e foi fantástico ver as cenas de esportes eletrônicos em torno de jogos como League of Legends, DOTA, Overwatch e CS:GO desenvolverem essas coisas para os futuros jogadores de esportes eletrônicos. Felizmente, havia um caminho durante meus primeiros dias nos esportes eletrônicos em Call of Duty, que veio através de uma escada competitiva ativa conhecida como GameArena.

Como eu era um regular nos servidores do GameArena, não demorou muito para que um clã de jogadores me contatasse para me juntar à sua equipe, que competia e, após um breve período de teste, fui adicionado à sua escalação inicial para as partidas da escada regular que aconteciam semanalmente. Semelhante ao de hoje, era tudo sobre ser um desempenho consistente no topo dos servidores de jogos para ser notado pelas equipes competitivas.

Poderia compartilhar alguns destaques de quando você era um jogador semi-profissional de Call of Duty?

Eu tive três destaques durante meu tempo como jogador de Call of Duty, cada um sendo um destaque por diferentes razões. O primeiro destaque que eu particularmente aprecio é criar meu próprio clã competitivo com o nome “Stride”, que apresentava muitos dos meus amigos de longa data e, embora tenhamos tido apenas um sucesso moderado, a diversão e as memórias daquele tempo são algumas das minhas favoritas de todos os meus anos jogando Call of Duty e jogos em geral.

Em segundo lugar, juntar-me a um dos clãs de Call of Duty mais bem colocados na época (Coup de Grace) após dissolver o Stride, onde joguei com o comentarista de esportes eletrônicos Toby Dawson para vencer a grande final da escada do Call of Duty da GameArena na Temporada 4. Finalmente, foi trabalhar ao lado de Toby Dawson como analista comentarista convidado para o GameStah Radio, que estava fornecendo transmissões para as partidas competitivas de Call of Duty, o que agora é um elemento fundamental do gênero de esportes eletrônicos.

Mais recentemente, você foi um jogador competitivo de Fortnite. Qual foi sua parte favorita dessa experiência?

Retornar à cena de esportes eletrônicos por esse breve período foi uma experiência fantástica e minha parte favorita foi ver como a estrutura dos esportes eletrônicos cresceu desde meu tempo com Call of Duty. O número de competições, recursos dentro do jogo e a comunidade como um todo estavam muito além de qualquer coisa que estivesse disponível durante minha experiência competitiva anterior e essa foi a principal razão pela qual eu quis explorar a cena competitiva de Fortnite, pois estava crescendo rapidamente.

Você costumava transmitir jogos de vídeo de 2011 a 2013, faria isso novamente?

Apesar de ter tido um ótimo tempo com transmissões e YouTube, não acho que faria isso novamente. Sempre fui alguém que quer jogar diferentes jogos e está constantemente tentando algo novo, o que torna difícil construir uma audiência dedicada de transmissão ou YouTube e, em última análise, foi por isso que parei em 2013. Embora eu tenha construído um canal do YouTube saudável de League of Legends com mais de 3 milhões de visualizações de vídeo, eu estava procurando me afastar de League of Legends e encontrei difícil fazer a transição dessa comunidade para outro jogo.

Qual foi a inspiração por trás do lançamento do seu site gameslikefinder.com?

Considerando que estou sempre procurando por novas aventuras de jogos de vídeo e minha paixão vai além de um único gênero, eu frequentemente me encontrava lutando para encontrar jogos semelhantes àqueles que eu havia gostado anteriormente. Quando fundei o Games Finder em 2013, simplesmente não havia um grande sistema de recomendação para jogos de vídeo, então optei por construí-lo eu mesmo para ajudar os jogadores a encontrar novas experiências de jogos.

Você tem um jogo favorito atual e por que esse jogo ressoa com você?

Meu jogo favorito de todos os tempos sempre foi Dungeon Keeper 2 e um jogo de vídeo para o qual eu até tenho alguns recordes de velocidade de nível no speedrun.com. Algo sobre permitir que você jogue como o vilão com a mistura de estratégia e gerenciamento sempre me atraiu e eu regularmente retorno a ele, apesar de sua idade e do fato de eu ter jogado por ele tantas vezes que não há mais surpresas ou desafios. Atualmente, estou jogando principalmente Escape From Tarkov, pois encontro sua mistura de saque, realismo e dificuldade um passatempo viciante.

Você tem um gênero de jogo favorito?

Esses dias, eu encontro que os jogos com elementos roguelike são meus favoritos, pois a ameaça de perder tudo quando você morre sempre garante um rush de adrenalina todos os dias. Algo sobre o loop de jogo de altos e baixos, à medida que você lentamente domina os mecanismos do jogo, é extremamente atraente para mim. Ultimamente, isso significa jogar Escape From Tarkov, que é um jogo de tiro em primeira pessoa onde a morte significa que você perde todo o seu equipamento, enquanto meus outros favoritos nesse gênero incluem jogos como Faster Than Light e Slay the Spire.

Você parece ser aventureiro quando se trata de tentar novos jogos e ser competitivo, você jogará competitivamente novamente?

Embora eu ame voltar à cena competitiva para um jogo atual ou recentemente lançado, não vejo isso como algo que eu perseguirei no futuro. Infelizmente, os esportes eletrônicos sempre foram e serão um jogo para jovens, então, a cada ano que passa, meu tempo de reação diminui e minha capacidade de investir grandes quantidades de tempo diminui, à medida que as responsabilidades da vida real e o gerenciamento do Games Finder assumem o controle. No entanto, eu continuarei a assistir à cena de esportes eletrônicos continuar a se desenvolver e serei um fã de longo prazo para as muitas cenas competitivas que estão lá agora.

Obrigado pela entrevista, leitores que desejam encontrar novos jogos para se apaixonar devem visitar Games Finder.

Antoine Tardif é o CEO da Gaming.net, e sempre teve um amor por jogos, e tem uma especial predileção por tudo relacionado à Nintendo. Ele também é o fundador da Unite.AI, um site líder em IA e robótica.