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Entrevistas

Yuan Cui, Criador do MadCraft Fala Sobre Painted in Blood – Série de Entrevistas

Painted in Blood Logo

O MadCraft anunciou seus planos para trazer Painted in Blood, um jogo de tiro em primeira pessoa moderno com infusões familiares de jogos de terror de um único jogador de antigamente, para PC via Steam.

“Doom 3 e Undying se encontram em Painted in Blood; um jogo de horror FPS intenso e moderno criado pelo desenvolvedor MadCraft”, lê-se em parte do comunicado à imprensa. “Projetado como uma carta de amor para os clássicos jogos de terror de um único jogador, enquanto impulsiona os limites visuais e de jogabilidade, os jogadores entram no reino assustador de uma paleta de pesadelos distorcida de um artista.”

Em um esforço para aprender mais sobre Painted in Blood, decidimos sentar com o criador do MadCraft, Yuan Cui, para falar mais sobre isso antes de sua estreia global.

Exploração de Painted in Blood

Obrigado por se sentar conosco hoje — estamos ansiosos para ouvir mais sobre seu jogo, Painted in Blood. Antes de entrarmos nisso, no entanto, você poderia se apresentar para nossos leitores e nos contar um pouco sobre seu papel no MadCraft?

Yuan: Meu nome é Yuan Cui, o criador do Madcraft, e também sou o diretor, programador e artista, tudo em um. Painted in Blood começou como um projeto de paixão solo e agora trabalho com um amigo próximo, bem como com alguns talentos externos brilhantes. Eu gerencio principalmente a direção geral do jogo, pois tive a visão original para ele há muitos anos.

Você falou sobre jogos de tiro em primeira pessoa clássicos de terror e como Painted in Blood se inclinará para esse reino com sua própria torção moderna. Pode nos contar mais sobre essas influências assinadas e as obras que o inspiraram a construir Painted in Blood?

Yuan: Ao longo da minha história de jogos, meus jogos de tiro em primeira pessoa favoritos são sempre algo entre horror e ação, como Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Esses são os jogos mais memoráveis que eu joguei no passado e os mais inspiradores. Castelos e mansões europeias também me interessaram e inspiraram desde a minha infância, e você verá essas influências dentro dos principais ambientes de Painted in Blood.

Pode nos contar mais sobre a trama e os personagens que desempenharão um papel nesse mundo? Estabeleça a cena para nós, se for tão gentil.

Yuan: Toda a história de Painted In Blood é um mistério, então não vou estragar muito — mas basicamente, nosso protagonista, Edward Patrick, está fazendo uma autodescoberta dentro de seus pesadelos, bem como tentando lembrar as partes importantes de sua memória perdida. Há também algumas mensagens além do jogo que queremos retratar, como guerra, amor, sacrifício e o significado da criatividade. Quero que os jogadores sintam algo enquanto jogam o jogo, mais do que apenas o jogo em si.

Combate de Painted in Blood

Vamos falar mais sobre esse “combate pesado” e as ferramentas que estarão disponíveis em Painted in Blood. Ilumine-nos sobre as armas e as ferramentas gerais do comércio.

Yuan: Tomamos a abordagem de direção semelhante de jogos como Painkiller, com armas de aparência fantástica – não porque temos configurações semelhantes, mas dentro da nossa história, as armas são vistas como ferramentas de artista. Elas são parte do psique de Edward; caótico, conflitado e criativo ao mesmo tempo. Você pode dizer olhando para o design.

Projetamos armas que têm silhuetas reconhecíveis enraizadas em armas tradicionais, reais. No entanto, cada arma será dada uma nova camada de tinta fantástica e detalhes únicos para se adequar à estética do nosso mundo. Algumas armas são projetadas para jogabilidade criativa e não convencional; uma arma de lâmina de serra, por exemplo, para manter o combate fresco e envolvente.
Nosso objetivo não é o realismo total, mas criar ferramentas que sejam estranhas, divertidas e se misturem facilmente à vibração única do nosso jogo. Essa abordagem de design também transforma as armas em poderosas ferramentas de contar histórias visuais. Além disso, a lanterna não é apenas para visibilidade; é uma ferramenta essencial no combate, usada para lutar contra a escuridão e repelir os monstros das sombras.
A “sanidade” claramente desempenha um papel enorme na jogabilidade de Painted in Blood; “a compostura [deve] ser mantida firmemente sob controle para sobreviver à estética escura e sombria.” Pode nos contar um pouco mais sobre isso, se for tão gentil. Como exatamente nosso estado mental afetará a jornada?

Yuan: Criamos uma série de lógica e eventos para apoiar a ideia de “sanidade”. No entanto, não vamos explicar completamente como funciona no jogo, pois queremos que os jogadores experimentem por si mesmos. Com base em nossos testes de jogo, descobrimos que é mais divertido que não expliquemos a lógica ou detalhes muito profundamente e apenas mostremos o que acontece.

Você verá os sinais mais óbvios quando a sanidade diminui — o humor muda, as luzes se apagam, as coisas começam a espreitar nas sombras. Às vezes, você até ouvirá vozes ou imagens estranhas. Você tem ferramentas para trazer de volta um pouco de sua sanidade, derrotando os monstros das sombras, bem como coletando fontes de luz especiais, como as borboletas brilhantes. Às vezes, “direcionaremos” o comportamento da sanidade do jogador com base nas necessidades da história. Isso criará muitos momentos “inesperados” e manterá a experiência geral mais fresca.
Combate de Painted in Blood
E como você recomendaria entrar nesse mundo? Você tem alguma dica ou truque útil que estaria disposto a compartilhar com aqueles que possam estar interessados em comprar uma cópia de Painted in Blood?

Yuan: Acho que qualquer fã de FPS que ame ambientes atmosféricos deve dar uma chance. Além de manter o estilo de jogo antigo, preste mais atenção ao redor e explore diferentes maneiras de jogar. Se familiarizar com os mecanismos definitivamente ajudará!

Estamos curiosos para saber mais sobre os “próximos” passos que você dará com Painted in Blood. Como está se saindo o quarto trimestre para vocês, se não se importa em nos dizer?

Yuan: Se o lançamento da Early Access correr suavemente, começaremos a desenvolver o Capítulo 2 imediatamente. Os capítulos posteriores não são feitos neste ponto, mas já estão planejados. Há muitas ideias que quero experimentar, bem como novos ambientes para criar. Na verdade, não podemos esperar.

Há alguma maneira de nos mantermos atualizados sobre Painted in Blood após o Steam Next Fest? Digamos, há alguma página de mídia social útil, boletins ou detalhes de eventos adicionais que você não se importaria em compartilhar conosco?

Yuan: Mantenha um olho na minha página X (@Guesscui)! Se houver notícias ou atualizações importantes, farei posts com certeza. Além disso, mantenha um olho na página da loja do Steam também!

Você tem algo mais que gostaria de transmitir aos nossos leitores antes de terminarmos aqui?

Yuan: Dê uma chance a Painted in Blood — colocamos muito amor nele até agora e ainda há muito mais por vir. A direção pode não ser do agrado de todos, mas se você é um fã de FPS de terror, então pode encontrar algo novo que também se sinta classicamente retrô. O objetivo do Madcraft a longo prazo é criar um jogo de qualidade AAA, mantendo sua abordagem indie. Se você gosta dessa ideia e quer seguir nossa jornada, por favor, nos apoie. Faremos o que for necessário para criar o melhor jogo possível dentro de nosso alcance. Obrigado!

Obrigado por se sentar conosco, Yuan — realmente apreciamos. Boa sorte com Painted in Blood!

 

Você pode aprender mais sobre Painted in Blood do MadCraft seguindo o estúdio no X. Para notícias adicionais e cobertura pré-lançamento, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos na Steam aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.