Entrevistas
Roque Rey Ordoñez, Co-Fundador da Tlön Industries Fala sobre Kentum – Série de Entrevistas

A Tlön Industries, estúdio por trás do jogo de sobrevivência e expansão de base híbrido, Kentum, está atualmente trabalhando para aperfeiçoar a fórmula para a ambiciosa IP “craftervania” – uma experiência que deverá apresentar um design futurista, um companheiro de IA “irônico” e “fauna, flora e eventos climáticos excêntricos”. Isso é apenas a ponta do iceberg, também; o jogo também incluirá crafting, exploração e sua própria coleção de componentes de sobrevivência, para citar apenas alguns de seus componentes principais.
Curiosos para saber mais sobre o projeto mais recente da Tlön Industries? Aqui está tudo o que conseguimos aprender com o co-fundador do estúdio, Roque Rey Ordoñez…
Obrigado por se dispor a conversar conosco — apreciamos a oportunidade de nos conectar com você sobre os últimos desenvolvimentos em seu projeto upcoming. Antes de mergulharmos nisso, no entanto, você se importaria em se apresentar rapidamente aos nossos leitores e nos contar um pouco mais sobre a Tlön Industries?
Roque: Claro, meu nome é Roque Rey. Sou um dos fundadores da Tlön Industries, e sou o diretor de Kentum.
Fundamos a Tlön Industries em 2019. Nosso jogo de estreia foi Per Aspera em dezembro de 2020.
Embora a empresa seja relativamente jovem, os três fundadores têm experiência de longa data na indústria de jogos. Eu publiquei Okhlos com a Devolver, e meus parceiros trabalharam em vários jogos de estratégia.
Seu jogo mais recente, Kentum, certamente chamou nossa atenção. Para aqueles que ainda não o descobriram, no entanto, como você descreveria melhor, em resumo?
Roque: Kentum é uma mistura estranha de sobrevivência, metroidvania e jogo de expansão de base.
Nós realmente nos importamos com jogos sistêmicos na Tlön. E simplesmente jogamos tudo o que queríamos tentar na mistura para ver o que acontece.
Transporte-nos para o ano 10.000 — o ponto de ancoragem para nossa jornada perpétua em um mundo de vasta solidão e isolamento. O que levou este planeta a seus joelhos, e por que, após tantos anos, ele foi dado uma segunda chance de regenerar seu valor?
Roque: Enquanto fizemos o exercício de passar por todas as calamidades que a humanidade enfrentou nesses 7.000 anos ou mais, (incluindo uma invasão de polvos) não é algo em que nos concentraremos no jogo. Você apenas percebe as consequências e obtém alguns indícios por meio de contação de histórias ambiental.
A versão curta é que tudo o que poderia dar errado deu errado. O campo magnético do planeta se reverteu, as comunicações globais foram cortadas, fomes, pragas e a humanidade lentamente desapareceu do cenário.
Mas há um plano para trazer a humanidade de volta…
Vamos falar sobre Kent, ou, especificamente, o envolvimento do personagem no repentino surgimento do mundo das cinzas. Presumivelmente, muito aconteceu desde que mergulhamos em um sono de vários milênios. A pergunta é, o que o nosso protagonista despertará?
Roque: Milênios de intervenção humana na Terra e no espaço criaram várias situações únicas. Temos um asteroide em bloqueio orbital que, de vez em quando, criará zonas de baixa gravidade. A fauna do mundo evoluiu para viver em um mundo pós-humano. Então, muitos deles comem e geram microplásticos e eletricidade.
A fauna e flora de Kentum são, na verdade, o segundo protagonista do jogo. Cada criatura tem um comportamento único e reage ao que acontece no mundo.
Leve-nos pelo processo de elevar uma civilização básica para um centro comunitário próspero para gerações futuras. Quais tipos de desafios teremos que enfrentar para alcançar nossos objetivos de impulsionar o nosso crescimento econômico?
Roque: Há desafios variados. Você precisa criar uma fonte de energia que possa (eventualmente) sustentar as demandas planetárias. Você precisa criar grandes fazendas hidropônicas para alimentar os humanos futuros.
A humanidade não começará até que tudo esteja pronto. A parte triste é que você é quem está configurando tudo.
Kentum has now seen the light of day 💯
If you didn't catch the trailer yesterday on @LAGShowcase, you can watch it here to get a taste of the post-post-apocalypse Craftervania!
GO WISHLIST KENTUM NOW on Steam https://t.co/RSwiyVupiW pic.twitter.com/x5jfVuIPF7
— Tlön Industries (@TlonIndustries) 11 de dezembro de 2024
O crafting é, e compreensivelmente, uma parte crucial do trabalho, e algo que estamos ansiosos para aprender mais. Você se importaria em nos contar mais sobre os itens que precisaremos coletar, combinar e, eventualmente, usar para construir nossa nova casa?
Roque: Muitos minerais diferentes.
Partes de animais. Peles, ossos e glândulas.
Você começará gerando carvão, e a partir daí você criará fundições e uma miríade de máquinas.
Claro, você também precisa construir um guarda-roupa para ser um fashionista.
Claro, alguns conselhos internos não seriam ruins aqui. Você se importaria em nos dar alguns truques úteis ou palavras de sabedoria gerais antes de plantarmos raízes no mundo de Kentum?
Roque: Atualizações de locomoção são as melhores. Tente ter tantas fazendas quanto possível.
Você se importaria se perguntássemos onde Kentum está em seu ciclo de desenvolvimento? Podemos estar vendo mais do jogo em Q1 2025, ou ainda é um pouco cedo para dizer?
Roque: Não podemos dizer muito ainda, mas estamos visando 2025 para o acesso antecipado.
Como podemos nos manter atualizados sobre Kentum e todas as coisas relacionadas à Tlön Industries? Há alguma importante rede social, boletim ou plano que você não se importaria em compartilhar conosco?
Roque: Estamos fazendo as coisas de forma diferente do que fizemos com Per Aspera desta vez. E estamos tentando abrir o desenvolvimento. Criamos um Discord e planejamos fazer upload de muitos pedaços de desenvolvimento lá.
Nosso convite para o Discord está aqui.
Além disso, nosso X está aqui.
Você gostaria de adicionar algum comentário de última hora a esta thread antes de fecharmos o livro sobre isso?
Roque: Sabemos que essa é uma mistura muito estranha de gêneros, mas ficamos surpresos com o quão divertido o jogo se tornou. Às vezes, continuamos jogando e jogando e temos que forçar a nós mesmos a parar para continuar trabalhando.
Não podemos esperar para que todos vocês experimentem e vejam por si mesmos.
Obrigado muito por se interessar por Kentum! Realmente apreciamos!













