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Revisão do World of Warcraft (PC)
Como a história muitas vezes previu e ilustrou ao longo de décadas de expansão mundial, os MMORPGs têm um poder único que nenhum outro gênero pode replicar: permanecer perfeitamente evergreen e pronto para aventuras em constante evolução que podem, e muitas vezes abrangem gerações. Pegue o World of Warcraft, por exemplo. Em sua segunda década de existência, o amado MMO entrou em centenas de territórios, tanto dentro do reino de Azeroth quanto além, com milhares de missões, raids, masmorras e atividades disponíveis para manter suas reservas de carvão totalmente abastecidas e sua base de fãs em todo o mundo afogada em conteúdo fresco. Diga o que você quiser, mas isso é evergreen, e não menciona um exemplo perfeito de como desafiar o relógio de areia dos prazos de vida pós-desenvolvimento tradicionais. Francamente, não há muitos MMORPGs que possam ostentar o mesmo pedigree de poder, mas para a Blizzard Entertainment, é um direito de nascença.
Não importa se você é um defensor da lore; importa apenas que você reconheça que World of Warcraft tem o poder de abranger um quarto de século e, mais importante ainda, respeite que, fã fanático ou não, a Blizzard tem uma certa maneira de tecer mundos e adicionar novos fios a ideias sazonais. Acredite ou não, World of Warcraft permanece um dos melhores franchises de MMOs no PC, e é devido à expansão contínua da Blizzard e à sua mentalidade devota em relação ao futuro que ele também continuará a evoluir e prosperar. Ajuda, também, que o MMO tem não um, mas dois aspectos para manter os motores queimando, tanto em sua forma vanilla quanto, claro, em sua versão Clássica.
Um Mundo Dentro de Mundos

Para ser honesto com você, levaria meses para percorrer World of Warcraft e seus vastos corredores de recursos PvP-embroiderados e missões, raids e masmorras em um mundo aberto. Além disso, exigiria um conjunto extensivo de rolos enciclopédicos para iluminá-lo sobre sua lore e personagens, dilemas e eventos cataclísmicos. Diga, se esta revisão foi escrita vinte anos atrás, então você não teria muito a discutir. No entanto, no momento da publicação, você mais ou menos precisa de uma palestra de quatro horas para entender os detalhes rudimentares. Mas, para um MMORPG que está batendo duas décadas de idade, acho que não é realmente uma surpresa.
Enquanto World of Warcraft não necessariamente pioneiro o MMORPG, muito menos liderou o formato moderno, ele ajudou a trazê-lo para o mainstream. Antes de sua chegada, os MMORPGs eram portos autônomos que caíram em um mercado de nicho. No entanto, após várias reformulações entre os principais criadores, Azeroth passou de uma empreitada ambiciosa para um culto com muito a oferecer. Uma mão cheia de expansões mais tarde, e World of Warcraft encontrou vida eterna nas mãos de jogadores ávidos. E quanto ao que veio depois, bem — você não precisa de um curso para entender seu impacto no mercado.
Para Azeroth e de Volta

Muitas vezes me sinto perplexo que World of Warcraft ainda tenha a capacidade de criar novas técnicas e ideias. Se, digamos, a Blizzard abandonasse o jogo base e se contentasse em recontar a mesma história por meio de sua versão Clássica, então eu provavelmente não teria tanto a elogiar aqui. E, no entanto, mesmo com uma idade avançada, Azeroth tem sido mais do que exemplar em sua busca para manter o sangue fluindo em dois vasos. Por um lado, você tem a versão vanilla de longa data — um vaso que, quite rightly, não precisa de uma introdução formal, mas também exige um doutorado em história para entender verdadeiramente. Mas, por outro lado, você tem o Clássico — uma versão alternativa que permite que veteranos nostálgicos voltem às raízes de sua adolescência e se banhem na era de ouro da ascensão de Azeroth como um MMORPG. E, francamente, há muito conteúdo embutido em cada versão — ao ponto em que você provavelmente precisaria dedicar um ano inteiro para capitalizar os bens do final do jogo e os raids, missões e despojos pós-“conclusão”. Mas, isso é um MMORPG para você.
Felizmente, World of Warcraft sempre pôde ilustrar sua capacidade natural de ponderar o melhor de ambos os mundos. Pegue o jogo base, por exemplo. Se você deseja desesperadamente pular diretamente para a briga e desbloquear vastas quantidades de equipamentos e itens relacionados ao PvP, então você pode. Da mesma forma, se é uma progressão estável e um role-playing old-school que você deseja, então o Clássico também tem todas as ferramentas necessárias para fornecer a você esse tipo de experiência amigável para iniciantes. O ponto é, World of Warcraft tem um espírito contagioso que pode atrair muitos jogadores diferentes, e não apenas sangra por sua infraestrutura de assinatura; ele vaza por meio de uma oferta aparentemente infinita de eventos sazonais e expansões, também.

Embora a jogabilidade básica e os elementos audiovisuais datados não tenham mudado muito desde sua estreia global, World of Warcraft ainda abriga um dos ambientes mais memoráveis nos MMORPGs modernos. E não apenas isso, mas também um sistema de desenvolvimento de personagens incrivelmente aprofundado que permite milhares de combinações e sinergias possíveis, classes e habilidades, entre outros elementos. Ainda é um jogo relativamente simples no coração, mas, então, isso é mais uma benção, se algo; sente-se acessível e confortável. Também é tão complexo quanto você quer que seja, no sentido de que não o força a usar todas as ferramentas à sua disposição para apreciar plenamente o mundo e suas oportunidades. Mas, essa é uma linha fina que não estou disposto a cruzar, por argumento, de qualquer forma.
Veredito

Há um MMORPG épico e diverso aqui que merece o crédito por ser uma parte instrumental do monopólio do gênero e da ascensão geral ao estrelato. World of Warcraft, sendo um cartaz para cultos de MMO, merece essa atenção, assim como merece a parte do elogio que tem buscado ativamente por quase um quarto de século.
Dizer que World of Warcraft é o melhor MMORPG na lista pode ser um pouco de uma declaração otimista. Tendo dito isso, não há como fechar os olhos para sua capacidade natural de tecer histórias convincentes e dar vida a um mundo aparentemente impenetrável de missões e masmorras, expansões e lore. Francamente, a Blizzard tem visão 20/20 sobre o que é necessário para permanecer competitiva e inexpugnável, e isso é algo que, quando tudo estiver dito e feito, apenas a elite dos MMORPGs pode realmente se gabar.
Revisão do World of Warcraft (PC)
Épico Não Seria Suficiente
Há um MMORPG épico e diverso aqui que merece o crédito por ser uma parte instrumental do monopólio do gênero e da ascensão geral ao estrelato. World of Warcraft, sendo um cartaz para cultos de MMO, merece essa atenção, assim como merece a parte do elogio que tem buscado ativamente por quase um quarto de século.











