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Revisão da Série Far Cry (Xbox, PlayStation e PC)
Ubisoft tem um ponto fraco para a repetição; ela sangra pelas fendas e rachaduras de suas jornadas arrastadas, subidas de torres de rádio, tomadas de campos de rebeldes e seus tropos de progressão de heróis que muitas vezes exigem que você orbite as mesmas tarefas centenas de vezes apenas para ter um impacto no campo de batalha. Far Cry não é diferente, pois se apoia em muitos dos mesmos artifícios como uma IP da Ubisoft. Pegue qualquer capítulo da saga, por exemplo. Francamente, não importa em que mundo você cai, porque você pode quase garantir que haverá um tirano, uma nação impulsionada pela propaganda e uma grande quantidade de campos para conquistar e uma quantidade aparentemente infinita de torres para escalar. Isso é, em resumo, o modo Far Cry, e não se importa se você gosta ou odeia.
É estranho, porque eu quase sinto-me animado para embarcar em uma nova jornada com Far Cry. A verdade é, no entanto, que eu geralmente esqueço os aspectos monótonos do capítulo anterior e me submeto às mesmas coisas, inconsciente do fato de que estou, de forma estranha, apenas fazendo a mesma coisa novamente. Os mundos são diferentes, é verdade, mas o mesmo problema permanece: um governador maligno anseia por poder, e uma aliança rebelde luta por equilíbrio e estabilidade social. É a mesma história, mas com uma camada de tinta diferente na parte externa. África, Ásia, as Américas e quase todos os lugares que você poderia ousar jogar duas facções em guerra e criar uma refrega de quinze horas. Basta dizer que Far Cry tem um padrão aqui, e não leva muito para você chegar à conclusão de que, independentemente de sua posição no espectro, você está sempre trabalhando para alcançar o mesmo objetivo.
A Definição de Previsibilidade

Apesar de ter uma fórmula incrivelmente previsível e muitos dos mesmos ingredientes como uma expedição de mundo aberto padrão, Far Cry consegue manter sua reputação como uma saga de tiro em primeira pessoa sólida com muitos ganchos sólidos e elementos de jogabilidade satisfatórios. Além de seus mapas generosamente dimensionados e variedades de missões, cada campanha também apresenta sua própria coleção de personagens citáveis (a definição da palavra insanidade imediatamente salta à mente aqui), e um monte de missões secundárias para manter você raspando por um número de horas bem além do clímax pós-jogo.
Falando da palavra insanidade, parece ironia que uma série sobre completar as mesmas tarefas genéricas também seja uma defensora da mesma definição. Claro, eu não diria que todos os segmentos da série são idênticos, embora as semelhanças entre os seis episódios sejam evidentes além da crença. E acho que é uma das piores coisas sobre Far Cry: o fato de que escolhe seguir o mesmo curso e fazer uma aposta segura, apesar de ter espaço para explorar inúmeras possibilidades e pontos narrativos. Então, é justo, é o centro da série, mas também está longe do que a série poderia ter tido sob a orientação certa. Em outras palavras, a Ubisoft jogou seguro, mas francamente, poderia ter ido muito mais longe com as ferramentas que tinha à sua disposição. Uma oportunidade perdida, realmente.
Familiaridade é a Chave

Provavelmente a melhor coisa sobre qualquer jogo Far Cry são seus tiranos – as figuras monolíticas que passam cada campanha diminuindo seus esforços com diálogos ousados, curvas no meio do jogo e enough citações para preencher uma novela. Concedido, o sexto episódio foi um pouco longe demais ao sul, pois colocou o antagonista de lado em vez de mantê-lo como um inimigo presente, semelhante, digamos, aos terceiro, quarto e quinto episódios. A trama e os ganchos de jogabilidade familiares estavam lá, mas no geral faltava um pulso para competir com seus antecessores, com um mundo aberto enorme, mas sem um senso real de ameaça ou justiça poética para preenchê-lo. Afinal, um ovo ruim não necessariamente torna um galinheiro estragado.

Basta dizer que os fãs de Far Cry estão entre duas escolas de pensamento, com uma delas sendo favorável à noção de que a série finalmente encontrou seu pico no terceiro episódio, e outros achando que a série ainda tem muitos caminhos para explorar. Entre ambas as opiniões, eu mesmo não posso deixar de me perguntar se a Ubisoft tem o poder de incubar outro capítulo sem cair nas mesmas armadilhas genéricas. Provavelmente, a Ubisoft tem o mantra de, se não estiver quebrado, não conserte. Dito isso, você tem que se perguntar: quanto leite ainda há na vaca? A vaca já está morta?
Veredito

Embora Far Cry tenha sido um criador de reis no reino dos tiros em primeira pessoa por mais de uma década, chegamos a um ponto em que a Ubisoft aparentemente reduziu o conceito a um clichê, com menos ideias originais para manter a franquia viva e recursos atraentes para manter você duvidando de suas conquistas familiares. Não é que seja uma série ruim; é que não evoluiu muito desde seu terceiro episódio. Lamentavelmente, Far Cry não fez muito esforço para alterar sua fórmula desde sua primeira aparição. Isso não significa que falta vapor para abranger lançamentos futuros; é que precisa de uma nova licença para quebrar suas próprias correntes.
Embora os mundos tendam a se expandir e as missões gradualmente se tornem mais substanciais com cada capítulo passado, a amarga verdade é que, apesar de haver mais bangue para o seu buck, Far Cry é uma IP ridículamente repetitiva. Não me entenda mal, ainda é um FPS divertido com uma tonelada de recursos fantásticos, mas sem variedade real ou inovações modernas, lamentavelmente falta o poder de uma antologia atemporal. Há esperança para isso, com certeza, mas sem espaço para manobrar, é difícil imaginar que será mais do que um tesouro de clones genéricos sem qualidades definidoras.
Com tudo o que foi dito, há um motivo pelo qual a Ubisoft continua a moldar ramos adicionais para sua saga Far Cry. Quando tudo está dito e feito, é uma série que é previsível, mas segura, repetitiva, mas divertida. E se há uma coisa que as pessoas da Ubisoft são especialistas, é criar sequências repetitivas, mas estranhamente satisfatórias, para suas propriedades.
Revisão da Série Far Cry (Xbox, PlayStation e PC)
Definindo Insanidade
Embora os mundos tendam a se expandir e as missões gradualmente se tornem mais substanciais com cada capítulo passado, a amarga verdade é que, apesar de haver mais bangue para o seu buck, Far Cry é uma IP ridículamente repetitiva. Não me entenda mal, ainda é um FPS divertido com uma tonelada de recursos fantásticos, mas sem variedade real ou inovações modernas, lamentavelmente falta o poder de uma antologia atemporal.











