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Revisão da Série Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation & PC)

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Em um momento, pensei que a Ubisoft tinha as chaves de uma mina de ouro – uma vaca leiteira com um suprimento infinito de histórias históricas, culturas dinâmicas e personagens entrelaçados. Por muito tempo – a era de Desmond, para ser mais preciso – pensei que poderia abranger inúmeras linhas do tempo e ainda ser capaz de regurgitar as mesmas histórias sem perder seu charme. E fez, pelo menos por um curto período de tempo. A Terceira Cruzada acendeu a tocha para o Renascimento Italiano, e assim trouxe uma batalha tempestuosa entre duas facções em guerra, Assassinos e Templários. Mas então, assim que encontrou sua nicho – os quatro pilares sobre os quais poderia orquestrar uma narrativa convincente – pivotou para outro portal. Antes que se desse conta, sistemas baseados em stealth se transformaram em RPGs de mundo aberto com desenvolvimento de personagens rico, e pouco a pouco, a franquia se tornou algo completamente diferente. E isso, realmente, é onde a grande divisão entre dois cliques se tornou um problema importante.

Não é segredo que a Ubisoft tem trabalhado incansavelmente para manter a chama acesa para sua criança prodígio de sequências históricas por décadas. Olhe para a série como um todo, e você rapidamente descobrirá que, embora o mesmo formato de assinatura ainda esteja gravado em seu DNA, o fiel Animus tem sido um defensor de inúmeros temas e eras distintos. No entanto, também há um momento em que você tem que se fazer a si mesmo a pergunta mais importante: quando é hora de enviar os Escondidos para o pasto? Deveria ter sido após Revelations, Black Flag, ou Unity? Foi significativamente muito melhor como uma franquia linear, ou fez bem em alterar a estrutura para respirar um pouco de novo sangue em seu cadáver sazonal? Novamente, a divisão entre facções emerge aqui.

Escondendo-se à Vista

Ezio realiza um salto de fé sobre Veneza

Muito do tempo, parece que a Ubisoft perdeu de vista o que quer realizar com sua série. Por um lado, você tem Valhalla – um enorme RPG de mundo aberto com uma das campanhas mais carregadas de todos os tempos – e então, em algum lugar do outro lado do espectro, você tem Mirage – uma expansão subsequente que aconteceu de retornar às suas raízes, não para atrair fãs da antologia original, mas para testar as águas para o sake de estabelecer se os criadores cometeram um erro. Shadows veio logo em seguida, e mais uma vez, lutou para se firmar em sua própria identidade.

Enquanto estou todo a favor da ideia de ser capaz de pular entre ambos os lados da jornada em constante mudança dos Escondidos, eu entendo a natureza inconsistente que tende a afligir as habilidades da série em permanecer fundamentada. E não apenas isso, mas o fato de que, desde a queda do regular da série Desmond Miles, a Ubisoft não foi capaz de reter a Linha do Tempo das Peças do Éden, muito menos expandi-la. Talvez esse tenha sido o maior erro da série: o fato de que abandonou sua premissa original e optou por dar uma estocada no escuro para fazer material histórico em vez de manter uma narrativa formidável com propósito e estrutura.

As Lâminas Falham

Guerrero espartano chutando inimigo na batalha

Francamente, há uma linha fina aqui entre o que torna Black Flag uma encarnação perfeita e o que torna Origins um jogo mudador para a franquia. Por um lado, a série mais ou menos atingiu seu pico com a idade de ouro da pirataria, enquanto a adoção do formato de RPG foi crucial para a evolução de uma fórmula de outra forma ultrapassada. A pergunta é, deveria ter se apagado no despertar da supremacia, ou foi certo alterar a estrutura para respirar um pouco de novo sangue em seu cadáver sazonal?

Não me entenda mal, Assassin’s Creed ainda é uma das melhores franquias da Ubisoft até hoje. Concedido, é uma que também, sem remorsos, passou por mudanças significativas para permanecer competitiva entre outras IPs de mundo aberto. Mas, para dar crédito onde é devido, conseguiu aprimorar sua fórmula de assinatura ao longo dos anos e transformar uma infraestrutura de madeira em um sistema fluido e quase completo com mecânicas de parkour satisfatórias e progressão de personagem suave para manter seus valores centrais.

Em termos de jogabilidade, Assassin’s Creed tem sido extremamente acomodatícia para sua mente de um único trilho desde sua incepção global. Há uma piada corrente aqui, na verdade, de que se contém missões de rastreamento, então é mais provável que seja uma iteração de Assassin’s Creed. O ponto é que não leva muito para registrar os principais traços e regras de jogo da série. Os cenários e períodos de tempo podem ser diferentes, verdade, mas o código de prática é todo muito familiar e frequentemente cômico. Isso não significa que você não se submeterá alegremente ao mesmo rotina várias vezes, entenda. No entanto, há um padrão aqui, semelhante ao de Far Cry’s torres de rádio tediosamente projetadas ou acampamentos hostis que são, irritantemente, tão comuns quanto a gripe. Mas essa é a Ubisoft, em uma noz.

Veredito

Assassin’s Creed desafia o teste do tempo como uma série histórica que se recusa abertamente a deixar os Escondidos morrerem graciosamente. Embora visualmente e muitas vezes audivelmente bonita, a série em si infelizmente atingiu um platô em suas habilidades para tecer histórias e experiências frescas, tornando o futuro da franquia uma bola difícil de engolir sem antes precisar jogar uma multidão de teorias e conceitos inconsistentes. Talvez esse seja o prego no caixão aqui: o fato de que a Ubisoft mordeu mais do que pode mastigar e não tem ideia de como restaurar o charme original de sua saga inicial. Talvez, apenas talvez, deveria ter pivotado para uma série separada após a morte de Desmond Miles.

Com tudo o que foi dito acima, o que a Ubisoft tem na palma de sua mão é um pote de ouro – uma oportunidade, se algo, para utilizar o Animus para criar centenas, se não milhares, de temas e linhas do tempo diferentes. Parece que está indo nessa direção, também, com seus Assassinos já tendo influência sobre inúmeros períodos de tempo e seus dedos em um número excessivo de tortas. A pergunta é, quanto mais a Ubisoft pode fazer antes que a série finalmente se esgote? Há ainda um futuro para os Escondidos, ou teria sido melhor se tivessem enterrado suas lâminas após a pirataria?

Revisão da Série Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation & PC)

Atemporal, Mas Previsível

Assassin’s Creed desafia o teste do tempo como uma série histórica que se recusa abertamente a deixar os Escondidos morrerem graciosamente. Embora visualmente e muitas vezes audivelmente bonita, a série em si infelizmente atingiu um platô em suas habilidades para tecer histórias e experiências frescas, tornando o futuro da franquia uma bola difícil de engolir sem antes precisar jogar uma multidão de teorias e conceitos inconsistentes.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.