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Revisão de Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC e Amazon Luna)

Assassin’s Creed: Mirage Review

Nada poderia ter nos preparado para o retorno de Assassin’s Creed: Mirage. Bem, exceto, claro, a parte em que você silenciosamente espera que a franquia de 15 anos de idade perceba que a essência que torna a série excepcional está em seus primeiros anos. Tornou-se uma segunda natureza – esperar que a série continue a se afastar de sua beleza bruta original. O último deles – Assassin’s Creed: Valhalla – marcou o ponto de não retorno que não estava seguro de que a série se recuperaria.

Se você está um pouco perdido, Assassin’s Creed é uma franquia de longa data cuja fama se reduziu a ser o epítome de missões baseadas em stealth. A série era única, colocando os jogadores nos sapatos da irmandade encapuzada dos Hidden Ones (mais tarde, Assassinos), gradualmente desmantelando os planos frustrados da Ordem (mais tarde, os Templários). Você se esconderia, se infiltraria e apunhalaria inimigos pelas costas sem que eles vissem você vindo de longe. Você se deleitaria em se esconder nas sombras e salvar o mundo sem que eles jamais soubessem o papel que você desempenhou nisso.

É um conceito legal que impulsionou Assassin’s Creed a um status único na esfera dos jogos até que iterações posteriores começassem a perder o caminho. De um RPG mais orientado à ação que não se encaixa nas raízes da série a um mundo aberto amplo com vastos espaços vazios, a Ubisoft lançaria entradas que meramente derrotariam a essência e o propósito da franquia. Até que Assassin’s Creed: Mirage entrou para salvar o dia e possivelmente mudar o curso do futuro da série para melhor. Então, prepare-se para mergulhar fundo em nossa revisão de Assassin’s Creed: Mirage.

Quando Tudo Começou

Basim Assassin’s Creed: Mirage

Você pode se lembrar do personagem principal, Basim, de Assassin’s Creed: Valhalla. Ele foi um personagem de apoio que deixou uma marca no jogo, o suficiente para justificar uma expansão que girava em torno de sua história, que mais tarde se tornou um jogo autônomo completo Assassin’s Creed: Mirage. Ele nos leva de volta a quando tudo começou para Basim, um mendigo que mal conseguia sobreviver. Ele roubaria os bolsos dos outros antes de ser recrutado para “Os Hidden Ones”, uma organização encapuzada de assassinos.

Não é a história tanto quanto o cenário que realmente torna seu tempo aqui inesquecível. Há tanto a fazer, ainda assim, tudo está embalado dentro dos limites de uma única cidade e seus arredores. Se você jogou Assassin’s Creed: Valhalla ou qualquer uma das iterações anteriores, você entenderá por que essa escolha de design de mapa é um sonho tornado real. As táticas de stealth de Assassin’s Creed não foram feitas para um mundo amplo com vastos espaços vazios, mas para uma cidade compacta com multidões movimentadas.

Pessoas comuns vivem suas vidas diárias. Entre a agitação e o burburinho da vida na cidade, membros da Ordem se misturam. É você quem deve descobri-los e frustrar seus planos antes que o desastre iminente chegue.

Isso é tudo. Isso é tudo o que a série precisa para prosperar – e ela certamente o faz. O que mais? A jogabilidade remove todo o peso extra de antes. Estatísticas e equipamentos, batalhas em larga escala e raids de castelos – nada disso jamais se encaixou no modus operandi de um assassino. Em vez disso, Assassin’s Creed: Mirage lhe dá nada mais do que uma lança e uma adaga. Deixa todo o trabalho de reunir evidências e se esconder para você.

Plano para Executar

Sentado em uma cornija, você usaria sua águia para planejar seu caminho por meio de várias rotas e guardas. Se misturar poderia trazê-lo mais perto do objetivo. Ou esconder em locais estratégicos. Alternativamente, você poderia pular de prédio em prédio até que seja seguro pousar. Com apenas uma lança e uma espada, seria muito imprudente enfrentar vários inimigos de uma vez. Sua melhor aposta é se esgueirar e pegá-los um a um.

Há também muita investigação a ser feita. Em muitos casos, você precisa procurar por pistas. Um bibliotecário morto em algum lugar – possível assassinato? Você pode precisar acessar uma sala secreta. No entanto, você primeiro precisará obter uma moeda; essa é a senha para acessar a sala. Então, você fuça em volta, mantendo os olhos e ouvidos abertos. Com a ajuda da visão da águia, você avista um mercador aleatório que tem a moeda. Mas você deve fazer um pouco de caminhada sem rumo para encontrar o que procura.

Mas andar sem rumo é secundário, porque você sempre se sente como se pudesse usar seu tempo de forma eficaz. É fácil vaguear e ainda encontrar segredos interessantes para descobrir. Melhor ainda, você pode sempre retraçar seus passos e pegar onde parou. Seja seguindo fielmente os marcadores de missão ou aceitando contratos de assassino freelance, se esgueirar e permanecer fora de vista nunca se perde.

Além disso, aceitar contratos freelance vem a calhar, pois eles recompensam você com moeda extra na forma de tokens. Você pode usá-los para subornar facções para lutar ao seu lado ou mercadores para contrabandear você para lugares inacessíveis.

Opções. Tantas Opções.

Você pode se esconder na grama alta, se esgueirar atrás de cantos ou em cima de prédios. O ambiente é seu parque de diversões; faça com ele o que quiser. Guardas patrulharão a cidade. Então, você deve traçar seus padrões de patrulha para determinar para onde ir. Alternativamente, você pode procurar sinos de alarme e desligá-los. Ou usar bombas de fumaça e jarros de óleo para tirar vários guardas.

Há dardos de sono, objetos que fazem barulho para distrair, facas de arremesso, armadilhas não letais – você nomeia. Há tantas opções, todas as quais ajudam a solidificar a escolha consciente de matar, contornar ou evitar – certamente muito mais atraente do que simplesmente “atirar em todos os guardas antes que eles o vejam”.

Às vezes, tudo o que é necessário é um ouvido atento para descobrir segredos. As pessoas estão sempre conversando, e você nunca sabe o que seu mexerico pode revelar. Você também pode usar disfarces e se misturar livremente com as multidões. Ou caçar tesouros e infiltrar-se em salas secretas para desbloquear baús e melhorar suas armas e equipamentos. Algumas melhorias até permitem que você se esquive de travessuras rastreadas pelo medidor de notoriedade. Ou, você poderia arrancar cartazes de procurados você mesmo para manter o anonimato.

Perdeu um Ponto

Quando há muitos quebra-cabeças e segredos para descobrir em uma área compacta e densa, isso eleva os níveis de engajamento muito e torna uma dose intensa de diversão de 20 horas. Infelizmente, escapou da mente da Ubisoft retraçar os passos da franquia de volta à sua antiga glória, mas, não, “não se esqueça de revampar a jogabilidade também!” Assassin’s Creed: Mirage faz seu trabalho certo para trazer de volta os velhos tempos que fizeram a série brilhar. Mas, no processo, retém a mesma jogabilidade que acabou se tornando rígida e caprichosa nos consoles atuais e da próxima geração.

O parkour, em particular, precisa de mais tempo na garagem. Você saltaria de um prédio apenas para pousar em uma parede em vez de uma pilha de caixas. Ou pior, saltar para as mãos de uma equipe de guardas. O sistema de parkour sempre teve problemas desde tempos imemoriais. É triste ver isso persistir até agora.

Enquanto isso, você melhor rezar para não se envolver em batalhas em larga escala com guardas ou a Ordem, porque o sistema de combate de Assassin’s Creed: Mirage está desesperadamente precisando de amor e cuidado. Felizmente, você passará a maior parte do tempo se esgueirando nas sombras, e talvez essa seja a intenção por trás de um sistema de combate rígido e desajeitado. Quem sabe.

Veredito

 

Revisão de Assassin’s Creed: Mirage

Há muito a amar em Assassin’s Creed: Mirage, especialmente para fãs veteranos da série. É uma carta de amor para os primeiros anos da franquia, quando as entradas seguravam o stealth e o caminho do assassino em alta estima. Em grande medida, Mirage parece e se sente como uma caixa de areia de stealth cheia de múltiplas rotas e guardas para planejar seu caminho. Você tem muitos quebra-cabeças para resolver e segredos para descobrir. Quanto mais o design do mapa de Mirage é drasticamente menor do que o de Valhalla, mais difícil é ir de um ponto a outro.

Além disso, Mirage lhe dá muitas ferramentas à sua disposição, de modo que nunca é tão simples quanto “matar ou ser morto”. Você pode colocar guardas para dormir, tirando a chance de guardas encontrarem um corpo morto. Desde usar disfarces, opcionalmente infiltrar-se em áreas secretas e ativamente investigar cenas, a jogabilidade de Mirage se sente refrescante. Nunca é um jogo reto e estreito, frequentemente infundindo maneiras ingeniadas de permanecer vivo.

Dito isso, é desapontador que os sistemas de combate e parkour tenham sido deixados para trás na mudança para ressuscitar uma franquia que estava lentamente perdendo seu caminho. Ainda assim, nunca houve um melhor momento para jogar Assassin do que em Mirage, e isso é tudo o que importa, acho, pelo menos por agora.

Revisão de Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC e Amazon Luna)

Retorno de Assassin’s Creed

Justo quando estávamos prestes a perder a esperança de Assassin’s Creed algum dia retornar à forma, Mirage entra e reconstrói tudo o que fez a série grande uma vez. Você realmente se sente como um assassino, se esgueirando nas sombras, silenciosamente e furtivamente trazendo justiça a todos que prejudicam o mundo.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.