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A Lenda de Zelda: Reino de Lágrimas – Análise (Nintendo Switch)
A Lenda de Zelda: Reino de Lágrimas é mil vezes mais digna de elogios do que qualquer outro jogo nos últimos tempos. Quero dizer, como você segue em frente após A Lenda de Zelda: Breath of the Wild e ainda consegue cativar as massas em apenas algumas horas de lançamento? Foi tão difícil compreender como Reino de Lágrimas iria superar Breath of the Wild. Talvez corrigindo os problemas menores levantados em seu antecessor? A escassez de dungeons, o problema de degradação de armas ou a confusão no combate. Honestamente, eu não me importaria se Reino de Lágrimas resolvesse esses problemas e parasse por aí.
Mas nos cinco anos em que A Lenda de Zelda: Reino de Lágrimas esteve em desenvolvimento, eu estava ansioso para ver como Nintendo iria melhorar seu jogo em relação a um título já muito bem-sucedido. E agora que eu mergulhei por algumas horas em Reino de Lágrimas, posso dizer sem sombra de dúvida que Reino de Lágrimas é absoluta e surpreendentemente um diamante disfarçado. Para todos os propósitos e intenções, aqui está uma análise profunda de nossa A Lenda de Zelda: Reino de Lágrimas, onde não deixamos pedra sobre pedra e preenchemos todos os cantos com amor imparcial.
Mais ou Menos, o Mesmo

A Lenda de Zelda: Breath of the Wild foi (e ainda é) um pico glorificado para Zelda, Nintendo e a indústria de jogos como um todo. É o tipo de jogo que você precisa experimentar por si mesmo. Para realmente se imergir nas maravilhas e magia de Hyrule. Para escalar os picos mais distantes e altos dessa terra e explorar todos os cantos e recantos que Breath of the Wild tinha a oferecer. Em retrospecto, era realmente como tomar um respirar no selvagem, galopar nos campos verdes e experimentar a maravilha natural ao seu redor.
Um fio comum era que Breath of the Wild era, bem, vazio. E acho que era uma sensação intencional — que induzia uma espécie de vaguear terapêutico, completamente absorvendo tudo o que havia para ver e explorar. Claro, esses momentos estavam repletos de momentos genuínos de admiração, seja quando a história atingia um ponto de não retorno ou o mundo explodia com outra visão deslumbrante para ver. Ter que cobrir distâncias extensas sem muito jogo denso dentro delas logo não importava. Era um reino lindo, e você era livre para explorá-lo como quisesse.
Entre com A Lenda de Zelda: Reino de Lágrimas, uma sequência de Breath of the Wild. Dizer que os ambientes no antecessor foram copiados e colados no jogo seguinte não seria muito exagero. Exceto que, dentro da familiaridade, há toneladas de elementos surpreendentes para descobrir. Em resumo, Breath of the Wild se sentia como uma introdução a Hyrule. Reino de Lágrimas, no entanto, se sente mais como uma transição para o que Hyrule é capaz de fazer.
Liberdade é a Regra

No início, você obtém uma área de tutorial bem elaborada para se familiarizar com os mecanismos de Reino de Lágrimas. Há definitivamente novas adições, que exploraremos mais tarde. Uma vez feito, o mundo se abre e a aventura começa. É nesse ponto que você pode decidir seguir a história principal. No entanto, Reino de Lágrimas não exige linearidade de forma alguma.
Na verdade, você pode se afastar da área principal, explorando tudo o que Hyrule tem a oferecer. Há muito mais para ver aqui do que você pode facilmente perder a noção do tempo e ter mergulhado muito fundo para retraçar seus passos de volta ao caminho principal. Se você espera que Reino de Lágrimas lhe dê uma mão, não. É exatamente esse tipo de vibração “perdido no mar” que o jogo está buscando, e isso rege.
Ilhas no Céu, Aqui Vou Eu

No céu, você verá ilhas flutuantes. São adições tão saborosas que, em pouco tempo, você encontrará a si mesmo querendo subir até lá. Mas como você alcança o céu? Bem, Reino de Lágrimas vem com novas habilidades interessantes que permitem viajar de forma criativa para áreas anteriormente inacessíveis.
Por “criativamente”, quero dizer uma solução que não se encaixa em todos — que normalmente começa pensando em uma ideia louca, encontrando os materiais de craft que você pode precisar e tornando-a realidade.
Para fazer isso, Link tem quatro habilidades principais: Recall, Fuse, Ascend e Ultrahand. Recall permite que ele reverta o tempo para um objeto, Fuse permite que ele misture armas e equipamentos com um número ilimitado de objetos no mundo; Ascend permite que ele viaje para cima através de objetos sólidos, e Ultrahand permite que ele levante objetos grandes e os misture para criar todos os tipos de brinquedos divertidos.
Não Há Tamanho Único que Ajuste a Todos

À primeira vista, essas habilidades parecem bastante grandiosas para usar para seu propósito único. Mas quando manipuladas e combinadas, elas podem criar maravilhas. Digamos, Recall, por exemplo. No papel, ele reverte o tempo para objetos. Isso significa ser capaz de enviar um objeto de volta ao seu ponto de origem. Se grandes pedras caíssem das ilhas do céu, você poderia pular nelas e usar Recall para levá-lo de volta ao local de onde elas vieram. Fácil.
Fuse não precisa de explicação, dado seu aplicativo em alguns jogos que você pode ter jogado antes. Basicamente, combine uma arma com algo que atua como um power-up, digamos um lança-chamas, gelo ou uma rocha enorme. Você pode criar um martelo enorme com o último. O fato de que quase tudo que não se move ou não está preso ao chão pode ser usado para fundir em uma arma ou equipamento simplesmente amplia as possibilidades para, essencialmente, ilimitadas.
Com Ascend, você precisará se posicionar abaixo de um objeto sólido que não esteja muito alto para passar por cima dele. Mas mesmo com essa pequena limitação, encontrei várias maneiras de criar atalhos divertidos que pareciam quebrar o jogo a meu favor. Quero dizer, você pode usar Ascend para pular desafios. Embora, por razões que não posso explicar, Reino de Lágrimas nunca se esticou o suficiente para realmente quebrar.
Ultrahand é algo que você provavelmente usará com mais frequência. Especialmente quando permite que você crie itens sutis como aparelhos de cozinha ou máquinas mais significativas, como aviões voadores. Simplesmente não há limite para o que você pode fazer em Reino de Lágrimas, o que nos leva ao próximo ponto: replayabilidade.
Não Consigo Parar de Sentir

É tão divertido quando você concebe uma ideia e então vê ela se desenrolar. Como alcançar o céu, há miríades de maneiras de fazer isso. Uma vez que você chegue lá, você encontrará santuários que abrigam vários puzzles. Devido às possibilidades ilimitadas para craft e explorar, quase posso garantir que todos terão uma maneira única de resolver puzzles. Se não, replayar o jogo definitivamente o levará por um caminho que você provavelmente nunca esteve antes.
Isso porque Reino de Lágrimas é tão expansivo — muito mais do que seu antecessor. É maior e mais movimentado, então, enquanto Breath of the Wild se sentia vasto, mas vazio, Reino de Lágrimas é de fato vasto, mas cheio de muito mais coisas para fazer. É um lugar denso onde andar quase sempre leva a algo legal. Você pode se afastar e encontrar um grande e mau chefe para lutar. Ou encontrar alguns itens raros que atualizam seus vasos de stamina. Ou descobrir as grandes Profundezas abaixo de todo o mundo superficial. Sim!
Abaixo da Superfície

As Profundezas são um mundo aberto quase tão vasto quanto o mundo superficial. A única exceção é que é sombrio e quase completamente escuro. Veja, quando explorando o mundo superficial, você normalmente vê algo, o considera interessante e então se aproxima para descobrir mais. Mas nas Profundezas, você não consegue ver nada além de seus pés, o que deixa um quarto de dúvida e medo sufocante.
Você pode correr em câmaras inimigas sem preparação para uma luta. Ou andar em carvão quente que drena drasticamente sua saúde. Então, após alguns passos, você pode precisar jogar uma flor brilhante para iluminar seu caminho. Quanto mais fundo você vai, mais desafios e oportunidades para subir de nível você encontra. É um requisito visitar aqui, não importa quão traiçoeiro possa ser, para completar a história principal. Mas para realmente explorar todo o subsolo, eu digo, vá em frente. Você pode fazer isso.
Pontilhando os Is, Cruzando os Ts

Eu seria negligente se não mencionasse se todos os problemas de Breath of the Wild foram abordados. Reino de Lágrimas é mais imersivo, sem dúvida. Mas e o combate? É melhor? Bem, salvo pelas novas habilidades de Link, o combate é basicamente o mesmo. Sim, as armas ainda se degradam muito rápido, e mudar de uma arma para outra, fundir com novos objetos ou cozinhar uma refeição permanece tão confuso quanto sempre. Eu não me concentraria muito nisso, embora, porque tudo o mais funciona espetacularmente bem.
Veredito

Não há dúvida se Reino de Lágrimas cumpre tudo o que se propõe a fazer. É uma sequência maior, mais movimentada e melhor que reafirma por que Zelda rege. Passar as muitas horas que A Lenda de Zelda: Reino de Lágrimas exige para completar a história principal é tão valioso quanto uma refeição principal, mesmo que grande parte do seu tempo seja gasta se afastando para o desconhecido de qualquer forma.
Você irá pegar sua cópia de A Lenda de Zelda: Reino de Lágrimas? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo ou nas redes sociais aqui.
A Lenda de Zelda: Reino de Lágrimas – Análise (Nintendo Switch)
Um Zelda Maior, Melhor e Mais Movimentado Até o Momento
A Lenda de Zelda: Reino de Lágrimas se sente como um momento de triunfo para Zelda, Nintendo e a indústria de jogos como um todo. É definitivamente tempo bem gasto explorando, criando e lutando para salvar a princesa e o mundo.