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Análise de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)

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Crítica de The Legend of Zelda Lágrimas do Reino

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é mil vezes mais digno de elogios do que qualquer outro jogo na memória recente. Quero dizer, como você acompanha depois The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e ainda consegue cativar as massas em apenas algumas horas de lançamento? Era tão difícil compreender como Lágrimas do Reino ultrapassaria Breath of the Wild. Talvez consertando os pequenos problemas levantados em seu antecessor? A escassez de masmorras, o problema de degradação de armas ou a instabilidade do combate. Honestamente, eu não teria me importado se Lágrimas do Reino resolveu isso e deixou por isso mesmo. 

Mas durante os cinco anos The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom estava em desenvolvimento, eu estava ansioso para ver como Nintendo intensificaria seu jogo de um título já de grande sucesso. E agora que mergulhei algumas horas em Tears, posso dizer, sem sombra de dúvida, que Tears of the Kingdom é total e excepcionalmente um diamante disfarçado. Para todos os propósitos e intenções, aqui está um mergulho profundo em nossa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom revisão, onde não deixamos pedra sobre pedra e preenchemos cada fenda com amor imparcial.

Mais ou menos o mesmo

A Lenda de Zelda Lágrimas do Reino

The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi (e ainda é) um pico glorioso para Zelda, Nintendo e a indústria de jogos como um todo. É o tipo de jogo que você precisa experimentar por si mesmo. Para realmente mergulhar nas maravilhas e na magia de Hyrule. Para escalar os picos mais distantes e mais altos desta terra e explorar cada canto e recanto que Breath of the Wild tinha a oferecer. Em retrospecto, foi realmente como respirar na natureza, galopar nos campos verdes e experimentar a maravilha natural ao seu redor. 

Uma linha comum era que Breath of the Wild era, bem, vazio. E acho que foi um sentimento intencional - que induziu uma espécie de perambulação terapêutica, absorvendo totalmente tudo o que havia para ver e explorar. Claro, estes foram preenchidos com momentos genuínos de admiração, seja quando a história atingiu um ponto sem volta ou o mundo explodiu com mais uma visão desconcertante para ver. Ter que cobrir longas distâncias sem muita jogabilidade densa dentro delas logo não importava. Este era um reino lindo e você era livre para explorá-lo como quisesse.

Entrar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, uma continuação de Breath of the Wild. Dizer que os ambientes do antecessor foram copiados e colados no seguinte não seria exagero. Exceto, dentro da familiaridade, embala toneladas de elementos ainda surpreendentes para descobrir. Simplificando, Breath of the Wild parecia uma introdução a Hyrule. Tears of the Kingdom, no entanto, parece mais uma transição para o que Hyrule é capaz.

Regras de liberdade

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom ofício

A princípio, você obtém uma área de tutorial bastante bem elaborada para se familiarizar Lágrimas do Reino mecânica. Definitivamente, há novas adições, que exploraremos mais tarde. Feito isso, o mundo se abre e a aventura começa. É neste ponto que você pode decidir se ater à história principal. No entanto, Tears não exige linearidade. 

Na verdade, você pode se afastar da área principal, explorando tudo o que Hyrule tem a oferecer. Há muito mais para ver aqui que você pode facilmente perder a noção do tempo e afundar muito fundo para refazer seus passos de volta ao caminho principal. Se você espera que Tears dê uma mãozinha, não o faça. É exatamente esse tipo de vibe de “perdido no mar” que o jogo está buscando, e ele governa. 

Ilhas do céu, aqui vou eu

Skylands

Nos céus, você verá ilhas flutuantes. São adições de tão bom gosto que, em pouco tempo, você vai querer subir lá. Mas como você alcança os céus? Bem, Tears of the Kingdom vem com novas habilidades interessantes que permitem que você viaje criativamente para áreas anteriormente inacessíveis. 

Por “criativamente”, quero dizer uma solução única que normalmente começa pensando em uma ideia maluca, encontrando os materiais de artesanato de que você pode precisar e fazendo-a acontecer. 

Para fazer isso, Link tem quatro habilidades principais: Recall, Fuse, Ascend e Ultrahand. Recall permite que ele volte no tempo para um objeto, Fuse permite que ele mescle armas e equipamentos com um número ilimitado de objetos no mundo; Ascend permite que ele viaje para cima através de objetos sólidos, e Ultrahand permite que ele levante objetos grandes e os funda para criar todos os tipos de brinquedos divertidos. 

Nenhum tamanho único

 

À primeira vista, essas habilidades parecem muito grandiosas para serem usadas em seu único propósito. Mas quando manipulados e combinados, eles podem criar maravilhas. Diga, Lembre-se, por exemplo. No papel, ele rebobina o tempo dos objetos. Isso significa ser capaz de enviar um objeto de volta para o lugar de onde veio. Se grandes pedras caíssem das ilhas do céu, você poderia pular sobre elas e usar Recall para levá-lo de volta ao local de onde elas vieram. Fácil.

O Fuse não precisa de explicação dada sua aplicação em um punhado de jogos que você pode ter jogado antes. Essencialmente, combine uma arma com algo que atue como um power-up, digamos um lança-chamas, gelo ou uma pedra enorme. Você pode criar um martelo enorme com o último. O fato de que quase tudo que não se move ou não está preso ao chão pode ser usado para se fundir em uma arma ou equipamento apenas amplia as possibilidades para essencialmente ilimitadas.

Com Ascend, você precisará ficar abaixo de um objeto sólido que não seja muito alto para passar por ele. Mas mesmo com esse pequeno limite, encontrei várias maneiras de criar pequenos atalhos divertidos que pareciam quebrar o jogo a meu favor. Quero dizer, você pode usar Ascend para pular desafios. Embora, por razões que não consigo explicar, as lágrimas nunca esticaram o suficiente para realmente quebrar. 

Ultrahand é algo que você provavelmente usará com mais frequência. Especialmente quando permite criar itens sutis, como utensílios de cozinha ou máquinas mais importantes, como aviões voadores. Simplesmente não há limite para o que você pode fazer em Tears, o que nos leva ao próximo ponto: rejogabilidade. 

Não Consigo Parar o Sentimento

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom jogo de quebra-cabeça

É muito divertido quando você concebe uma ideia e depois a vê se desenrolar. Assim como alcançar os céus, existem inúmeras maneiras de fazer isso. Ao chegar lá, você encontrará santuários que hospedam vários quebra-cabeças. Devido às possibilidades ilimitadas de criação e exploração, posso quase garantir que todos terão uma maneira única de resolver quebra-cabeças. Caso contrário, repetir o jogo definitivamente o levará a um caminho que você provavelmente nunca percorreu antes.

Isso é porque Lágrimas do Reino é tão expansivo - muito mais do que seu antecessor. É maior e mais movimentado, então enquanto Breath of the Wild parecia vasto, mas vazio, Lágrimas do Reino é realmente vasto, mas cheio de muito mais para fazer. É um lugar denso onde passear quase sempre leva a algo legal. Você pode se afastar e encontrar um chefe grande e ruim para lutar. Ou encontre alguns colecionáveis ​​raros que atualizam seus vasos de resistência. Ou descubra as grandes Profundezas sob todo o mundo da superfície. Sim!

Abaixo da superfície

A Lenda de Zelda Lágrimas do Reino embaixo

The Depths é um mundo aberto quase tão vasto quanto o mundo da superfície. A única exceção é que é sombrio e quase escuro como breu. Veja, ao explorar o mundo da superfície, você normalmente vê algo, considera interessante e depois avança para descobrir mais. Mas nas Profundezas, você não consegue ver nada além de seus pés, o que deixa um espaço bastante sufocante de dúvida e possível medo. 

Você pode correr para as câmaras inimigas sem qualquer preparação para uma luta. Ou caminhe sobre brasas que drenam drasticamente sua saúde. Então, depois de alguns passos, você pode precisar jogar uma flor brilhante para iluminar seu caminho. Quanto mais fundo você chegar, mais desafios e oportunidades para subir de nível você encontrará. É obrigatório visitar aqui, por mais traiçoeiro que seja, para completar a história principal. Mas para realmente explorar todo o underground, eu digo, vá em frente. Você consegue.

Pontilhando os I's, Cruzando os T's 

Rauru

Eu seria negligente em não mencionar se todos Sopro da Vida Selvagem questões foram abordadas. Lágrimas do Reino é mais envolvente, sem dúvida. Mas e o combate? É melhor? Bem, exceto pelas novas habilidades de Link, o combate é basicamente o mesmo. Sim, as armas ainda se degradam muito rápido, e mudar de uma arma para outra, fundir-se com novos objetos ou cozinhar uma refeição continua tão complicado como sempre. Eu não me concentraria muito nisso, porque todo o resto funciona espetacularmente bem.

Veredito

rever

Não há dúvida se Lágrimas do Reino cumpre tudo o que se propõe a fazer. É uma sequência maior, mais movimentada e melhor que enfatiza novamente por que Zelda governa. Passar as muitas horas The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom requer para completar a história principal é tão valioso quanto uma refeição do prato principal, mesmo que muito do seu tempo seja gasto vagando pelo desconhecido de qualquer maneira.

Você vai pegar sua cópia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo ou social SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Análise de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)

Um Zelda maior, melhor e mais ocupado até hoje

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom parece um momento de triunfo para Zelda, Nintendo e a indústria de jogos como um todo. Definitivamente, é um tempo bem gasto explorando, criando e lutando para salvar a princesa e o mundo.

Evans I. Karanja é um escritor freelancer que adora escrever sobre qualquer coisa que seja tecnologia. Ele está sempre em busca de tópicos interessantes e gosta de escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está escrevendo, ele pode ser encontrado jogando videogame ou assistindo F1.