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Revisão de True Virus (Xbox One e Xbox Series X|S)

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Há algo de terrivelmente perturbador no conceito de percorrer os corredores de um antigo hospital psiquiátrico abandonado em busca de memorabilia relacionada a uma série de eventos sombrios, cruéis e sinistros. Este é, mais ou menos, o cenário que os desenvolvedores Farmind Studios e 100 GAMES apresentam em seu último point-and-click survival-horror, True Virus. A pergunta é, consegue ele extrair todos os venenos e tropos certos para criar um elixir vencedor e memorável, ou adiciona sal a uma fórmula já incrivelmente saturada?

Para colocar você no quadro, True Virus é um jogo de horror point-and-click tradicional que se inspira em um estilo de arte centrado em Flash – um estilo que, para ser honesto, pode fazer qualquer um com memórias carinhosas da biblioteca de curtas animadas do Newgrounds corar um vermelho cereja. Basta dizer que, no que diz respeito a se apoiar nas raízes do fator nostalgia, o novo jogo indie de 100 GAMES certamente traz “isso” – e mais um pouco. Tendo dito isso, sua capacidade de reinstalar velhas memórias o torna um jogo realmente bom, ou é tudo o que ele tem a oferecer?

Depois de passar algumas horas percorrendo os corredores da instalação e coletando os restos dos puzzles e pistas, posso dizer com segurança que, no que diz respeito a responder à pergunta acima, posso me permitir tossir algumas palavras finais para minha tese de doutorado meio assada. Quer ler o relatório completo? Então vamos em frente e mergulhar no epicentro da pandemia.

Bom Dia, Paciente

Quarto do paciente em True Virus

True Virus apresenta um festival de terror point-and-click de série – uma série de histórias episódicas aterradoras que giram em torno dos quartos e instalações vazios de uma antiga instituição psiquiátrica. Acorrentado a uma cama e com pouca memória do passado, você acorda após um cenário violento, desesperado por respostas, e com duas perguntas em mente: quem é aquela garota parada na janela, e por que posso vê-la apenas quando apago as luzes?

Seu objetivo final em True Virus é investigar as origens de uma doença catastrófica e aprender a se adaptar a um mundo contaminado onde as coisas frequentemente fazem barulho à noite, e ex-pacientes perambulam livremente pelos cantos e recantos de cada quarto. Com apenas uma pequena bolsa para carregar os itens essenciais, você deve sair da “segurança” da sua cama e partir para encontrar a fonte das perturbações. Ou pelo menos, é o que você é levado a acreditar durante as fases preliminares da busca por conhecimento, de qualquer forma.

Em um estilo point-and-click típico, a maior parte do jogo gira em torno de interagir com itens em um quarto e procurar maneiras de combiná-los para desbloquear áreas e puzzles adicionais. Por exemplo, o capítulo de abertura vê você procurando uma maneira de escapar do seu quarto – uma tarefa que envolve deslizar um pedaço de papel sob o batente da porta e obter a chave que acaba de estar sentada do outro lado. Com pouca orientação para ajudá-lo em seu caminho, no entanto, você logo descobrirá que, relativamente cedo, o trial-and-error é realmente o lubrificante que move as rodas do jogo; você tentará, e tentará novamente, até que finalmente consiga encontrar o melhor caminho para seguir.

Espaço para um Pouco Mais

Quarto de crianças em True Virus

Atmosfericamente, True Virus consegue puxar as cordas certas, o que, para mim, pessoalmente, torna um jogo de horror mediano aquele mais atraente. Além disso, com cada quarto no jogo tendo seu próprio tema e seleção de estética sinistra, eu frequentemente encontrei que, apesar do tamanho relativamente pequeno do mundo, cada zona parecia única e, acima de tudo, interessante para explorar. Isso é, é claro, até que eu passei muito tempo em qualquer quarto em particular, após o qual a música frequentemente parava e eu era forçado a sair e voltar, ou me contentar com o silêncio e, você sabe, apenas continuar em frente.

Em termos de puzzles, True Virus tem mais do que o suficiente para fazer um quebra-cabeça que é qualquer coisa, menos rudimentar. Pense Silent Hill, completo com todos os enfeites estranhamente colocados e charadas não convencionais, e você terá uma ideia vaga do que a maior parte de True Virus visa replicar. Como a fonte, ele frequentemente o desafia a localizar um item e, em seguida, descobrir como ou onde ele se encaixa com outro conjunto de peças. É frequentemente confuso, para dizer o mínimo, o que significou que eu realmente passei muito tempo clicando em cada polegada quadrada de cada quarto até que finalmente ativei o próximo ritmo da história que me levaria à próxima cena.

Pode Repetir Isso, Por Favor?

Chef em True Virus

True Virus não contém diálogos, mas confia em sua capacidade de lançar um guarda-chuva de efeitos sonoros ominosamente perturbadores para elevar a atmosfera e a emoção. Ele também está repleto de caixas de texto e escrita que, para ser honesto, nunca me pareceram particularmente convincentes ou estimulantes. Infelizmente, encontrei que, devido ao diálogo na tela ser um pouco vago e plano, eu nunca pude me importar muito com meu personagem, quanto mais com sua predicação em que ele se encontrava preso. E infelizmente, essa mesma conexão de uma nota permaneceu por toda a história, até que eu descobri o último quarto e levantei a fechadura da última peça do quebra-cabeça.

Quanto ao desenvolvimento do personagem, o protagonista silencioso que você joga nunca realmente quebra a quarta parede entre o mundo e o consumidor. Em vez disso, a conexão consiste principalmente em reconhecer porções de diálogo de madeira espalhadas que são escassamente críveis ou convincentes, o que infelizmente diminui a imersão geral e, portanto, estraga um mundo de história de terror genuinamente aterrorizante.

À parte o diálogo, o estilo de arte clássico, embora ligeiramente desatualizado, e o som perfeitamente afinado são certamente suficientes para redimir as poucas falhas do jogo. Além disso, seus personagens, tão vocais de madeira quanto são, também compõem crianças surpreendentemente convincentes para o jogo – pelo menos em um sentido visual, de qualquer forma.

Veredito

Exterior do hospital psiquiátrico em True Virus

Em vez de seu estilo de arte um pouco datado e sua história um pouco reutilizada, True Virus é, para falta de uma palavra melhor, perturbador, para dizer o mínimo. É facilmente atmosférico nos lugares certos e entrega um verdadeiro senso de horror que, francamente, você frequentemente lutaria para localizar em muitos IPs indie. E embora eu não possa exatamente cantar os louvores da história, posso dizer que, no que diz respeito à resolução de puzzles e sustos, True Virus foi definitivamente algo que eu senti que podia escrever para casa – se apenas em pequenos versos.

True Virus não é um jogo perfeito de forma alguma, mas ele fornece o suficiente para manter você enganchado por um curto período de tempo. E isso, para mim, o torna vale a pena pegar – mesmo que isso signifique ter que navegar por todo o diálogo ruim e technicalidades audiovisuais ao longo do caminho. O ponto é, em nenhum momento ele define o padrão para horror modernizado, mas ele faz, de certa forma, um tributo a ele – mesmo com suas falhas óbvias e deficiências mecânicas.

Para responder à pergunta, True Virus vale a pena jogar? Sim, sim é, embora apenas se você estiver determinado a raspar o fundo do barril para uma aventura point-and-click que mate algumas horas do seu tempo. No entanto, se você está procurando o melhor dos horrores psicológicos, então você pode querer escrever um atestado médico e tirar um dia de folga.

Revisão de True Virus (Xbox One e Xbox Series X|S)

Chamando doente

A capacidade de True Virus de produzir nostalgia através das raízes de seu estilo de arte clássico e jogabilidade point-and-click certamente o torna um pesadelo digno de permanecer. No entanto, devido à sua escrita ruim e às falhas técnicas ocasionais, ele torna difícil recomendá-lo a alguém com padrões absurdamente altos.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.