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Revisão de True Virus (Xbox One e Xbox Series X|S)

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Há algo de terrivelmente perturbador no conceito de percorrer os corredores de um antigo hospital psiquiátrico abandonado em busca de memorabilia relacionada a uma série de eventos sombrios, cruéis e sinistros. Este é, mais ou menos, o cenário que os desenvolvedores Farmind Studios e 100 GAMES apresentam em seu último point-and-click survival-horror, True Virus. A pergunta é, consegue ele extrair todos os venenos e tropos certos para criar um elixir vencedor e memorável, ou adiciona sal a uma fórmula já incrivelmente saturada?

Para colocar você no quadro, True Virus é um jogo de horror point-and-click tradicional que se inspira em um estilo de arte centrado em Flash – um estilo que, para ser honesto, pode fazer qualquer um com memórias carinhosas da biblioteca de curtas animadas do Newgrounds corar um vermelho cereja. Basta dizer que, no que diz respeito a se apoiar nas raízes do fator nostalgia, o novo jogo indie de 100 GAMES certamente traz “isso” – e mais um pouco. Tendo dito isso, sua capacidade de reinstalar velhas memórias o torna um jogo realmente bom, ou é tudo o que ele tem a oferecer?

Depois de passar algumas horas percorrendo os corredores da instalação e coletando os restos dos puzzles e pistas, posso dizer com segurança que, no que diz respeito a responder à pergunta acima, posso me permitir tossir algumas palavras finais para minha tese de doutorado meio assada. Quer ler o relatório completo? Então vamos em frente e mergulhar no epicentro da pandemia.

Bom Dia, Paciente

Quarto do paciente em True Virus

True Virus apresenta um festival de terror point-and-click de série – uma série de histórias episódicas aterradoras que giram em torno dos quartos e instalações vazios de uma antiga instituição psiquiátrica. Acorrentado a uma cama e com pouca memória do passado, você acorda após um cenário violento, desesperado por respostas, e com duas perguntas em mente: quem é aquela garota parada na janela, e por que posso vê-la apenas quando apago as luzes?

Seu objetivo final em True Virus é investigar as origens de uma doença catastrófica e aprender a se adaptar a um mundo contaminado onde as coisas frequentemente fazem barulho à noite, e ex-pacientes perambulam livremente pelos cantos e recantos de cada quarto. Com apenas uma pequena bolsa para carregar os itens essenciais, você deve sair da “segurança” da sua cama e partir para encontrar a fonte das perturbações. Ou pelo menos, é o que você é levado a acreditar durante as fases preliminares da busca por conhecimento, de qualquer forma.

Em um estilo point-and-click típico, a maior parte do jogo gira em torno de interagir com itens em um quarto e procurar maneiras de combiná-los para desbloquear áreas e puzzles adicionais. Por exemplo, o capítulo de abertura vê você procurando uma maneira de escapar do seu quarto – uma tarefa que envolve deslizar um pedaço de papel sob o batente da porta e obter a chave que acaba de estar sentada do outro lado. Com pouca orientação para ajudá-lo em seu caminho, no entanto, você logo descobrirá que, relativamente cedo, o trial-and-error é realmente o lubrificante que move as rodas do jogo; você tentará, e tentará novamente, até que finalmente consiga encontrar o melhor caminho para seguir.

Espaço para um Pouco Mais

Quarto de crianças em True Virus

Atmosfericamente, True Virus consegue puxar as cordas certas, o que, para mim, pessoalmente, torna um jogo de horror mediano aquele mais atraente. Além disso, com cada quarto no jogo tendo seu próprio tema e seleção de estética sinistra, eu frequentemente encontrei que, apesar do tamanho relativamente pequeno do mundo, cada zona parecia única e, acima de tudo, interessante para explorar. Isso é, é claro, até que eu passei muito tempo em qualquer quarto em particular, após o qual a música frequentemente parava e eu era forçado a sair e voltar, ou me contentar com o silêncio e, você sabe, apenas continuar em frente.

Em termos de puzzles, True Virus tem mais do que o suficiente para fazer um quebra-cabeça que é qualquer coisa, menos rudimentar. Pense Silent Hill, completo com todos os enfeites estranhamente colocados e charadas não convencionais, e você terá uma ideia vaga do que a maior parte de True Virus visa replicar. Como a fonte, ele frequentemente o desafia a localizar um item e, em seguida, descobrir como ou onde ele se encaixa com outro conjunto de peças. É frequentemente confuso, para dizer o mínimo, o que significou que eu realmente passei muito tempo clicando em cada polegada quadrada de cada quarto até que finalmente ativei o próximo ritmo da história que me levaria à próxima cena.

Pode Repetir Isso, Por Favor?

Chef em True Virus

True Virus não contém diálogos, mas confia em sua capacidade de lançar um guarda-chuva de efeitos sonoros ominosamente perturbadores para elevar a atmosfera e a emoção. Ele também está repleto de caixas de texto e escrita que, para ser honesto, nunca me pareceram particularmente convincentes ou estimulantes. Infelizmente, encontrei que, devido ao diálogo na tela ser um pouco vago e plano, eu nunca pude me importar muito com meu personagem, quanto mais com sua predicação em que ele se encontrava preso. E infelizmente, essa mesma conexão de uma nota permaneceu por toda a história, até que eu descobri o último quarto e levantei a fechadura da última peça do quebra-cabeça.

Quanto ao desenvolvimento do personagem, o protagonista silencioso que você joga nunca realmente quebra a quarta parede entre o mundo e o consumidor. Em vez disso, a conexão consiste principalmente em reconhecer porções de diálogo de madeira espalhadas que são escassamente críveis ou convincentes, o que infelizmente diminui a imersão geral e, portanto, estraga um mundo de história de terror genuinamente aterrorizante.

À parte o diálogo, o estilo de arte clássico, embora ligeiramente desatualizado, e o som perfeitamente afinado são certamente suficientes para redimir as poucas falhas do jogo. Além disso, seus personagens, tão vocais de madeira quanto são, também compõem crianças surpreendentemente convincentes para o jogo – pelo menos em um sentido visual, de qualquer forma.

Veredito

Exterior do hospital psiquiátrico em True Virus

Em vez de seu estilo de arte um pouco datado e sua história um pouco reutilizada, True Virus é, para falta de uma palavra melhor, perturbador, para dizer o mínimo. É facilmente atmosférico nos lugares certos e entrega um verdadeiro senso de horror que, francamente, você frequentemente lutaria para localizar em muitos IPs indie. E embora eu não possa exatamente cantar os louvores da história, posso dizer que, no que diz respeito à resolução de puzzles e sustos, True Virus foi definitivamente algo que eu senti que podia escrever para casa – se apenas em pequenos versos.

True Virus não é um jogo perfeito de forma alguma, mas ele fornece o suficiente para manter você enganchado por um curto período de tempo. E isso, para mim, o torna vale a pena pegar – mesmo que isso signifique ter que navegar por todo o diálogo ruim e technicalidades audiovisuais ao longo do caminho. O ponto é, em nenhum momento ele define o padrão para horror modernizado, mas ele faz, de certa forma, um tributo a ele – mesmo com suas falhas óbvias e deficiências mecânicas.

Para responder à pergunta, True Virus vale a pena jogar? Sim, sim é, embora apenas se você estiver determinado a raspar o fundo do barril para uma aventura point-and-click que mate algumas horas do seu tempo. No entanto, se você está procurando o melhor dos horrores psicológicos, então você pode querer escrever um atestado médico e tirar um dia de folga.

Revisão de True Virus (Xbox One e Xbox Series X|S)

Chamando doente

A capacidade de True Virus de produzir nostalgia através das raízes de seu estilo de arte clássico e jogabilidade point-and-click certamente o torna um pesadelo digno de permanecer. No entanto, devido à sua escrita ruim e às falhas técnicas ocasionais, ele torna difícil recomendá-lo a alguém com padrões absurdamente altos.

Jord está atuando como líder de equipe na gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies negligenciados.