Avaliações
Análise de Endless Dungeon (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Amplitude Studios’ Dungeon of the Endless finalmente lançou seu longamente aguardado sucessor, Endless Dungeon—um jogo de defesa de torre e tiro com controles duais que traz balas, projéteis e robôs à prova de bombas para um domínio rogue-like fresco e emocionante. De forma semelhante ao seu antecessor, o último sequel convida você a se juntar a um grupo de exploradores desesperados e a vasculhar uma coleção de labirintos gerados proceduralmente—pisos nos quais os recursos são escassos e as forças inimigas se aproximam ao ritmo de uma tempestade de balas interminável. Claro, não é uma réplica exata de Dungeon of the Endless, embora compartilhe muitas de suas características e mecânicas.
De qualquer forma, após ter lutado contra o último lote de corredores e campos cheios de caos, posso finalmente reunir alguns pensamentos conclusivos sobre o último capítulo de Amplitude Studios. Quer se juntar a mim nessa descida gradual para os reinos mais sombrios de Endless Dungeon? Então, vamos em frente.
Descendo

Vamos colocar todas as cartas na mesa. O que, exatamente, é Endless Dungeon, e como se compara a jogos como The Ascent e outras explorações de masmorras com armas de seu tipo? Bem, para colocá-lo na imagem, Endless Dungeon segue uma equipe de três elites improvisadas—um trio que, como uma equipe, deve aventurar-se profundamente em uma estação espacial abandonada e descobrir um hacker mascarado que permanece na camada mais profunda da instalação. Para chegar lá, os jogadores devem escortar um drone (ou “Crystal Bot”) por um total de dez níveis gerados proceduralmente, todos com portas de bulkhead para desbloquear. E, como você provavelmente pode adivinhar, o tal Crystal Bot é a única coisa que possui a chave mestra para desbloquear as portas pesadas. Ah, e tudo quer explodi-lo. Sem comentários.
Quanto à trama, Endless Dungeon não é exatamente a narrativa mais envolvente, nem deixa espaço para reviravoltas intermináveis, giros e enigmas sem sentido, por assim dizer. Sua premissa é simples: pegue aquele bot e mantenha-o em pleno funcionamento enquanto se move rapidamente pelos corredores de uma rede não tão interminável de instalações e alas. É isso. Então, basta dizer que, se você está procurando por uma experiência que faça sua mente derreter com teias de informações e diálogos perplexos, então você pode parar aqui e procurar em outro lugar. Ainda aqui? Então, vamos continuar.
Indo Rogue

Endless Dungeon serve como um jogo rogue-like típico: há um hub temático de um saloon do oeste e uma seleção de mapas nos quais você deve gradualmente roer, enquanto inimigos trabalham para impedir seu progresso e enviá-lo de volta à segurança do saloon confiável. Você precisará sair, adquirir alguma experiência e alguns recursos, e trabalhar lentamente para desenvolver sua equipe com as habilidades e ferramentas necessárias para cavar ainda mais fundo na instalação. Isso está bem e bom, e, francamente, é um projeto que não parece envelhecer, não importa quantas vezes tenha sido espremido por inúmeros IPs rivais.
Há oito personagens para escolher, três dos quais serão sua equipe de confiança no campo de batalha. Você pode escolher correr sozinho e ter dois seguidores gerados por IA para comandar, ou lutar como um trio com seu modo multiplayer online. Independentemente da escolha que você fizer, a experiência geral é mais ou menos a mesma, embora um pouco mais difícil se você decidir abandonar as funcionalidades online e ir, você sabe, rogue. De qualquer forma, toda a ação e informação ainda estão lá, então você não precisa se preocupar em perder nada particularmente especial.
O objetivo final da jornada, sendo um jogo de defesa de torre no coração, é estabelecer uma linha de defesa em cada nível e trabalhar para atualizar torres para ajudar a repelir inimigos e hordas que se aproximam. Não que atualizar suas torres faça uma diferença enorme, qualquer coisa, visto que você passará mais tempo abandonando seus postos e fugindo de um local para outro. Mesmo assim, os objetivos permanecem os mesmos, o que significa que, enquanto evidentemente previsíveis, você quase sempre sabe o que fazer e como fazê-lo. Simples o suficiente, certo? Certo.
Bala Galore

Enquanto a história e a estrutura geral são argumentativamente bastante previsíveis e um pouco wishy-washy, sua jogabilidade, por outro lado, é outra história. Na maioria das vezes, encontrei que, independentemente do destino que eu estava visando, as balas intermináveis e a névoa eram igualmente eficazes em cada nova reviravolta, o que, é claro, me levou a querer essa segunda tentativa, e então uma terceira, e assim por diante.
Quando tudo está dito e feito, eu vi o suficiente desses tipos de jogos rogue-like para ser capaz de reconhecer o gancho — que você é forçado a acreditar que você pode chegar ao fim amargo, quando, na verdade, você está mais provável de passar por uma dúzia de pedras em uma formação zig-zag. E isso está bem, realmente, desde que a jornada em si seja atraente o suficiente para fazê-lo querer ficar por perto e trocar rotinas de dança com o mundo em questão. Para esse fim, Endless Dungeon entrega em todos os aspectos; é altamente viciante, e graças aos seus mapas gerados proceduralmente, fresco o suficiente para mantê-lo coçando para outra rodada entre paradas no Saloon.
Não é necessário dizer que, sendo um jogo de tiro rogue-like com todos os nós e marcas, aqueles que prefeririam mergulhar diretamente em uma história linear com progressão de A a B provavelmente lutariam para entender o projeto que Endless Dungeon desenha. A verdade é que leva um curto tempo para começar — uma fase que exigiu numerousas incursões curtas na selva para o benefício de fortalecer seu arsenal e torres. Mas depois disso, uau — você tem uma aventura à sua frente.
Um Nó no Escuro

Infelizmente, há um ponto na experiência em que você chega à realização de que está, honestamente, repetindo os mesmos movimentos e não realmente chegando a lugar nenhum. É uma fase, com certeza, mas como todo jogo rogue-like, Endless Dungeon does, pelo menos ocasionalmente, se sentir um pouco interminável, por assim dizer. Além disso, para piorar as coisas, cada um dos oito personagens jogáveis não é muito diferente, também, o que significa que, independentemente de sua preferência, há muito pouco a explorar fora dos combos básicos de toque e movimento.
Além do combate e dos movimentos, os heróis não realmente falam muito — ao ponto de fazer com que pareçam cascas, e não personagens originais com arcos de história envolventes. Eles todos se misturam em um pool genético, é o que estou dizendo, o que significou que, enquanto eu estava tentando estabelecer uma conexão genuína com minha equipe, a falta de camaradagem tornou quase impossível fazê-lo. Eu estava lá, mas eles muitas vezes não estavam, o que fez com que grande parte da experiência se sentisse, não sei, desconfortável? Não é uma coisa grande, mas eu definitivamente poderia ter feito com alguns diálogos incríveis e um senso de companheirismo para aliviar o estresse de ter que empurrar um bot para uma porta de bulkhead uma dúzia de vezes.
Veredito

Endless Dungeon não tenta se disfarçar como algo que não é: um RPG de exploração de masmorras altamente intricado que está estourando com efeitos de alta fidelidade e arcos de personagens mesmerizantes. Pelo contrário, representa um mundo que foi favorecido por fãs da série desde sua iniciação em 2012 — e o faz tremendamente bem. Claro, sua história é um pouco unilateral e um tanto esquecível, mas onde falta em contar histórias, mais do que compensa de outras maneiras — jogabilidade, sendo o aspecto mais importante de todos.
As boas notícias são que os novatos na série não precisarão se preocupar muito em digerir uma lista aparentemente interminável de histórias antigas ou longas histórias de personagens; em vez disso, eles terão a oportunidade de mergulhar diretamente nas balas e na amplitude de uma experiência nova e emocionante — uma aventura que, francamente, tem mais do que o suficiente para ser capaz de trazer os novatos de volta ao início de toda a antologia. Há muito a amar aqui, o que sozinho torna um crédito ao IP como um todo — independentemente de quão solta a conexão entre outras entradas é.
Para responder à pergunta inicial, Endless Dungeon vale a descida? Para ir direto ao ponto, sim, sim vale. Mais importante ainda, no entanto, é um ótimo ponto de partida para aqueles que nunca tiveram a oportunidade de experimentar um capítulo Endless antes. De qualquer forma, é mecanicamente sólido, visualmente atraente e, acima de tudo, oh tão, tão convidativo. Parabéns, Amplitude — mas acho que vou ficar aqui embaixo um pouco mais.
Análise de Endless Dungeon (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Não é Endless o Suficiente
Endless Dungeon marca o retorno de uma série quase perfeita de jogos de defesa de torre e tiro com controles duais, e, na maioria das vezes, entrega uma experiência convincente e cheia de ação com componentes rogue-like fáceis de digerir. No entanto, com uma história que é dificilmente memorável e um grupo de personagens vazios, é difícil dar-lhe as notas mais altas.











