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Análise de Cities: Skylines 2 (PC)
Desde que adicionei os toques finais à minha metrópole movimentada em Cities: Skylines, eu anseio por retornar às raízes arquitetônicas da popular série de construção de cidades da Paradox Interactive. No entanto, desde então, estive tão ocupado com outras IPs menos necessitadas do mesmo gênero que quase esqueci de reunir meus planos e ferramentas para Cities: Skylines 2 de 2023 – a versão potenciada do original. Não é necessário dizer que, assim que a realização disso veio bater na minha psique, imediatamente me despedi dos mundos que eu havia apenas meio moldado. O martelo foi bem e verdadeiramente tirado, e antes que eu soubesse, eu me encontrei novamente no comando para a última construção da Colossal Order.
Faz alguns dias desde que eu primeiro inicializei (ou pelo menos tentei inicializar) Cities: Skylines 2, e dizer que eu agora sou muito mais sábio quando se trata do nicho específico da construção de cidades não estaria longe da verdade. E embora eu certamente não seja um Michelangelo, eu sou, para falta de uma palavra melhor, ambicioso. Resulta que ser ambicioso é algo de uma espada de dois gumes quando se trata de moldar mundos a partir das raízes para cima; é suficientemente gratificante para mantê-lo avançando, mas também tedioso o suficiente para saber que, não importa quanto você despeje seu coração e alma no plano, você nunca quase sentirá a satisfação de seus esforços.
Então, Cities: Skylines 2 vale a pena a trouble de gastar horas infinitas em uma caixa de areia que tem next to no fronteiras? Bem, se você está considerando a possibilidade de pegar uma cópia do último capítulo da Paradox Interactive, então leia em frente. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre isso, e a grande ordem (ou Colossal, neste caso) que os desenvolvedores se propuseram a realizar.
Uma Ordem Alta, Mal Cumprida
No papel, deveria ter sido um total knockout. Pelo que vale, Cities: Skylines 2 parece bastante fantástico, embora não ganhe favor por causa do fato de que, para ver tais visuais impressionantes em toda a sua glória, você precisará de um dos melhores cartões gráficos da rede ou diminuir suas expectativas até que sejam quase inexistentes. Simplesmente dito, a otimização é ruim — terrível, mesmo, o que significa que até as tarefas mais simples ou módulos são frequentemente acompanhados de tempos de carregamento ruins e taxas de quadros que caem bem abaixo da cintura. E quando digo abaixo da cintura, estou falando de 15 quadros por segundo, ou algo assim.
Começar em Cities: Skylines 2 não é diferente do primeiro: você herda um enorme lote de terra e é basicamente dado as chaves para transformá-lo em um império movimentado. Mais fácil dizer do que fazer, considerando que a taxa de quadros é tão baixa, que até mesmo a menor lâmina de grama pode levar vários segundos para carregar. E isso é antes de você começar a colocar caneta no papel e construir rede após rede de arranha-céus e rodovias. Para pensar, você tem que construir um todo metrópole a partir disso — então, se essa grama não consegue lidar com isso, o que dizer de uma carta de amor para a cidade de Tóquio?
Claro, há a opção de ajustar as configurações e extrair alguns quadros a mais para o bem de trazer uma experiência durável. No entanto, mesmo com as configurações mais baixas habilitadas, você frequentemente lutará para obter uma interface suave e livre de estresse que seja curta em bugs e meio cozida em lixo na tela. Dito isso, não há nada que diga que tais problemas de interface persistirão por toda a duração do processo de lançamento. Dê tempo, basicamente.
Nem Tudo é Ruim

”Se você pode sonhar, você pode construir”, lê o slogan. Bem, tecnicamente, você não pode. Considerando que, você pode mais ou menos conjurar ideias suficientes para começar a rolar, por assim dizer. E embora, em seu estado atual, pelo menos, você lutará para capitalizar esses sonhos, você pode certamente estabelecer as fundações para um marco futurista que seja economicamente viável e financeiramente sólido. É apenas que, bem, certos problemas técnicos não deixarão que você mergulhe mais fundo sem acordá-lo.
Cities: Skylines 2 certamente tem as ferramentas para ser o melhor jogo de simulação de construção de cidades, poucos dos quais até ultrapassam os recursos apresentados no primeiro jogo. A modelagem do terreno foi refeita, assim como os visuais e o design geral da experiência de construção. Há também uma nova maneira de progredir e desbloquear recursos adicionais, e é ganhando XP. Devido a essa pequena mudança, há definitivamente muito mais para se esforçar, e duas vezes mais marcos para se olhar para alcançar. Há um grande valor de replay, é o que estou tentando dizer, e mais de uma mão cheia de objetivos personalizados e cenários para mantê-lo voltando vez após vez para testar novos planos e esquemas, estações e eventos.
Com certeza, a tarefa de ter que acumular mais cidadãos para seu futuro refúgio ainda está presente, embora o sistema de XP recentemente implementado visa emular seu formato de progressão ao completar certos objetivos, em vez de construir assentamentos e empresas suficientes para acomodar novos arrivais. Não é uma coisa grande por qualquer meio, mas definitivamente algo que foi dado algum pensamento pela Colossal Order, pelo menos.
Um Império para um Formiga

No grande esquema das coisas, vigiar um mapa de grande escala que está repleto de problemas técnicos não vai me fazer perder o interesse no futuro de Cities: Skylines, como um todo. Com certeza, está carregado de problemas de desempenho em seu atual estado, mas isso não significa que não vai voltar com tudo em sua próxima ressurreição — e com todos os sinos e apitos para tornar um antigo bombshell um sucesso completo, para começar. Mas por agora, estou todo para a ideia de deixar as sementes em repouso, se apenas para dar a elas o espaço para respirar necessário para florescer e prosperar em uma data muito, muito posterior.
Claro, estou falando por experiência pessoal aqui, então não pense que Cities: Skylines 2 é quase in jogável para todos. É digno de nota, no entanto, que mesmo com componentes que superam os requisitos mínimos estabelecidos pela Colossal Order, é duvidoso que você tenha apenas o suficiente para aproveitar ao máximo o que o jogo tem a oferecer. Em outras palavras, é melhor deixá-lo no forno do que é comê-lo meio cozido, porque no final do dia, ninguém gosta de um jantar morno — e Cities: Skylines 2 certamente não está isento disso.
Não me entenda mal, há muito a se olhar para a frente com esse projeto da Colossal Order. O que é mais, se você tiver o kit para sobrar, então não há nada que diga que você não possa desfrutar de dezenas, talvez até centenas de horas de qualidade como um arquiteto iniciante logo de cara. Para a maioria, no entanto, eu sugeriria evitar por alguns meses. Desculpe, Paradox, mas meu Windows ‘98 agora está em chamas por sua causa.
Veredito

Vamos reconhecer o elefante na sala aqui: a otimização — não está quite tão afinada quanto gostaríamos que estivesse. Além disso, infelizmente estraga uma excursão de acompanhamento fantástica para o reino de Cities: Skylines e seus recursos arquitetônicos impressionantes e designs. É um grande jogo de construção de cidades, por contraste, mas com seus problemas de desempenho atuais e taxas de quadros baixas, é difícil recomendá-lo a alguém que está se estabelecendo para um PC que não está em conformidade com todos os componentes mais recentes. Em outras palavras, se você está procurando por um jogo de construção de cidades de qualidade que funcionará em seu PC padrão — esqueça. A triste realidade é que a maioria dos PCs lutará para manter quadros suficientes para progredir pelo menu principal, quanto mais pelo jogo em si.
Problemas de desempenho à parte, Cities: Skylines 2 é definitivamente a melhor escolha dos dois lançamentos. Com certeza, vem carregado com uma paleta limpa de recursos personalizáveis, ferramentas de gerenciamento e espaço suficiente para liberar seu arquiteto interior, dez vezes. O que é mais, há um grande valor de replay nele, também — um fator que pode honestamente fazer qualquer jogo mediano escorregar para uma experiência de pedigree mais alto. Isso, é claro, desde que você possa alterar as configurações o suficiente para desfrutar de replay infinito.
Não sei, talvez Cities: Skylines tenha pulado o canhão um pouco rápido demais, e talvez pudesse ter sido mantido no forno por mais alguns meses antes de ser lançado no mundo. Por essa razão, talvez seja melhor manter em uma aba no navegador por um tempo — se apenas até que a Colossal Order encontre os ingredientes necessários para fazê-lo realmente brilhar. Ou talvez a equipe decida esmagá-lo para uma edição de console — um porto que, francamente, funcionaria independentemente de seu recipiente.
Análise de Cities: Skylines 2 (PC)
Um Império de Falhas
Para estabelecer o recorde direito, não possuo uma cópia do Windows ‘98. Não que isso faça uma diferença, de qualquer forma, considerando que você precisaria de um supercomputador endossado pelo MI5 para inicializar Cities: Skylines 2. Não me entenda mal, tem o potencial de ser algo bonito e autêntico, mas devido às suas taxas de quadros baixas e limitações técnicas, é difícil recomendá-lo em seu atual estado.











