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Cidades: Skylines 2 Revisão (PC)
Desde que adicionei os toques finais à minha metrópole movimentada em Cidades: Skylines, eu anseio por retornar às raízes arquitetônicas da série de construção de cidades da Paradox Interactive. No entanto, estive tão ocupado com outras IPs menos necessitadas do mesmo gênero que quase esqueci de reunir meus planos e ferramentas para o Cidades: Skylines 2 de 2023 — a versão potenciada do original. Não é necessário dizer que, assim que a realização disso veio bater na minha psique, eu imediatamente me despedi dos mundos que eu havia apenas meio moldado. O martelo foi tirado, e antes que eu soubesse, eu estava de volta ao comando para a última construção da Colossal Order.
Já se passaram alguns dias desde que eu primeiro inicializei (ou pelo menos tentei inicializar) Cidades: Skylines 2, e dizer que eu agora sou muito mais sábio quando se trata do nicho da construção de cidades não estaria longe da verdade. E enquanto eu certamente não sou um Michelangelo, eu sou, por falta de uma palavra melhor, ambicioso. Resulta que ser ambicioso é algo de uma espada de dois gumes quando se trata de moldar mundos a partir das raízes herbáceas para cima; é suficientemente gratificante para mantê-lo avançando, mas também tedioso o suficiente para saber que, não importa quanto você derrame seu coração e alma no plano, você nunca quase sentirá a satisfação de seus esforços.
Então, Cidades: Skylines 2 vale a pena o incômodo de dedicar horas intermináveis a uma caixa de areia que tem next to no fronteiras? Bem, se você está considerando a possibilidade de comprar uma cópia do último capítulo da Paradox Interactive, então leia em frente. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre isso, e a ordem alta (ou Colossal, neste caso) que os desenvolvedores se propuseram a realizar.
Uma Ordem Alta, Mal Cumprida
No papel, deveria ter sido um total knockout. Pelo que vale, Cidades: Skylines 2 parece bastante fantástico, embora não se favoreça por causa do fato de que, para ver tais visuais impressionantes em toda a sua glória, você precisará de um cartão gráfico incrível ou diminuir suas expectativas até que sejam quase inexistentes. Em resumo, a otimização é ruim — terrível, mesmo, o que significa que até as tarefas mais simples ou módulos são frequentemente acompanhados de tempos de carregamento ruins e taxas de quadros que caem muito abaixo do cinto. E quando digo abaixo do cinto, estou falando de 15 quadros por segundo, ou algo assim.
Começar em Cidades: Skylines 2 não é diferente do primeiro: você herda um enorme lote de terra e é essencialmente dado as chaves para transformá-lo em um império movimentado. Dito mais fácil do que feito, considerando que a taxa de quadros é tão baixa que até a menor lâmina de grama pode levar vários segundos para carregar. E isso é antes de você começar a colocar caneta no papel e construir rede após rede de arranha-céus e rodovias. Para pensar, você tem que construir uma inteira metrópole a partir disso — então, se essa grama não consegue, o que dizer de uma carta de amor à cidade de Tóquio?
Claro, há a opção de ajustar as configurações e extrair alguns quadros a mais para o bem de trazer uma experiência durável. No entanto, mesmo com as configurações mais baixas habilitadas, você frequentemente lutará para entender uma interface suave e livre de estresse, curta de bugs e meio cozida na bagunça na tela. Isso dito, não há nada que diga que tais problemas de IU são prováveis de persistir por toda a duração do processo de lançamento. Dê tempo, basicamente.
Não é Tudo Desgraça e Ruína

”Se você pode sonhar, você pode construir”, lê o slogan. Bem, tecnicamente, você não pode. Considerando, você pode mais ou menos conjurar ideias suficientes para colocar a bola em movimento, por assim dizer. E enquanto, em seu estado atual, pelo menos, você lutará para capitalizar sobre esses sonhos, você certamente pode colocar as fundações para um marco futurista que seja economicamente viável e financeiramente sólido. É apenas que, bem, certos deslizes técnicos não permitem que você mergulhe mais fundo sem acordar.
Cidades: Skylines 2 certamente tem as ferramentas para ser o GOAT auto-feito dos jogos de simulação de construção de cidades, poucos dos quais até ultrapassam os apresentados no primeiro jogo. A modelagem do terreno foi refeita, assim como os visuais e o design geral da experiência de construção. Há também uma nova maneira de progredir e desbloquear recursos adicionais, e é ganhando XP. Devido a essa mudança sutil, há definitivamente muito mais para se esforçar, e duas vezes mais marcos para se olhar para frente para alcançar. Há muito valor de replay, é o que estou tentando dizer, e mais do que um punhado de objetivos personalizados e cenários para mantê-lo voltando vez após vez para testar novos planos e esquemas, estações e eventos.
Certamente, a tarefa de ter que acumular mais cidadãos para o seu futuro refúgio ainda está viva e presente, embora o sistema de XP recém-implementado visa emular seu formato de progressão ao ter você completar certos objetivos, em vez de construir assentamentos e empresas suficientes para acomodar novos arrivais. Não é uma coisa grande por qualquer meio, mas definitivamente algo que foi dado algum pensamento por parte da Colossal Order, pelo menos.
Um Império Apto para uma Formiga

No grande esquema das coisas, pairar sobre um mapa de grande escala que está repleto de problemas técnicos não vai me fazer perder o interesse no futuro de Cidades: Skylines, como um todo. Claro que está carregado de problemas de desempenho em seu atual estado, mas isso não significa que não vai voltar com força total em sua próxima ressurreição — e com todos os sinos e assobios para fazer uma bomba anterior um sucesso completo, para falar. Mas por agora, estou totalmente a favor da ideia de deixar as sementes em repouso, se apenas para dar a elas o espaço para respirar necessário para florescer e prosperar em uma data muito posterior.
Claro, estou falando de experiência pessoal aqui, então não pense que Cidades: Skylines 2 é quase in jogável para todos. É digno de nota, no entanto, que mesmo com componentes que superam os requisitos mínimos estabelecidos pela Colossal Order, é duvidoso que você tenha apenas o suficiente para aproveitar ao máximo o que o jogo tem a oferecer. Em outras palavras, é melhor deixá-lo no forno do que comê-lo meio cozido, porque no final do dia, ninguém gosta de um jantar morno — e Cidades: Skylines 2 certamente não está isento disso.
Não me entenda mal, há muito a se esperar com esse projeto da Colossal Order. O que é mais, se você tiver o kit para sobrar, então não há nada que diga que você não possa desfrutar de dezenas, talvez até centenas de horas de qualidade como um arquiteto iniciante logo de saída. Para a maioria, no entanto, eu sugeriria evitar por alguns meses. Desculpe, Paradox, mas o meu Windows ‘98 agora está em chamas por sua causa.
Veredito

Cidades: Skylines 2 Revisão (PC)
Um Império de Falhas
Para colocar os registros em ordem, eu não possuo uma cópia do Windows ‘98. Não que faça diferença, de qualquer forma, considerando que você precisaria de um supercomputador endossado pelo MI5 para inicializar Cidades: Skylines 2. Não me entenda mal, tem o potencial de ser algo lindo e autêntico, mas devido às taxas de quadros incrivelmente baixas e limitações técnicas, é difícil recomendá-lo em seu atual estado.