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Análise de Alan Wake 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Remedy Entertainment nos manteve em suspense por quase treze anos para uma continuação do capítulo de 2010 Alan Wake não foi ideal. Mas enfim, a equipe por trás do jogo de survival-horror subestimado finalmente veio com seu último, e vamos dizer, muito atrasado sequel, Alan Wake 2. Questão é, valeu a pena a espera, ou foi mais um borrão em uma página molhada? Bem, para responder a isso, teremos que voltar às raízes de “O Lugar Escuro” – uma dimensão sobrenatural em que a arte e a literatura manipulam o tempo e o espaço.
Concedido, já se passou um tempo desde que eu retirei a lanterna e a caneta, então voltar ao núcleo do reino sinistro foi algo de uma experiência surreal, para dizer o mínimo. Tendo dito isso, voltar ao problema interminável do autor de jaqueta foi, no entanto, um retorno ao lar que eu ansiava mergulhar desde o início – mesmo que isso significasse cruzar caminhos com uma série de novos personagens e arcos de história ao longo do caminho.
Passaram-se doze ou mais horas desde que eu primeiro peguei as chaves da máquina de escrever mais recente de Wake, então, pelo que vale, eu posso apenas esboçar a resposta conclusiva para lançar luz sobre aquela pergunta inicial: um sequel convincente, ou um borrão? Vamos começar nossa imersão no último revival perdido da Remedy Entertainment.
Após a Catástrofe

Se o final do primeiro Alan Wake ainda está um pouco nebuloso em sua mente, então apenas saiba disso: a história terminou com o protagonista titular e autor de renome escrevendo um manuscrito que basicamente tirou sua esposa, Alice, do Lugar Escuro, mas ao custo de mantê-lo preso no pesadelo interminável para galantear entre fatos e ficção. Bem, apesar das inúmeras revisões e reescritas completas, Alan ainda está muito preso no dito Lugar Escuro sobrenatural, que, surpresa, surpresa, é onde a sequela começa.
O início de Alan Wake 2 começa em um Bright Falls moderno – o epicentro e cortina de fumaça para o Lugar Escuro infernal em que Alan está involuntariamente preso. Por horas, no entanto, você olha para um novo personagem que empunha uma lanterna – um agente do FBI que recebe a tarefa infeliz de investigar uma série de vítimas relacionadas a um massacre ritualístico pendente. Soa tudo um pouco assustador, não? Bem, após a catástrofe, o agente Saga Anderson deve aventurar-se para a cidade outrora idílica e, essencialmente, ligar as pistas para formar uma espécie de quadro de avisos – uma teia de pensamentos clichê, com a qual você pode usar para encadear eventos e evidências juntos para construir uma imagem mais clara do problema subjacente em questão.
O que é ótimo em Alan Wake 2 é que ele não assume naturalmente que você já passou por todos os movimentos e que você é um andarilho, falante, tapeçário de conhecimento com todas as respostas. Em vez disso, as porções iniciais da história visam estabelecer você, seja por meio de uma narrativa bem ritmada, seja por meio de detalhes pequenos que se referem à narrativa original. E então, uma vez que você se estabeleceu e coletou seus pensamentos, tudo vai para o inferno – porque por que não iria?
Dividindo Fato e Ficção

Na maior parte do tempo, Alan Wake 2 te balança entre fatos e ficção – dois mundos paralelos que frequentemente se sobrepõem e se misturam. Com Alan preso em Cauldron Lake e Saga gradualmente trabalhando para sangrar no Lugar Escuro a partir de uma dimensão diferente, tudo se torna um pouco estranho e, às vezes, um pouco confuso, também. Mas é isso que torna Alan Wake 2 o mestre convincente que é: ele deixa você pendurado com mais perguntas do que respostas e, frequentemente, faz tudo o que pode para atrair você para uma teia interminável de possibilidades e resultados. E, como se viu, esse padrão continuou por cerca de dezessete horas – uma façanha que, francamente, nem todos os jogos de survival-horror de ponta podem tirar do saco.
O fato de a sequela ser dividida em duas perspectivas únicas certamente a torna duas vezes mais convincente do que a primeira, simplesmente porque cada personagem vem com suas próprias forças, fraquezas, dilemas e metas. Além disso, com cada capítulo sendo ridiculamente imprevisível, eu frequentemente encontrei que, mesmo quando eu estava apenas aprendendo a dividir a verdade da ficção, algo mais me impedia de desenhar o retrato completo. E parabéns à Remedy Entertainment, porque essa dúvida constante de nunca ser capaz de fazer sentido perfeito da escuridão foi capaz de permanecer comigo por toda a jornada. Nunca um momento chato quando Alan Wake está no prédio, aparentemente.
Olá Novamente, Energizer

No núcleo, Alan Wake 2 é um jogo de terceira pessoa orientado à história, o que significa que a maior parte do jogo gira em torno de quebra-cabeças ambientais de luz, exploração de A a B e encontros ocasionais de combate. Quanto a essa última característica, o combate é bastante semelhante ao primeiro – apenas um pouco mais apertado, mais limpo e mais fácil de entender. Mas, fora disso, é muito o caso de pegar sua lanterna, carregar baterias velhas e brilhar um borrão com um feixe de luz, seguido de um tiro à la duplo toque. Como antes, também há armas de flares, escopetas de ação de bomba e até uma mistura de rifles, para arrumar.
Certo, o combate não é tão difícil em Alan Wake 2 — especialmente se você for algo de um especialista em controle de multidão e tiro. Há também uma seleção de níveis de dificuldade para escolher, então você não precisa se preocupar em ser espancado por uma gangue de silhuetas com uma mentalidade de matilha compartilhada. Por essa razão, foi relativamente fácil passar por todo o conteúdo que a sequela tinha a oferecer sem quaisquer desvantagens significativas.
Em termos de desempenho, o jogo roda incrivelmente bem, com pouca ou nenhuma hesitação ou problemas de quadros para filtrar ou mexer no menu de configurações do jogo. Não que isso venha como uma grande surpresa, mente, o que com o histórico impecável da Remedy Entertainment de produzir jogos de vídeo bem lubrificados com mínimas falhas mecânicas. Não posso me queixar – como, de forma alguma.
O Arrepio da Perseguição

Não chamaria Alan Wake 2 de um horror completo, mas mais de um thriller atmosférico que implementa alguns sustos bem cronometrados e teatros gore. Como o primeiro jogo, também aproveita suas raízes de sobrevivência ao fazer você gerenciar armas, munição e fontes de luz. Não que isso tenha sido um grande problema, afortunadamente, pois eu raramente tive dificuldade em localizar um conjunto de baterias para minha lanterna ou um novo flare para carregar em minha arma. E, mesmo durante as batalhas mais difíceis com dezenas de inimigos, eu nunca quase tive que recorrer a fugir de um encontro para salvar a face ou as últimas conchas na câmara.
A característica que realmente vendeu para mim, para ser honesto, foi o fato de que você podia alternar entre Alan e Saga e esculpir sua própria narrativa de ambos os lados do mesmo mundo. Foi por causa disso que, mesmo durante os momentos mais silenciosos, tudo ainda parecia novato e progressivo, e com ambos os lados da moeda sendo salpicados de metas genuinamente interessantes e emocionais, eu nunca exatamente me senti tendencioso em relação a um personagem em particular. Novamente, não há muitos jogos que possam fazer isso – especialmente no reino do horror.
Veredito

Certamente levou ’em um longo tempo para finalizar o manuscrito, mas pelo que vale, a espera para ler as últimas páginas da antologia Alan Wake definitivamente valeu a pena – e então algum. Concedido, eu não pude deixar de me perguntar se, após a recepção do DLC American Nightmare ser um pouco morna em comparação, a sequela reiteraria seus erros anteriores. Mas eu estava errado, pois Alan Wake 2 é mais ou menos uma carta de amor ainda mais grandiosa e poderosa para a reputação da série.
Para responder a essa pergunta inicial, é Alan Wake 2 um jogo genuinamente bom, ou um borrão em uma página molhada – é, sem dúvida, o primeiro. E, enquanto 2023 viu sua parcela admirável de jogos de survival-horror convincentes vir à luz, aqui está uma exceção que brilha mais do que as dezenas que vieram antes. Mecanicamente, está no ponto – ao ponto de que raramente revela tanto quanto uma rachadura em qualquer ponto durante a dezessete hora de história. E isso está apenas raspando a superfície de uma parte particular da caixa de seleção, também.
A Remedy Entertainment se propôs a apertar o laço com a série de uma década e seus fãs – e, cara, ela passou. A única pergunta que me resta agora é esta: há um terceiro capítulo no pipeline, ou a Remedy vai continuar a brincar com a caneta e a tinta por mais treze anos?
Análise de Alan Wake 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Escreva Outro
Pode ter levado treze anos para empurrar a porta, mas valeu a pena. Alan Wake 2 é um crédito à Remedy Entertainment - um manuscrito que continua evoluindo e encontrando novas maneiras de lidar com curvas e cruzamentos. Quanto ao que vem a seguir para a série, é incerto, mas eu vou dizer isso: Alan Wake - escreva outro.











