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Análise de Bloodhound (PC)

Bloodhound review

Com o aumento de jogos semelhantes a DOOM no mercado, não é surpresa que Bloodhound, um jogo de tiro em primeira pessoa indie de estilo retrô, tenha se juntado às fileiras, também, via Steam. A campanha de marketing inicial do jogo destaca uma oferta esplêndida, grotesca, infernal e opcionalmente nua. 

Mas visuais sozinhos simplesmente não são suficientes no mercado de jogos de tiro de ação flooded. Nem uma cópia descartável de uma fórmula clássica se sentirá esticada demais. Então, acho que a pergunta antes de iniciar Bloodhound é se o jogo consegue criar uma identidade única para si mesmo ou é apenas uma reprodução regurgitada dos velhos tempos. 

Em comparação com jogos de tiro de ação dos anos 90 e início dos anos 2000, como Painkiller, Quake, e Unreal Tournament, ou mesmo o moderno Metal: Hellsinger, eles fizeram um trabalho excepcional replicando a fórmula eletrônica de tiro em arena de DOOM, enquanto ainda se mantinham de pé. Mas cada um adicionou uma especialidade única que os ajudou a se destacar. 

Infelizmente, outras entradas mais recentes não se importam em se destacar dos jogos de tiro de ação originais e, como resultado, afundaram no dilúvio. Então, Bloodhound vai ser uma história de sucesso da primeira turma, ou vai desaparecer gradualmente da memória em alguns meses? Vamos descobrir em nossa análise de Bloodhound abaixo.

Vá Direto para a Ação

Bloodhound shortgun

Se você entrar em Bloodhound esperando uma história convincente, não o faça. Fãs de jogos de tiro de ação nunca iniciam seu próximo temporal de fogo esperando ser puxados pelo coração – então você não deve. Em vez disso, Bloodhound vai direto para a ação e não se desculpa. 

Tudo o que o jogo está disposto a dar é um fluxo de imagens em quadrinhos no início do jogo. Trabalho excepcional, para ser justo, mas sem uma trama conectiva para elas, então tente não fazer sentido delas. Não nos diz quem é o protagonista ou quais são seus motivos. Nem mesmo vemos o protagonista para começar – nem mesmo suas mãos. Simplesmente, uma espingarda pendurada solta na tela, esperando que você (o jogador) atire à vontade.

Em frente, o jogo não divide suas “missões” em capítulos. Não há sentido de progressão da história ou objetivos para guiar seu caminho. Neste ponto, acho que você está começando a entender que, sim, de fato, Bloodhound é um jogo sem história que o joga no mar e o deixa encontrar seu caminho sozinho. 

Mas Bloodhound não é completamente sem estrutura. Ele divide suas missões em cinco atos, cada um com uma batalha contra um chefe. Nas partes mais substanciais do jogo, você lutará contra hordas de demônios de diferentes tipos em diferentes arenas. Não há checkpoints (que idealmente seriam objetivos) entre os atos. Então, é difícil parar para jantar, pois você pode se encontrar reiniciando o ato desde o início. 

Grotesco e Bonito

Ambiente Grotesco e Bonito

Em defesa de Bloodhound, os níveis têm detalhes distintos e intricados dentro deles. Eles são estruturados como corredores estreitos e pequenos ou grandes quartos que você atravessa de forma principalmente linear. “Principalmente” porque você pode se desviar do caminho batido por um pouco para localizar chaves e coletar itens como relógios de areia que lhe dão habilidades especiais, como desacelerar o tempo. 

Os caminhos o levam a uma arena onde encontros de combate relativamente curtos ocorrem. Com nowhere para ir, sua única opção é eliminar todos os inimigos dentro da arena. Quando você terminar, um caminho para a próxima arena se abre, e então o próximo, e o próximo, até que você chegue ao final do jogo. 

Felizmente, os caminhos parecem incríveis. Eles apresentam recursos infernais assustadores e distintos entre si. Então, mesmo quando você volta, é relativamente difícil se perder. Visualmente, Bloodhound parece bastante decente, também. Ele incorpora o Unreal Engine 4, que exibe detalhes sombrios nos ambientes e inimigos. 

Inimigos não são sempre os mais assustadores. Eles são cultistas e demônios de tipos variados. Alguns voam, outros ficam parados de forma estranha, enquanto outros se lançam em sua direção para matar. Eles também atacam de diferentes maneiras, com alguns lançando projéteis de longe e outros empunhando espadas que desviam munição (exceto espingardas).

Por outro lado, as batalhas contra chefes são superb, com padrões de ataque variados e apresentando um desafio suficiente para envolvê-lo enquanto inimigos o cercam. Alguns chefes até lançam armadilhas para ursos ao redor da arena. Então, enquanto você precisa estar em constante movimento, você também precisa estar atento a perigos.

Em Movimento

Um corredor escuro gótico

Bloodhound acerta perfeitamente seu combate rápido. Ele encoraja sempre se mover pela arena. Então, apesar de lutar em uma área fechada, o ritmo é atraente. Além de evitar projéteis inimigos, você está sempre em movimento porque inimigos podem surgir de qualquer lugar. Eles podem surgir atrás de você, na sua cara, ou até mesmo acima de você, e eliminarlos assim que eles surgem é a melhor maneira de sobreviver.

Felizmente, você tem 10 armas para atirar nos demônios de volta para onde eles vieram. A maioria delas é genérica – espingardas, revólveres, bestas, metralhadoras, etc. No entanto, Bloodhound tem algumas adições interessantes; francamente, a coisa mais inovadora que se destaca em todo o jogo é uma motosserra-cum-lançador de chamas.

Você inevitavelmente alternará entre armas. No entanto, algumas se tornarão favoritas pessoais, provavelmente a espingarda e a motosserra-cum-lançador de chamas que têm um impacto extra. No entanto, as outras se sentem genéricas. É divertido atirar em inimigos em uma arena. Mas quando os mesmos inimigos ressurgem nas arenas subsequentes da mesma forma exata, problemas começa a surgir.

Não Está Lá Ainda

espalhamento de sangue de um zumbi

A respawn de inimigos falta ingenuidade. É um enxame deles, surgindo em todos os lugares e faltando efeitos sonoros de frio – talvez gritos – para manter as lutas interessantes. Os únicos efeitos sonoros são os tiros de sua arma, que não se sentem quase tão bons quanto deveriam. Além disso, não há muito mais para criar uma experiência imersiva que um lugar infestado de demônios deveria induzir.

Durante as lutas, você atira para uma trilha sonora de rock pesado que é perfeita para o fogo de balas que você frequentemente engajará. No entanto, ela dificilmente tem algum aumento, intensificando no pico das batalhas. Além disso, a trilha sonora é a mesma peça de heavy metal transmitida repetidamente. Enquanto você percorre os corredores e caminhos dos quartos, uma trilha sonora atmosférica toca ao fundo, que é decente, mas dificilmente arrepiante.

Enquanto estamos nisso, também devo mencionar que você não tem minimapa ou tela de pausa para ajudar a localizar sua posição. Então, se você perder a oportunidade de pegar uma chave ou item coletável, ou não consegue abrir a porta para o próximo nível, você pode precisar voltar para encontrar o que pode ter perdido. 

Antes que você perceba, as missões se tornam repetitivas, o que é inevitável quando a imersão por som e visão é apenas decentemente alcançada. É a mesma arena, com os mesmos inimigos, que lutam da mesma maneira, repetidamente, até o final. Talvez uma história convincente tivesse ajudado a suavizar as coisas. Ou simplesmente uma estrutura de missão polida que embale um golpe sempre que você atira ou é atingido.

Veredito

Bloodhound besta

Não importa como você olhe para isso, todos os elementos de jogabilidade em Bloodhound são apenas decentemente feitos. Não há um único elemento que se destaque, seja no jogo ou no gênero como um todo. Uma motosserra-cum-lançador de chamas é a melhor inovação até agora. Mas ela dificilmente embala o soco de que você poderia esperar, e a animação subsequente mal parece tão arrebatadora quanto você poderia esperar.

Com as hordas de inimigos constantemente vindo em sua direção, é impressionante ver Bloodhound se manter firme no lado gráfico e de desempenho. Eliminar inimigos aleatoriamente gerados de todos os ângulos requer um desempenho suave, e nesse front, o jogo consegue.

No entanto, a colocação de inimigos é carente. Ela dificilmente se sente criativa, e após algumas corridas, começa a se sentir irritante, especialmente quando inimigos dificilmente representam um desafio. Alguns inimigos podem empunhar espadas que podem desviar balas, o que aumenta as apostas para você. No entanto, os mesmos inimigos não podem desviar espingardas. Então, se torna uma questão de alternar armas sempre que você encontrar com eles.

No final, Bloodhound sai parecendo um atirador sem propósito para você se divertir no curto prazo – relativamente cinco horas, mais ou menos. Depois, ele não se importa se você se move para sair dele para entradas indiscutivelmente melhores no gênero. É triste, embora, porque alguns elementos realmente entregam momentos divertidos, evidentemente bem pensados, o que levanta a pergunta, foi Bloodhound apressado, de baixo orçamento ou simplesmente não polido? 

Análise de Bloodhound (PC)

Jogo de Tiro em Primeira Pessoa Indie de Estilo Retrô para Fãs de DOOM

Bloodhound nos leva de volta aos velhos tempos da fórmula eletrônica de tiro em arena de jogos como DOOM, Quake, e Painkiller. Ele pinta uma camada fresca de tinta em uma fórmula de estilo antigo que ainda retém uma base de fãs em crescimento até hoje. Se você gosta de um atirador sem propósito que não se leva a sério, você deve se divertir com um tempo decente e divertido jogando.

 

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.