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Metal: Hellsinger Revisão (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Metal: Hellsinger é uma ópera rock de ritmo em primeira pessoa que traz o poder do heavy metal para um paisagem infernal sombria e sinistra. Suas raízes góticas profundas, que são altamente reminiscentes da fórmula de carne, osso e pedra de DOOM, evocam um reino sobrenatural que está repleto de balas, sangue e punhos contundidos. É apenas natural, claro, que um mundo assim atraísse uma comunidade de headbangers que amam ação e anseiam por um crescendo eterno, ao qual, surpreendentemente, Metal: Hellsinger entrega melhor do que qualquer outro jogo no mercado atual.
Bem-vindo ao Inferno

Metal: Hellsinger se concentra em uma demônio feminina que se chama The Unknown. Seu propósito, que é descer nos oito círculos do inferno em busca de sua voz roubada, leva você a uma aventura cheia de balas e execuções torturadas, com uma abundância de trilhas sonoras de heavy metal. Seu objetivo, ao lado do objetivo principal de localizar sua voz, é perseguir The Red Judge, um inimigo demoníaco que se esconde nos poços de Sheol.
Como este é um jogo de tiro em primeira pessoa que prioriza violência e destruição sem sentido sobre qualquer tipo de trama, é evidente desde o início que este não é, de forma alguma, um jogo com uma história. É tudo sobre balas e força bruta, e honestamente, isso é o suficiente para contrabalançar a falta de narração. Isso é, se você não se importa em passar por um labirinto relativamente curto e cheio de balas por quatro horas seguidas com nada mais do que um pouco de diálogo para acompanhá-lo.
Infelizmente, Metal: Hellsinger não é o jogo mais longo do mundo, nem é exatamente cheio de inovações de classe mundial. É carnificina em doses curtas, e quando você encontrar seu ritmo, que é por volta do quarto ou quinto nível, o jogo está pronto para fechar sua cortina final. A única coisa que o traz de volta é o leaderboard. Ao ganhar pontos, você gradualmente sobe nas classificações globais, o que significa que há definitivamente um nível de replayabilidade. Dito isso, com apenas oito níveis e um tutorial para aprimorar suas habilidades, não há muita diversidade, e é fácil experimentar tudo o que há para ver e fazer em uma tarde de grind.
Ritmo, Recarregar e Recuo

Claro, a coisa que distingue Metal: Hellsinger de seus primos de jogos de tiro em primeira pessoa é o combate baseado em ritmo que ele emprega. Ao contrário dos dramáticos apertos de botão que você encontraria em um jogo como, digamos, Wolfenstein, você tem que sincronizar seus ataques com o ritmo da trilha sonora. E dependendo do nível de dificuldade que você escolher para cada nível, esse ritmo pode ser contínuo ou algumas notas aparte. De qualquer forma, é muito o caso de pressionar o gatilho sempre que o sinalizador brilha com um branco radiante, o que, quando tudo está dito e feito, não é a tarefa mais complexa para entender.
É óbvio que passar por Metal: Hellsinger é tudo sobre acumular pontos. Ao realizar execuções com uma variedade de armas em sincronia com o ritmo, você essencialmente ganha mais pontos. Esses pontos — surpresa, surpresa — são adicionados a uma pontuação final, que é então comparada a um leaderboard global. É um projeto de blueprint de most bog-standard arcade shoot ’em ups, apenas com uma ajuda monumental de heavy metal para temperar o topo.
A Equipagem

Como em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa, montar uma equipagem de armas poderosa é uma das muitas chaves para ter sucesso na batalha. Dito isso, Metal: Hellsinger tem apenas seis armas para escolher, duas das quais vêm atadas ao seu inventário principal: o Paz, um crânio que serve como seu companheiro em suas viagens, e Terminus, uma lâmina mortal que chove caos sobre inimigos quando seus ataques se alinham com o ritmo. As outras quatro armas — uma escopeta, pistolas duplas, uma besta e um par de bumerangues demoníacos — desbloqueiam à medida que você avança mais fundo nos oito círculos do Inferno.
Saber as seis armas e seus respectivos tempos de recarregar, claro, significa ser capaz de estabelecer um ritmo mais suave ao passar pelas ondas intermináveis de inimigos. Dito isso, eu, por um lado, encontrei que apenas a escopeta e a besta eram capazes de sincronizar com o ritmo quando disparadas continuamente. O recuo das outras quatro, por outro lado, interrompeu muitos dos padrões. Talvez tenha sido isso, ou talvez, você sabe, minha falta de ritmo não pudesse quite juntar um multiplicador apropriado.
“Se Você Viu um Inferno, Você Viu Todos”

Como há apenas oito níveis do Inferno para trabalhar, você teria pensado que o desenvolvedor The Outsiders teria criado alguns ambientes mais originais, em vez de sugar sangue do mesmo veio oito vezes. Para isso, é um pouco uma experiência de uma nota, e não há um segmento do Inferno que artisticamente se destaque mais do que os outros. Dito isso, é um jogo muito bem esculpido, e certamente define o padrão para os jogos de tiro modernos — mesmo que a maioria dele esteja cheia de sangue e osso.
O progresso é muito o mesmo com cada modelo de biome, no qual você é encarregado de lutar por quatro ou cinco áreas, executar hordas de demônios e finalizar com o mesmo chefe, apenas com uma pele ligeiramente diferente e um cenário de fundo. Devido a isso, não há muito que seja deixado para a imaginação, e sua conclusão é um pouco pintada em preto e branco muito antes de o prólogo colocar todas as peças no tabuleiro.
Claro, à medida que você se arrasta pelos ambientes rápidos em uma missão rebelde de vingança, o chefe, que é, em essência, um inimigo demoníaco que se chama Judge Aspect, continua a evoluir e se tornar mais difícil. Derrotá-lo em cada versão do Inferno, no entanto, é apenas o mesmo que qualquer outro: encharcá-lo de balas até que ele esteja rastejando para as colinas. Ou, nesse caso, outro círculo do Inferno. É sobre isso, e é muito semelhante, apesar de seu esforço menor para mudar a música e o cenário.
Graças ao Tormento

Além dos oito círculos do Inferno que compõem a maior parte do jogo, há uma biblioteca inteira de desafios. Esses desafios, que são comumente referidos como “Torments”, podem ser aceitos após vencer cada nível. Seu propósito, se você pode acreditar, é ajudar a tornar seu tempo no Inferno um pouco mais, digamos, perdoável. Para colher os benefícios de cada Torment, você deve participar de uma série de tarefas baseadas no tempo. Se você completá-las no tempo alocado, então você recebe Sigils, itens que podem fornecer benefícios adicionais às suas armas.
Adquirir os Sigils para o jogo base, claro, adiciona uma segunda camada de conteúdo a um jogo de outra forma curto. Isso também ajuda a dar carne ao esqueleto limitado do jogo, principalmente fornecendo cada arma com uma série de recursos que podem ajudá-lo quando você atingir um muro de tijolos muito mais à frente. E se há uma coisa que eu aprendi durante minha aventura pelo buraco vazio do inferno — é que muros de tijolos nunca estavam exatamente em falta.
Enquanto a campanha principal levará cerca de três a quatro horas para ser concluída, os Torments levarão muito, muito mais tempo para superar. E, se você é alguém que se molda sobre o leaderboard e derrama seu coração e alma para cortar as fileiras em uma tentativa de alcançar o ápice, então Metal: Hellsinger é talvez uma das melhores escolhas que você possa pegar no mercado de hoje. E também está no Xbox Game Pass, o que significa que os assinantes podem experimentar o todo sem ter que pagar taxas pesadas. Agora isso é metal.
Veredito

Metal: Hellsinger é um verdadeiro sopro de ar fresco para qualquer um que se atenha ao código de jogos de tiro em primeira pessoa e idolize o mundo voraz de combate baseado em ritmo. Embora seja um pouco pequeno e sem um verdadeiro senso de direção, sua ação de estilo arcade viciante e leaderboard canino-canino definitivamente o tornam uma jornada digna de ser empreendida.
Metal: Hellsinger não faz quase o suficiente para virar todas as cabeças na sala. Mas ele faz, no entanto, fazer com que aqueles já envolvidos os batam com todo o seu coração. É, talvez, o jogo mais metal que você já jogará, o que é dizer algo, considerando quantos desses tipos de jogos existem por aí. O fato é que, metalhead ou não, vale a pena passar algum tempo com — especialmente quando ele só pede que você se junte a ele por um sprint, e não por uma maratona.
Chame de como você quiser, mas The Outsiders claramente tem um entendimento profundo do que é necessário para construir um fantástico jogo de tiro em primeira pessoa. Pode ser curto, e pode ser um pouco de uma experiência de uma nota, mas o fato é que Metal: Hellsinger é o coração batente de um gênero moribundo, um bastião de orgulho para ambos os jogos de tiro rítmicos e os moradores do arcade para levantar.
Metal: Hellsinger Revisão (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Uma Aventura pelo Buraco Vazio do Inferno
Metal: Hellsinger é uma das últimas pedras angulares dos jogos de tiro baseados em ritmo. Pode ser pequeno e apenas adequado para uma demografia que ama metal, mas é uma aventura pelo buraco vazio do inferno que a maioria, se não todos os moradores do arcade, certamente vai gostar.









