Connect with us

O melhor

Metal: Hellsinger Vs DOOM

Não há nada mais metal do que atravessar um exército de demônios com dois canos fumegantes e uma trilha sonora suficientemente selvagem para fazer os caras do Rammstein tremerem nos seus sapatos. É o tipo de material infernal que apenas poucos conseguiram abordar, mas um tipo que, se executado corretamente, é um poder que não rende a nenhum subsidiário. Alguns exemplos que vêm à mente logo de cara são DOOM e, claro, o recentemente lançado Metal: Hellsinger — dois shooters extravagantes que elevam seu jogo através da arte do combate de alta octanagem e baladas induzidas por metal.

Concedido, esses não são os dois únicos IPs de FPS que fazem uso de uma trilha de ferro e um nexo de execuções derretedoras de rosto. No entanto, eles são dois dos melhores no mercado moderno, e ambos são créditos ao gênero como um todo. A questão é, qual dos dois é a melhor escolha em 2023.

O que é Metal: Hellsinger?

Em primeiro lugar, há o elefante na sala que precisa ser reconhecido: DOOM e Metal: Hellsinger não estão conectados de forma alguma. Na verdade, o primeiro é um shooter dirigido por história, enquanto o segundo é um rítmo shooter, nem compartilham o mesmo mundo, personagens ou lore. E embora seja fácil acreditar que os dois estão relacionados, se não por sangue, então por espírito, o fato ainda permanece: DOOM e Metal: Hellsinger estão a algumas oceanos de distância.

Com isso fora do caminho, vamos falar sobre Metal: Hellsinger. O que é e como se relaciona com DOOM, Bulletstorm ou qualquer shooter de fantasia anárquica? Bem, para resumir, Metal: Hellsinger é um shooter de ritmo em primeira pessoa episódico da The Outsiders. Seu conceito, muito como muitos dos capítulos de DOOM, envolve ter os jogadores passando por vários biomas em um submundo hostil — um nexus vermelho que é lar de bestas demoníacas e criaturas sadistas.

O que distingue Metal: Hellsinger de DOOM é seu esboço rítmico — um estilo de jogo que, ao contrário do estilo tradicional de correr e atirar que DOOM adota, convida os jogadores a atirar ao ritmo. Não é obrigatório, mas oferece uma seleção de incentivos — uma pontuação mais alta no final de cada rodada, sendo o mais óbvio. Se os jogadores puderem manter o ritmo com um slide que fornece nós baseados no ritmo regularmente, então as pontuações acabam se somando para desbloquear recompensas e benefícios dentro do jogo melhor. É simples, mas oh tão eficaz.

O que é DOOM?

DOOM é uma franquia que não precisa de introdução, pois conseguiu manter uma posição firme na frente de FPS por cerca de três décadas. Com sua primeira entrada lançada em 1993, a própria IP só cresceu para superar as expectativas dos fãs e se tornar um dos shooters mais procurados no mercado. E, francamente, duvidamos que ela vá partir em breve.

Em resumo, DOOM é uma série de shooters em primeira pessoa — histórias nas quais os jogadores controlam Doom Slayer, um fuzileiro naval que é encarregado de erradicar uma espécie demoníaca que causa estragos na Terra. Cada capítulo, de forma semelhante ao último, retrata eventos semelhantes, apenas com locais e inimigos ligeiramente diferentes. Previsível, mas viciante do mesmo jeito.

Gameplay, Armas e Configurações

Não precisa ser dito que, sendo dois jogos com uma mente para combate de coração acelerado, nem Metal: Hellsinger nem DOOM têm uma falta de armas. Pelo contrário, cada IP tem não apenas uma gama padrão de armas de combate corpo a corpo, mas também de armas de longo alcance e projéteis. E essas armas não são exatamente difíceis de encontrar, com cada título oferecendo um arsenal inteiro nas fases iniciais de cada campanha, respectivamente. Então, se é ação de paredes para paredes que você está procurando, então você está mimado pela escolha.

Em termos de jogabilidade, ambos os jogos oferecem a mesma ação de estilo arcade, semelhante à maioria dos shooters em primeira pessoa clássicos. Nem DOOM Eternal nem Metal: Hellsinger são muito longos, com DOOM Eternal durando cerca de dez horas e Metal: Hellsinger durando cerca de quatro ou cinco. Independentemente do nível de dificuldade que você escolher, no entanto, ambas as campanhas fornecem vários incentivos para replayar níveis, se não para o desafio adicional, mas para benefícios e itens desbloqueáveis adicionais.

Finalmente, há a progressão, que consiste em capítulos baseados em níveis que são distribuídos ao longo de uma história única. Em Metal: Hellsinger, os capítulos são divididos em zonas temáticas, cada uma das quais fornece várias ondas de inimigos e, em seguida, a mesma luta de chefe recorrente para dar início a uma nova área. Previsível, sim, mas surpreendentemente animado e divertido do mesmo jeito.

DOOM é ligeiramente diferente, pois visa fornecer capítulos mais substanciais, por assim dizer. E com cada zona tendo uma ampla gama de áreas exploráveis e bolsos de lore adicionais, isso leva a uma experiência alongada, uma que se afasta do sistema de progressão padrão A para B que Metal: Hellsinger adere. Em resumo, se for um jogo mais volumoso que você está procurando, então DOOM certamente dará ao seu dinheiro. Para uma jornada mais curta pelas mesmas paisagens infernais, procure Hellsinger.

Veredito

Embora a tentativa de The Outsiders de reinventar o esboço de rompimento de metal inspirado pelas sete circunferências do Inferno tenha sido admirável, na melhor das hipóteses, não foi quase o suficiente para derrubar DOOM, uma potência de uma série de FPS que tem sido a melhor há décadas, do pódio. No entanto, por tudo o que trouxe para a mesa — uma pontuação assassina e toda a ação viciante para acompanhá-la —, fez isso de forma notável. E assim, que seja dito que, embora DOOM claramente tenha os melhores mundos e física, Metal: Hellsinger ainda é um jogo ridículamente bom e, não mencionado, um crédito à comunidade de FPS.

Claro, tudo se resume à preferência pessoal, como costuma ser o caso quando se divide uma cunha entre dois produtos com um design semelhante. Dito isso, dado o legado que DOOM construiu para si mesmo e, não mencionado, as inúmeras IPs que inspirou nas décadas em que está no bloco, seria um insulto absoluto atirar um em favor de, bem, uma obra de arte menos conhecida.

É uma escolha fácil para aqueles dedicados à cena de metal, mente você. Musicalmente, ambas as franquias têm pontuações impecáveis e placas de som atmosféricas — ao ponto de colocar Hans Zimmer para trabalhar, até. E nesse sentido, se é uma rompida genérica pelo Inferno com uma orquestra de solo de poder às suas costas que você está procurando, então você encontrou não um, mas dois exemplos primorosos ali na linha de frente. Para tudo o mais, que inclui mecânicas de combate e variedade em geral, procure abrigo nas garras de DOOM e seu caixão de tesouros profanos.

 

E então, o que você acha? Você concorda com o nosso veredito? Deixe-nos saber seus pensamentos em nossas redes sociais aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.