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Metal: Hellsinger vs DOOM

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Não há nada mais metal do que rasgar um exército de demônios com dois barris fumegantes e uma trilha sonora retorcida o suficiente para fazer os caras do Rammstein tremerem em suas botas. É o tipo de material infernal que poucos foram capazes de explorar, mas um tipo que, se executado corretamente, é um poder que não cede a nenhuma subsidiária. Alguns exemplos que vêm à mente logo de cara são DOOM, e, claro, o recém-lançado Metal: Hellsinger—dois atiradores estranhos que elevam seu jogo através da arte do combate de alta octanagem e baladas induzidas por metal.

Concedido, estes não são os únicos dois FPS IPs que fazem uso de uma pontuação de ferro e um nexo de execuções de derreter o rosto. Pelo que vale a pena, eles são dois dos melhores do mercado moderno e ambos dão crédito ao gênero como um todo. A questão é qual dos dois é a melhor escolha em 2023.

O que é Metal: Hellsinger?

Em primeiro lugar, há o elefante na sala que precisa ser reconhecido: DOOM Metal: Hellsinger não estão realmente conectados uns aos outros de nenhuma maneira, formato ou forma. Na verdade, o primeiro é um jogo de tiro baseado em histórias, enquanto o segundo é um ritmo shooter, completamente, nenhum dos quais compartilha o mesmo mundo, personagens ou conhecimento. E embora seja fácil acreditar que os dois estão relacionados, se não por sangue, então por espírito, o fato ainda permanece: DOOM Metal: Hellsinger estão a alguns oceanos de distância.

Com isso fora do caminho, vamos falar sobre Metal: Cantor do Inferno. O que é e como se relaciona com os gostos de DESGRAÇA, Tempestade de balas, ou qualquer atirador de fantasia anárquico para esse assunto? Bem, para resumir, Metal: Hellsinger é um jogo de tiro em primeira pessoa com ritmo episódico da The Outsiders. Seu conceito, assim como muitos dos DOOM capítulos, envolve fazer com que os jogadores abram caminho através de vários biomas em um submundo hostil - um nexo carmesim que é o lar de bestas demoníacas e criaturas sádicas.

Que sets Metal: Hellsinger além de DOOM é seu projeto rítmico - um estilo de jogo que, ao contrário do estilo tradicional de correr e atirar que DOOM adota, convida os jogadores a atirar em uma batida. Não é obrigatório, mas oferece uma seleção de incentivos - uma pontuação mais alta no final de cada rodada, sendo o mais óbvio. Se os jogadores conseguirem acompanhar o tempo com um controle deslizante que exibe nós baseados em batidas regularmente, as pontuações serão computadas para desbloquear melhores recompensas e vantagens no jogo. É simples, mas tão eficaz.

O que é DOOM?

DOOM é uma franquia que dispensa apresentações, pois conseguiu, sozinha, manter uma posição na frente do FPS por quase três décadas. Com sua primeira entrada lançada em 1993, o IP em si só superou as expectativas dos fãs e se tornou um dos jogos de tiro mais procurados do mercado. E, francamente, também duvidamos que ele vá embora tão cedo.

Em suma, DOOM é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa - contos nos quais os jogadores assumem o controle de Doom Slayer, um fuzileiro espacial encarregado de erradicar uma espécie demoníaca que causa estragos na Terra. Cada capítulo, de maneira semelhante ao anterior, descreve eventos semelhantes, apenas com locais e inimigos vagamente diferentes. Previsível, mas viciante mesmo assim.

Jogabilidade, armas e configurações

Escusado será dizer que, sendo dois jogos com uma mente para o combate de tirar o fôlego, nenhum Metal: Hellsinger nem DOOM têm uma escassez de armas. Pelo contrário, cada IP possui não apenas uma variedade padrão de armas brancas, mas também de longo alcance e projéteis. E essas armas também não são exatamente difíceis de encontrar, com cada título oferecendo um arsenal completo nas fases preliminares de cada campanha respectiva. Então, se você está atrás de ação de bola contra a parede, então cara, você é mimado pela escolha.

Em termos de jogabilidade, ambos os jogos oferecem a mesma ação no estilo arcade, semelhante à grande maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa clássicos. Nenhum dos dois é excessivamente longo, também, com DOOM Eternal marcando cerca de dez horas, e Metal: Hellsinger tossindo apenas quatro, talvez cinco. Independentemente da configuração de dificuldade que você escolher, ambas as campanhas fornecem vários incentivos para repetir os níveis, se não pelo desafio adicional, mas por vantagens adicionais e desbloqueáveis.

Por fim, há a progressão, que consiste em capítulos baseados em níveis espalhados por uma única história. Em Metal: Cantor do Inferno, os capítulos são divididos em zonas temáticas, cada uma das quais fornece várias ondas de inimigos e, em seguida, a mesma luta de chefe recorrente para seguir para uma nova área. Previsível, sim, mas surpreendentemente otimista e divertido ao mesmo tempo.

DOOM é um pouco diferente, no fato de que visa fornecer capítulos mais carnudos, por assim dizer. E com cada zona tendo uma ampla gama de áreas exploráveis ​​e bolsões de conhecimento adicional, isso leva a uma experiência prolongada, que se afasta do sistema de progressão A-para-B padrão que Metal: Hellsinger adere a. Resumindo, se você procura um jogo mais volumoso, então DOOM é certo para lhe dar o seu preenchimento. Para uma viagem mais curta pelas mesmas paisagens infernais, procure Cantor do Inferno.

Veredito

Embora a tentativa dos Outsiders de reinventar a brincadeira inspirada no metal através dos sete círculos do projeto do Inferno tenha sido admirável na melhor das hipóteses, não foi bastante o suficiente para desalojar DOOM, uma potência de uma série FPS que reina suprema há décadas, do pódio. No entanto, por tudo o que trouxe para a mesa - uma pontuação matadora e toda a ação viciante para inicializar - foi notavelmente bem. E assim, diga-se que enquanto DOOM claramente tem os melhores mundos e física, Metal: Hellsinger ainda é um jogo ridiculamente bom, e sem mencionar um crédito para a comunidade FPS.

Claro, tudo se resume à preferência pessoal, como costuma acontecer quando se trata de dividir uma cunha entre dois produtos com design semelhante. Dito isto, dado o legado que DOOM construiu para si mesmo, e sem mencionar os inúmeros IPs que inspirou nas décadas em que esteve no quarteirão, seria um insulto absoluto abater um em favor de, bem, uma obra de arte menos conhecida.

É uma escolha fácil para os devotos da cena do metal, lembre-se. Musicalmente, ambas as franquias ostentam pontuações impecáveis ​​e caixas de som atmosféricas - a ponto de colocar Hans Zimmer para trabalhar, até. E na mesma nota, se é uma brincadeira genérica através do Inferno com uma poderosa orquestra de solos nas suas costas que você procura, então você encontrou não um, mas dois exemplos imaculados bem ali na linha de frente. Para todo o resto, que inclui melhor mecânica de combate e variedade, procure abrigo nas garras de DOOM e seu caixão de tesouros profanos.

 

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.