Revisões
Crítica de THE MUTE HOUSE (PC)

If Alisa me ensinou alguma coisa, é que velhos hábitos são difíceis de morrer e que a natureza primitiva de PSX-inspirados em videogames são atemporais — impenetráveis, até. E é isso que me traz apenas o menor vislumbre de esperança — saber que, mesmo com todas as suas verrugas e acessórios controversos, os desenvolvedores estão ainda trabalhando de cabeça para baixo para replicar a estrutura básica de um horror dos anos 90. Pegue A CASA MUDA, por exemplo; o jogo em si reside dentro da concha de um exterior clássico — uma esfera, de certa forma, que consiste principalmente em ângulos de câmera desajeitados, narrações muitas vezes risíveis e quebra-cabeças que têm o potencial de fazer você questionar quase tudo e qualquer coisa. Isso, em suma, é o que Jogos de Blues de Dezembro' a criação traz para a mesa — e eu sou totalmente a favor da viagem nostálgica.
A CASA MUDA faz um esforço genuíno para incutir familiaridade em seu público principal — um coletivo de fãs que, pela maneira como ele encera velhos hábitos e replica mecânicas anteriores, tem muito mais probabilidade de encontrar algo para relembrar. No entanto, uma explosão de nostalgia não significa necessariamente que seja uma Bom estado, com sinais de uso jogo; para alcançar tal elogio, ele também deve capturar uma narrativa fascinante, sem mencionar um local inabalável e um senso de incerteza. A questão é: A CASA MUDA contém essas coisas? Vamos descobrir, certo?
Os velhos hábitos duram muito
A CASA MUDA conta a história de Emily — uma garota que, na tentativa de descobrir o mistério referente ao desaparecimento de sua irmã, se encontra nos bairros internos de uma mansão decrépita. É dentro esta mansão que, numa verdadeira carta de amor à era PSX e, mais especificamente, Resident Evil, cada corredor contém vários quebra-cabeças intrigantes, sistemas de malabarismo baseados em inventário e a luta ocasional contra chefes. Com tudo isso sendo as paredes externas de seu caldeirão de horror nostálgico, o jogo em si permanece fiel ao espírito da narrativa sem contexto; ele não segura sua mão enquanto você gradualmente faz seu caminho através de cada sala, nem fornece a você nenhuma dica importante sobre como para enfrentar certos obstáculos ou abordar quebra-cabeças específicos. Mas isso é uma ressalva menor; se você está familiarizado com o terror da velha escola, então você sem dúvida terá uma compreensão básica de como funciona.
A história por trás A CASA MUDA não é o que impulsiona essa experiência; são os detalhes perfeitos e a quantidade de profundidade que seu desenvolvedor independente se esforçou para capturar. Da mecânica instável à natureza irracional de seu design, e quase tudo entre — A CASA MUDA é, por falta de uma descrição melhor, uma homenagem a várias franquias-chave que deram corpo a mais de uma década de terror fantástico. E, claro, embora fique aquém em alguns áreas — a falta de polimento em seus visuais e áudio, por exemplo — é difícil dizer se alguma coisa disso foi implementada intencionalmente. Mas essa é a beleza por trás das imagens inspiradas no PSX, não é? Se looks como um jogo de PSX, com todos os defeitos, então ele está fazendo alguma coisa certa, certo?
Um passeio pela estrada da memória
Há uma pequena curva de aprendizado para A CASA MUDA, mas isso meio que vem como esperado, dada sua associação com sistemas quebrados involuntariamente. Além do fato de que você tem pouca ou nenhuma luz guia para apontar a direção certa, o jogo também exige que você gerencie o inventário, resolva quebra-cabeças ilógicos e compita contra chefes que logo preferem testar sua paciência do que suas habilidades naturais. Mas, novamente, esse é o tipo de tema você pode esperar descobrir do jogo; é desajeitado, mas isso não significa necessariamente que seja um ruim jogo, considerando tudo. O que quero dizer é que, se você está acostumado com a era dos anos noventa — um período em que desenvolvedores prolíficos estavam emergindo de seus antigos problemas iniciais e entendendo novas maneiras de inovar em seus ofícios, então, ei — você está prestes a dar uma volta pela estrada da memória com este.
O lado positivo da afiliação do jogo com controles instáveis e jogabilidade enganosa, A CASA MUDA não apresenta nenhum bug que quebre o jogo ou desvantagens audiovisuais. Bem, ele contém alguns bugs frequentes, mas faz um trabalho esplêndido de disfarçá-los como acessórios intencionais na estrutura. O ponto é que, embora certamente não seja um piquenique, pelo menos estruturalmente sólido, é uma marca registrada das origens de inúmeras séries de terror icônicas. Então, se você está vagamente familiarizado com os gostos de Resident Evil, Crise Dino, Morro silencioso, então você se sentirá em casa com os nós e falhas malfeitos de A CASA MUDA. E digo isso da maneira mais gentil possível, acredite.
Memórias Sombrias
A peça do quebra-cabeça que mais me impressionou durante as quatro ou cinco horas que passei A CASA MUDA foi o ambiance e a enorme quantidade de detalhes que saíram do papel. Além da campanha relativamente curta que gerou vários sustos e combates intensos, ela também passou pelo esforço louvável de estabelecer uma atmosfera sombria que, embora ainda incapaz de segurar uma vela contra os gostos de outros, ligeiramente mais novo títulos de terror, era genuinamente assustador em todas as formas que você naturalmente esperaria de um survival-horror indie de segunda categoria. Do uso inteligente de imagens de sombras ao seu senso tedioso de realidade isolada, o jogo em si foi mais ou menos projetado para mantê-lo alerta do momento em que você abraçou suas paredes externas até a fração de segundo em que se separou dele. Há dez pontos de bônus extras, bem ali.
Embora a mecânica seja um pouco temperamental, para dizer o mínimo, a jogabilidade também pode ser muito divertida de montar, ainda mais quando você é essencialmente forçado a aprender as regras sem a ajuda de outra guia espiritual. E embora isso possa não agradar a todos na sala, certamente impedirá que fãs ávidos da rede de survival horror recorram a mundos mais tolerantes. É tudo acerto e erro nesse aspecto; é uma espada de dois gumes que provavelmente irritará tantas pessoas quanto as lembrará de seus anos de adolescência.
Veredito
Se você tem um desejo eterno de mergulhar de volta nas profundezas sem fundo do horror alimentado por dopamina, ângulos de câmera fixos e visuais questionavelmente impressionantes inspirados no PSX, então posso dizer com segurança que você estará em mãos mais do que capazes com A CASA MUDA. Embora certamente não seja segredo que seu gênero escolhido é um nicho, seus esforços contínuos para capturar o coração pulsante de uma era de ouro particular dos jogos são louváveis, para dizer o mínimo. Dizer que ele tem a capacidade de ressoar com públicos de todas as gerações é um exagero; ele tem suas limitações a esse respeito, pois frequentemente depende de componentes apropriados ao tempo que, lamentavelmente, não se sustentam mais na sociedade de hoje — como ângulos de câmera fixos, por exemplo.
Felizmente, A CASA MUDA fornece alguns pontos de enredo e cenários interessantes para desvendar e explorar. Além de sua capacidade de levantar várias questões e estabelecer os limites morais entre mito e realidade, ele também vem limpo com uma surpreendente variedade de personagens intrigantes e encontros intrigantes para desvendar e decifrar. E, embora eu provavelmente não retornaria ao seu círculo interno para reacender essas coisas, eu faria uma tentativa de apontar outros em sua direção para vê-lo por si mesmos — se não para ajudar seus esforços em encontrar um horror de qualidade, então para coçar aquela coceira pós-PSX por algumas horas.
O fato de que o PSX está prestes a receber um renascimento completo não inspira nada além de alegria, de verdade. Basta dizer que, if A CASA MUDA é apenas um dos candidatos que ajudarão a trazer sua ressurreição, então posso dizer com orgulho que seus criadores estão fazendo um excelente trabalho. Obrigado pelas memórias, equipe.
Crítica de THE MUTE HOUSE (PC)
Uma cápsula do tempo de energia nostálgica
A CASA MUDA restabelece a linha tênue entre a tecnologia moderna e a pura porcaria dos anos noventa, proporcionando uma experiência de survival horror bonita, mas intencionalmente de má qualidade, que, embora não excepcionalmente bom, é realmente uma carta de amor criativa para uma era de ouro dos jogos.