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Revisão de Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Alone in the Dark Review

Os fãs de horror de sobrevivência tiveram franquias de grande sucesso como Resident Evil, Dead Space, e até mesmo Silent Hill para mantê-los ocupados nos últimos anos. Mas agora, há um novo horror de sobrevivência na cidade. Ironia do destino, é a mesma franquia que acendeu o fósforo do horror de sobrevivência em 1992. Sim, estamos falando de Alone in the Dark, o original que tornou Resident Evil possível. Ou, pelo menos, teve um papel na combinação de exploração, elementos de puzzle e ações de horror de sobrevivência aqui e ali.

Se você seguiu a franquia de perto, saberia que ela teve um período difícil desde 1992. A equipe tentou ressuscitar a franquia, mas os resultados foram infrutíferos. Lembre-se do reboot de Alone in the Dark em 2008? Ele não sentou bem com os fãs, o que levanta a questão de se reimaginar o clássico de 1992 é uma escolha sábia. Alone in the Dark (2024) é uma nova adaptação do horror dos anos 90, completa com visuais revigorados, novos personagens e linhas de história. Ele troca a câmera fixa por uma perspectiva de terceira pessoa “por cima do ombro” apreciada, entre outras mudanças de qualidade de vida.

Ele está definitivamente seguindo os passos dos remakes de Resident Evil e do horror de sobrevivência moderno, adaptando até a atmosfera sombria e perturbadora de Lovecraft, cada vez mais popular. Isso e controles questionáveis, que funcionaram surpreendentemente bem para Resident Evil, entre outros. Você quase quer se sentir como se estivesse agarrando palhas durante encontros de inimigos desesperadores. Mas todos esses esforços para ressuscitar a franquia Alone in the Dark funcionam? Quão valioso é jogar o jogo? Leia até o final da nossa revisão de Alone in the Dark para descobrir.

Retorno à Forma

Emily e Edward Alone in the Dark Review

Os protagonistas Emily Hartwood (Jodie Comer) e o detetive particular Edward Carnby (David Harbour) assumem o comando em Alone in the Dark (2024). Eles retornam à mansão Derceto dos anos 90. Agora, o local é um hospital psiquiátrico de sorts que abrigou Jeremy Hartwood, o tio de Emily, até seu desaparecimento misterioso. Emily contratou Edward para ajudar a investigar o caso e encontrar o tio desaparecido. Então, eles dirigem até a mansão assustadora e começam a trabalhar, reunindo pistas e evidências para resolver o caso do desaparecimento.

Apesar de a mansão Derceto compartilhar o mesmo nome que a mansão do clássico dos anos 90, é evidente que foi reimaginada com grande profundidade e imaginação. A mansão abriga várias histórias e quartos esmagadores, todos dispostos de maneira labiríntica. Seu trabalho é, claro, percorrer esses quartos. Você varre os ambientes oprimidos e malignos de cada quarto em busca de pistas. Ao longo do caminho, um sentimento palpável de medo paira no ar enquanto você se aprofunda nos recantos da mansão.

Alone in the Dark é uma experiência de horror clássica que abrange história, elementos de puzzle, exploração e combate. Ele permite que você escolha entre Edward e Emily, avançando em duas campanhas através da perspectiva de cada protagonista. É um toque agradável para encorajar a replayabilidade, mas primeiro, quão valiosa é a história para justificar uma segunda passagem? Hmm, você provavelmente reconheceu o elenco estrelado: Edward Carnby (interpretado por David Harbour de Stranger Things) e Emily Hartwood (interpretada por Jodie Comer de Killing Eve). No entanto, mesmo com esses talentos, a história cai flat em comparação com o cerebral Alan Wake 2.

Em Alerta

pista de puzzle

Você reunirá pistas, montando os mistérios na mansão, junto com depoimentos de testemunhas dos residentes na mansão. Verdade, cada NPC intriga à sua maneira, com sotaques marcantes e personalidades excêntricas. Quanto mais você se aprofunda na história, mais complexos os mistérios se tornam, rapidamente abrangendo do real ao paranormal. No entanto, algo não está certo. Não é tão envolvente quanto você espera. Você desvenda alguns giros e reviravoltas. No entanto, a história não parece seguir nenhum desenvolvimento, de modo que as interações com NPCs parecem aleatoriamente colocadas.

O mesmo se aplica aos puzzles e pistas, que você espera impulsionar a história, mas servem mais como segmentos de “sabia que?”. Não estou dizendo que a história é um desastre absoluto, longe disso. A mansão Derceto é definitivamente um lugar assustador, com eventos cativantes dentro de suas paredes. A entrega e a escrita são oportunidades perdidas, no entanto. Quero dizer, ter um elenco estrelado não parece contar, com a ideia irritante de que qualquer ator talentoso poderia ter interpretado o roteiro em seu lugar.

Mas o que falta na história é amplamente compensado pelas gloriosas decorações da mansão. Tudo, desde os ambientes, personagens e locais, parece incrível para uma reimaginação de um jogo dos anos 90. Cada quarto e decoração são incrivelmente detalhados, seja durante o dia ou à noite. Desde a neblina até o ar nevoento, percorrer isso envia calafrios pela espinha. Você nunca sabe o que saltará das sombras, especialmente na transição sem costura entre o espaço normal da mansão e uma realidade alternativa misteriosa.

Trabalho Bem Feito

Edward atirando em zumbis

 

Os visuais e gráficos em Alone in the Dark são definitivamente os pontos fortes do jogo. Um processo de pensamento intenso deve ter sido necessário para projetar cada item e detalhe do mundo. Ambiente. Madeira rústica. Cada detalhe do estético gótico do sul é um trabalho bem feito. Até mesmo fora da mansão, desde as trincheiras da Primeira Guerra Mundial, cemitério da baía, e campos de fazenda antigos, é apresentado de forma meticulosa, induzindo exatamente a quantidade certa de intemporalidade. É triste que a história não maximize completamente o potencial do ambiente. Você esperaria que as tramas se ligassem aos pequenos detalhes que vê, por exemplo, mas se os desejos fossem cavalos…

Se você está se perguntando por que os visuais são a melhor parte de Alone in the Dark e não a jogabilidade, bem, as seções de puzzle realmente o mantêm engajado, não tanto o combate, mas mais sobre isso em um momento. Os puzzles realmente acendem seu cérebro. Alguns são simples o suficiente para passar, enquanto outros realmente o desafiam a explorar. E, bem, mais exploração é uma recompensa em si para vasculhar cada canto e recanto do espaço da mansão espetacular. Quanto ao combate, você principalmente se envolve em combate corpo a corpo e combate à distância. Para o combate corpo a corpo, você pega todos os tipos de machados, canos, marretas e até mesmo enxadas e basicamente bate na cabeça dos inimigos até que morram.

Oportunidade Perdida

edward e batise

Infelizmente, o combate corpo a corpo parece sem propósito, com golpes aleatórios frequentemente o tirando de situações difíceis. É bom economizar balas, no entanto. No front de combate à distância, você pode alternar entre três armas: uma metralhadora Thompson, uma escopeta e uma pistola. A pistola funciona melhor para inimigos menores, enquanto a escopeta funciona melhor em inimigos maiores. De qualquer forma, no entanto, as três armas funcionam e se sentem da mesma maneira. Atire um tiro na cabeça, e o inimigo cai rapidamente.

Talvez seja a falta de variedade nos inimigos também, com pouca inspiração injetada em seu design. Honestamente, o combate é um desgosto, tanto que você não pode esperar para voltar às partes exploratórias e de resolução de puzzles do jogo. Ah, você também pega tijolos, garrafas e coquetéis molotov no ambiente para jogá-los em inimigos como projéteis ou usá-los como distrações. No entanto, você não pode equipá-los em seu inventário.

Enquanto isso, o fato de você poder replayar a história como Edward ou Emily também é uma oportunidade perdida para criar experiências variadas. Geralmente, as rotas de Edward e Emily são as mesmas. Suas linhas de história são principalmente as mesmas, exceto por diálogos diferentes, graças às atitudes diferentes dos NPCs em relação a eles. Eles se encontram, mas dificilmente evocam o choque ou o sentimento emocional que você espera, como quando Edward começa a mostrar sinais de perder a mente, por exemplo. A única diferença significativa na experiência é que seus passados independentes influenciam realidades alternativas únicas. Ainda assim, os completionistas provavelmente terão um melhor incentivo para refazer a história.

Veredito

mulher segurando uma faca em direção a Edward em Alone in the Dark Review

Muito mais pode ser dito sobre Alone in the Dark. Os fãs de horror de sobrevivência saltarão à chance de reexperimentar um dos originais que influenciaram megassucessos como Resident Evil. No entanto, com os altos e baixos que a franquia teve ao longo dos anos, acho que é um progresso bom que Alone in the Dark consiga ser uma experiência “apenas ok”. É uma experiência perturbadora que se torna mais profunda com o tempo. A realidade se entrelaça com o paranormal a um efeito arrepiante. Além disso, o ambiente ajuda a “não desgostar” do desempenho de personagens sometimes mediano, escrita fraca e trama geralmente desapontadora.

Além disso, o combate sem vida ainda mais destrói suas expectativas. Inimigos, além de serem fáceis de matar, carecem de inspiração no design e variedade. Eles são dificilmente assustadores, a menos que você seja facilmente assustado. Avistar mais um inimigo na esquina não inspira o mesmo medo e fuga que esperamos dos horrores de sobrevivência. A parte “sobrevivência” do jogo está faltando e se desgasta, trazendo a experiência inteira para baixo.

Ainda assim, é uma tentativa de reimaginação louvável. Com apenas uma maneira de ir, mas para cima, pelo menos podemos nos agarrar à esperança de que as iterações futuras de Alone in the Dark melhorem as seções de jogabilidade mais fracas. Talvez então, todos os fragmentos de jogabilidade se sincronizem melhor para elevá-lo ao nível que sabemos que a série é capaz de alcançar.

Revisão de Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Terceira Vez é a Charme

Devemos muito a Alone in the Dark (1992), particularmente por inspirar os megassucessos de horror de sobrevivência que conhecemos hoje. Como tal, dando respeito onde é devido, Alone in the Dark (2024) merece consideração, particularmente para aqueles que buscam evocar nostalgia. Ao considerar jogar o jogo, lembre-se de que alguns elementos de jogabilidade perdem o alvo. O combate pode parecer sem vida. Enquanto a história pode não ser tão envolvente quanto Alan Wake 2. É uma tentativa de reimaginação sólida, no entanto.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.