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Análise de Amanda the Adventurer (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

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Amanda the Adventurer Promotional Art

Estou com vontade de algo que transborde Playtime Co. e Happy’s Humble Burger Farm, o que, considerando a popularidade da tendência de animatrônicos atormentados, não é surpreendente nestes tempos. Mas eu quero isso. Ainda estou com fome de mais. E, a este ponto, não me importo se for uma vaca possessa com tendências violentas, ou uma criança obcecada por quebrar pescoços com pão durante o chá. O fato é que, se sangra inocência, mas também faz tudo o que pode para abrigar um tom ligeiramente mais sinistro, então estou por dentro. E é isso, realmente, que me faz sentir tão atraído por Amanda the Adventurer. Personagens fofos? Verificado. Atmosfera assustadora? Verificado. Quebra-cabeças entorpecentes? Verificado, verificado, verificado. Eu quero isso, e quero que coloque a velha Dora, a Exploradora, na vergonha.

Irei admitir isso: não sabia exatamente o que esperar quando primeiro habitei os quartos frios e úmidos do sótão oco. Sabia que haveria uma mensagem, e, cara, sabia que haveria um ultimato: partir ao amanhecer para fugir dos horrores que viriam, ou inserir aquele velho vídeo VHS para desvendar mais de seus mistérios internos. Mas essa não era uma escolha que precisava de muito pensamento — pois, quando minha tia — uma mulher que, por algum motivo, decidiu passar as chaves de sua humilde propriedade — pediu que eu me aprofundasse mais na história sinistra de um duo de televisão, senti-me obrigado a mergulhar. Quem era Amanda? O que a terra tinha a ver com um carneiro chamado Wooly? Precisava de respostas. Precisava assistir.

Rewind

Tela de TV em branco (Amanda the Adventurer)

Amanda the Adventurer pinta um quadro muito simples, e não é preciso muito para entender suas camadas — pelo menos não no início. Primeiramente, há um sótão antigo — um espaço sombrio que abriga vários artefatos, incluindo brinquedos velhos, heranças de família e, claro, um leitor de VHS. Em segundo lugar, há uma nota, que essencialmente desenha as linhas para uma história relacionada ao desaparecimento de várias pessoas, que, por algum motivo, têm algo a ver com um antigo programa de televisão infantil. Isso, em resumo, é onde você começa sua jornada — a bordo do espaço do sótão hermético, e em busca de um buraco de coelho que o levará à realidade episódica de dois personagens aparentemente inocentes, Amanda e Wooly.

O jogo começa com uma tarefa simples: carregar um vídeo e assistir ao prelúdio perfeito de um programa de televisão infantil que se parece muito com Dora, a Exploradora. De forma semelhante ao programa da Nickelodeon, a protagonista do show, Amanda — uma menina que usa uma máscara de inocência para obscurecer uma imagem demoníaca — pergunta a você uma pergunta simples: qual é o seu favorito bolo? Em momentos-chave como esses, você tem uma escolha: usar o teclado para escrever uma resposta apropriada, ou dizer algo que pode apenas irritar a heroína do outro lado da tela. Naturalmente, as respostas que você escolhe dar têm consequências terríveis — resultados que afetam diretamente o resultado de sua sessão. Simplesmente dito, é seu trabalho navegar por essas perguntas de uma forma que você considere apropriada, e usar suas habilidades astutas para desbloquear um dos vários finais diferentes.

Um Passado Explosivo

Esboço do show de TV (Amanda the Adventurer)

Amanda the Adventurer solidifica seu lugar como um horror analógico com um ambiente que é igualmente macabro quanto nostálgico. Como seus pares inspirados nos anos 90, o jogo não depende necessariamente de sustos baratos ou bolsos sem fundo de lore para desenvolver seu apelo; em vez disso, se concentra em construir suspense e, por meio do uso de suas ações, busca maneiras frescas de mantê-lo na ponta dos pés e sempre voltando para outra aventura, seja para um resultado melhor ou um que seja um pouco mais condizente com a história. E é isso, tipo, por que eu me apaixonei por Amanda, a Aventura: o fato de eu nunca saber qual resultado eu obteria, e sabendo que cada entrada que eu escolheria resultaria em um final único que seria muito diferente do anterior.

Há uma desvantagem em tudo isso: a história, ou a falta dela. Além dos pontos óbvios — um sótão sombrio, um personagem sadista e um monte de fitas VHS — não há muito mais a descobrir. Uma vez que você entende que há dois lados de uma moeda — Amanda, que usa as fitas para manipular suas ações, e Wooly, um companheiro que usa as fitas para alertá-lo de quaisquer consequências potenciais — não há nada mais a descobrir. Mas isso não é um problema aqui, estranhamente, pois os quebra-cabeças permanecem únicos em seus próprios modos, e as decisões que você toma levam a algum tipo de clímax imprevisível. Sim, seus desafios são um pouco teimosos, mas se você puder reunir a paciência para suportar a pressão, não há nada que diga que você não possa desfrutar do resultado.

Um Olho Apto para Detalhes

Brinquedo infantil (Amanda the Adventurer)

O jogo é algo de um incômodo, pois depende mais ou menos de sua capacidade de localizar certos itens dentro das fitas que você assiste, e então usar esse olho apurado para detalhes para vincular outro item no sótão ao quebra-cabeça que você está tentando resolver. Felizmente, você pode pausar essas fitas, o que significa que, embora você possa passar muito tempo vagando sem rumo tentando descobrir qual componente se alinha com qual soquete, você pode ainda confiar na sorte para navegar muitos dos obstáculos. E se você fizer cometer um erro, então você precisa apenas rebobinar para o início e optar por uma rota alternativa. É um pouco de um incômodo, com certeza, embora eu não possa dizer que é o suficiente para arruinar uma experiência imersiva.

Eu não diria que Amanda, a Aventura é um exemplo clássico de um jogo de terror terrível, porque certamente falta profundidade. Tendo dito isso, ela consegue manifestar alguns momentos bastante sinistros, a maioria dos quais se esconde em memórias. E há algo sobre esse sentido de camaradagem beatífica que nos faz sentir, não sei, inseguros. Desde as imagens granuladas até a música-tema alegre, e quase tudo o mais que compõe um show dos anos 90 — Amanda, a Aventura de fato consegue capturar o coração pulsante de um conceito genuinamente assustador. É o melhor que eu já vi? Não. Mas então, eu estaria mentindo se dissesse que não me fez arrepiar a pele, mesmo nos piores momentos.

Veredito

Espaço sombrio do sótão (Amanda the Adventurer)

Se você sentiu até a menor centelha de alegria em dar ordens a Dora durante seus anos de adolescência, então, cara, você vai se divertir testando a paciência de Amanda com este. Concedido, não há um grande número de pontos da trama para desvendar aqui, nem há uma história principal para analisar com um pente fino. Mas isso não é um grande problema, considerando o fato de que há muitas avenidas para explorar, finais para descobrir e, não menos importante, uma surpreendente quantidade de conteúdo para desempacotar em uma campanha relativamente robusta. Em resumo, diria que isso é o suficiente para justificar uma sessão, mesmo que seja apenas por pouco.

Embora seja possível decifrar o código em questão de minutos, isso não significa que você não possa extrair um punhado de horas do sistema. E é graças à inclusão astuta do jogo da entrada do jogador que, mesmo que você tenha ouvido falar do próximo ritmo da história, nada impede que você termine com a mesma conclusão. Adicione o fato de que cada uma das fitas VHS que você desvenda possui qualidade de voz, efeitos e uma grande quantidade de mensagens ocultas, e você tem uma grande quantidade de ingredientes para uma experiência de horror analógico genuinamente agradável. Com certeza, seus quebra-cabeças são um pouco apertados, e sim, não faz um grande trabalho de explicar como resolvê-los. Mas essas são coisas pequenas, e, francamente, coisas que mal chegam a ser um problema diante da grande quantidade de ofertas de qualidade.

Análise de Amanda the Adventurer (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

“Diga Horror Analógico!”

Amanda, a Aventura cumpre com alguns elementos de horror analógico muito envolventes que, embora não sejam conceitualmente perfeitos, são suficientes para criar um ponto de discussão para deixá-lo gritando com seu monitor e, em alguns casos, personagens de desenho animado.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.