Avaliações
Análise de Alessia’s Dollhouse (PC)
Foi algum tempo atrás, durante meus anos de adolescência, que encontrei um horror indie – Pizza Delivery, se minha memória estiver correta. Foi nesse jogo que aprendi uma coisa sobre o horror convencional: gênero, raça ou crenças religiosas permitem que o entregador de pizza seja mais provável de ser vítima de um assédio brutal por alguma força paranormal do que o average John Doe. O ponto é que, quando vim a desvendar as raízes de Wasper Games’ Alessia’s Dollhouse, eu sabia que estava prestes a levar a pior, pois eu era aquele infeliz que entregaria uma pizza a um estranho sinistro. Quanto ao que aconteceria depois da entrega era outra questão, embora altamente irrelevante — referir-se ao tópico anterior sobre os entregadores de pizza.
Não vou fingir que não chamaram minha atenção — as referências óbvias a horrores indie como Visage e Emily Wants to Play — porque elas o fizeram. Afinal, com a exceção de uma localização semi-irregular e um protagonista fora do comum, Alessia’s Dollhouse veio pré-carregado com todos os mesmos enfeites e tropos da temporada que vimos inúmeras vezes em outras iterações centradas em casas de bonecas. Mas isso não foi um problema; Emily Wants to Play foi um dos melhores indies esquecidos de 2015, então, pelo que valia, Alessia’s Dollhouse foi uma escolha natural para remediar aquela tristeza pós-conclusão — apenas nove anos após sua criação.
De qualquer forma, Alessia’s Dollhouse acabou de ser lançado no mercado da Steam. Então, se você está planejando comprá-lo e dar uma olhada, então permita-nos preencher os espaços em branco e oferecer alguns ponteiros rápidos pré-compra. Vamos conversar.
Alessia Também Quer Jogar

Entrar no papel relutante de um entregador de pizza com lágrimas nos olhos não seria uma caminhada no parque; Alessia’s Dollhouse tornou isso claro desde o início, ironia à parte. Também não exigia um dom de clarividência para entender o que aconteceria comigo assim que chegasse à raiz escura e aparentemente desolada de uma casa antiga. Choque de horror — ninguém queria uma fatia de pizza; eles queriam uma fatia de mim, e eu, um tanto relutante, senti-me obrigado a atender aos seus desejos mais profundos, mesmo que à custa de ganhar um pouco mais de gorjeta. Isso não estava nos planos, mas, sendo o otimista animado que eu era, decidi jogar a cautela ao vento e entrar, escolhendo negligenciar aquela regra importante: o entregador de pizza sempre morre.
Alessia’s Dollhouse se desvia e se curva de forma semelhante a muitos jogos de horror clássicos; naturalmente, gira em torno de uma casa assustadora, um grupo de bonecas joguetonas, mas estranhamente sádicas, e uma atmosfera sinistra, para completar. Como Emily Wants to Play — um horror que também apresenta os mesmos personagens, temas e mecânicas, estranhamente o suficiente — o jogo consiste em explorar a casa em questão e desvendar um spool genérico de informações sobre suas origens e os eventos que outrora reivindicaram as almas das bonecas. Para isso, você não precisa fazer muito, a não ser se mover rapidamente entre corredores e outras áreas mal iluminadas, e basicamente tocar as luvas com algumas brinquedos.
Bonecas — Quem As Quer?

Certo, então tecnicamente há um pouco mais para a história do que caminhar de um ponto de âncora para o próximo. Como se revela, o jogo também apresenta três bonecas distintas: um inimigo que tem o poder de congelar você no lugar; um inimigo que o persegue das sombras; e um inimigo que pode transportá-lo para as profundezas de uma realidade noturna. É seu papel nessa briga contínua com as bonecas procurar pistas e descobrir a verdade por trás de sua existência. E isso soa bastante direto, pelo menos no papel, de qualquer forma — mas não é, graças às tendências de cada boneca de mantê-lo sempre em dúvida e mudando a forma como você aborda as coisas.
Alessia’s Dollhouse adota um estilo de jogo baseado mais em tentativa e erro do que em fluido e estruturado. O que quero dizer aqui é que, mesmo que você possa criar suas próprias estratégias, não há nada que diga que a mesma abordagem funcionará da segunda vez em diante. E, de forma frustrantemente, isso tende a permanecer o caso ao longo de toda a história, o que significa que você frequentemente lutará para obter os mesmos resultados em cada nova tentativa. Isso não ajuda, também, que cada inimigo tem o hábito de aparecer em diferentes momentos e locais, vários dos quais frequentemente orbitam o mesmo ponto que outro inimigo no tabuleiro. Mas então, é aí que o maior desafio reside: aprender como a jogar mais bolas do que você se atreve a carregar. É possível? Sim. É divertido? É — não é não divertido.
Alguns Parafusos Soltos

Dizer que Alessia’s Dollhouse é mecanicamente sólido não seria completamente verdadeiro, pois ele de fato sofre de alguns problemas técnicos — interfaces não responsivas, entradas de botão e ícones ausentes, e não mencionar a velocidade do inimigo, que é muito alta e quase impossível de contrariar. De forma um tanto irritante, a maioria desses defeitos tende a sair de baixo da madeira durante as últimas porções do jogo — um segmento que envolve você correndo de um local para outro em busca de vários fusíveis, e se escondendo em certas áreas para evitar as três bonecas. Como muitas dessas bonecas são injetadas no mapa sem fornecer qualquer aviso formal, isso basicamente significa que você não realmente tem chance de sobreviver. Bem, tecnicamente você pode sobreviver, embora seja mais provável que seja apenas por sorte e não, por exemplo, habilidade.
Além dos problemas técnicos, não há muito o que fazer em Alessia’s Dollhouse. Sim, há várias fitas para coletar e o que mais, mas além disso, não há muito mais para fornecer informações adicionais ou contexto. O que é mais, como há apenas alguns quartos para correr para frente e para trás, bem como apenas um andar para explorar, não há espaço suficiente para manobrar. Em outras palavras, é quase demais fácil embarcar na maior parte das características do jogo nos primeiros dez ou quinze minutos. Depois disso, bem, torna-se quase previsível e sem paixão. E isso é uma lástima, realmente.
Veredito

Alessia’s Dollhouse é, pelo menos na minha opinião, um jogo que parece mais um sucessor espiritual de Emily Wants to Play do que uma obra de arte original. Isso não é ruim, mas eu também estaria mentindo se dissesse que ele apresenta uma coleção inédita de recursos e mecânicas. A verdade é que isso não é nada que não tenhamos visto inúmeras vezes antes, e então, enquanto eu sinto-me relativamente confortável em conceder alguns pontos por sua capacidade de amplificar o fator de medo, não posso me permitir comemorar muitos de seus ativos — os ambientes, personagens e loop de jogo genérico, por exemplo. Não é que sejam ruins; é apenas que são um pouco, não sei, previsíveis.
Não posso dizer que deixei Alessia’s Dollhouse com um sentimento de realização, mas sim, um sentimento de desapontamento e frustração, que foi principalmente devido ao fato de que, mesmo durante os momentos “mais assustadores”, muito da qualidade era frequentemente prejudicada por algumas mecânicas um tanto desajeitadas ou armadilhas de spawn desvantajosas. Não posso dizer que foi tudo ruim, mas eu cheguei a um ponto na campanha onde as coisas se transformaram de assustadoras e imersivas em repetitivas e até um pouco tediosas. E honestamente, não foi uma ótima maneira de fechar o livro na história. Eu queria desfrutar do clímax, mas fui deixado sentindo-me descontente e incapaz de apreciar os detalhes menores.
Para responder à pergunta inicial de se Alessia’s Dollhouse vale a pena jogar — é, eu daria mais algumas semanas no forno, para ser honesto. Com isso dito, se você é alguém que pode passar por cima dos defeitos, então você pode encontrar algo de valor nas quatro paredes de Alessia’s Dollhouse.
Análise de Alessia’s Dollhouse (PC)
Imitação é a Forma Mais Sincera de Elogio
Alessia’s Dollhouse combina a beleza sinistra de Visage com o elenco de bonecas de Emily Wants to Play — e faz justiça a ambas as histórias, surpreendentemente o suficiente. Sim, falta profundidade, e poderia fazer com alguns ajustes mecânicos, mas para um horror relativamente barato, serve ao seu propósito bem o suficiente para ser considerado uma obra de arte prospectiva.











