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Revisão da Casa de Bonecas de Alessia (PC)
Foi algum tempo atrás, nos meus anos de adolescência, que encontrei um horror indie – Pizza Delivery, se minha memória estiver correta. Foi nesse jogo que aprendi uma coisa sobre o horror convencional: gênero, raça ou crenças religiosas perdoadas, que o cara da entrega de pizza é muito mais provável de ser vítima de um assédio brutal por alguma força paranormal do que o average John Doe. O ponto é, quando vim para desembaraçar as raízes de Alessia’s Dollhouse, da Wasper Games, eu sabia que iria levar a pior, pois eu seria none outro senão aquele mesmo alma infeliz que entregaria uma pizza a um estranho sinistro. Quanto ao que aconteceria após a entrega era outra questão, embora altamente irrelevante – referir-se ao tópico anterior sobre a entrega de pizza.
Não vou fingir que não chamaram minha atenção – as referências óbvias a horrores indie como Visage e Emily Wants to Play – porque elas chamaram. Afinal, com exceção de uma localização semi-irregular e um protagonista fora do comum, Alessia’s Dollhouse veio essencialmente pré-carregado com todos os mesmos enfeites e tropos sazonais que vimos inúmeras vezes em outras iterações centradas em casas de bonecas. Mas isso não foi um problema; Emily Wants to Play foi um dos melhores indies adormecidos de 2015, então, pelo que valia, Alessia’s Dollhouse foi uma escolha natural para remediar aquela tristeza pós-conclusão – apenas nove anos após seu início.
De qualquer forma, Alessia’s Dollhouse acabou de ser lançado no mercado da Steam. Então, se você está planejando comprá-lo e dar uma olhada, então permita-nos preencher os espaços em branco e oferecer alguns ponteiros pré-compra rápidos. Vamos conversar.
Alessia Também Quer Jogar

Escorregar para o papel relutante de um mensageiro de pizza com olhos marejados nunca foi para ser um passeio no parque; Alessia’s Dollhouse fez isso bastante claro desde o início, ironia das ironias. Também não exigia um dom de clarividência para compreender o que aconteceria comigo assim que eu chegasse à raiz escura e aparentemente desolada de uma velha casa. Choque de horror – ninguém queria uma fatia de pizza; eles queriam uma fatia de mim, e eu, um tanto relutante, senti-me obrigado a atender aos seus desejos mais profundos, mesmo ao custo de ganhar um pouco mais de gorjeta. Isso não estava nos cartões, mas, sendo o otimista animado que eu era, tomei a decisão de jogar ao vento e entrar, escolhendo negligenciar aquela regra importante: o cara da entrega de pizza sempre morre.
Alessia’s Dollhouse gira e se volta de uma maneira semelhante à de muitos jogos de horror fundamentais; naturalmente, gira em torno de uma casa assustadora, um bando de bonecas brincalhonas, mas estranhamente sádicas, e uma atmosfera sinistra, para completar. Como Emily Wants to Play – um horror que também apresenta os mesmos personagens, temas e mecânicas, ironia das ironias – o jogo consiste em explorar a casa em questão e desembaraçar um rolo de informações genéricas sobre suas origens e os eventos que outrora reivindicaram as almas das bonecas. Para esse fim, você não tem que fazer muito, a não ser se mover rapidamente entre corredores e outras áreas mal iluminadas, e basicamente apertar as mãos com algumas brinquedos.
Bonecas – Quem As Quer?

Ok, então tecnicamente há um pouco mais na história do que caminhar de um ponto de âncora para o outro. Como se viu, o jogo também apresenta três bonecas distintas: um inimigo que tem o poder de congelar você no lugar; um inimigo que o persegue das sombras; e um inimigo que pode transportá-lo para as profundezas inexprimíveis de uma realidade noturna. É seu papel nessa briga contínua com as bonecas procurar pistas e descobrir a verdade por trás de sua existência. E isso soa todo bastante direto, pelo menos no papel, de qualquer forma – mas não é, graças às tendências de cada boneca de mantê-lo duvidando e mudando constantemente a forma como você aborda as coisas.
Alessia’s Dollhouse adota um estilo de jogo mais baseado em tentativa e erro do que fluido e estruturado. O que quero dizer aqui é que, mesmo que você possa criar suas próprias estratégias, não há nada que diga que a mesma abordagem funcionará da segunda vez. E, frustrantemente, isso tende a permanecer o caso ao longo de toda a história, o que significa que você frequentemente lutará para obter os mesmos resultados em cada nova tentativa. Não ajuda, também, que cada inimigo tenha o hábito de aparecer em diferentes momentos e locais, vários dos quais frequentemente orbitam o mesmo local que outro inimigo no tabuleiro. Mas então, é aí que o maior desafio reside: aprender a jogar mais bolas do que você se atreve a carregar. É possível? Sim. É divertido? Eh – não é divertido.
Alguns Parafusos Soltos

Dizer que Alessia’s Dollhouse é mecanicamente sólido não seria totalmente verdade, pois ele sofre de um ou dois problemas técnicos – interfaces não responsivas, entradas de botão e ícones faltantes e, não mencionar uma velocidade de inimigo que, francamente, está muito além e quase impossível de contrariar. Infelizmente, a maioria desses defeitos tende a sair de baixo da madeira durante as últimas partes do jogo – um segmento que envolve você correndo de um local para outro em busca de vários fusíveis e se escondendo em certas áreas para evitar as três bonecas. Como muitas dessas bonecas são injetadas no mapa sem fornecer nenhum aviso formal, isso basicamente significa que você não tem chance real de sobreviver. Bem, tecnicamente você pode sobreviver, embora seja mais provável que seja inteiramente por causa da sorte e não, por exemplo, habilidade.
Além dos um ou dois problemas técnicos, não há muito o que fazer em Alessia’s Dollhouse. Sim, há várias fitas para coletar e o que mais, mas além disso, não há muito mais para fornecer informações adicionais ou contexto. O que é mais, como há apenas alguns quartos para correr para frente e para trás, bem como apenas um andar para explorar, não há espaço suficiente para manobrar. Em outras palavras, é quase fácil demais aprender a maior parte das características do jogo nos primeiros dez ou quinze minutos. Depois disso, bem, torna-se quase previsível e sem paixão. E isso é uma lástima, realmente.
Veredito

Alessia’s Dollhouse é, pelo menos na minha opinião, um jogo que parece mais um sucessor espiritual de Emily Wants to Play do que uma obra de arte original. Isso não é ruim, mas eu estaria mentindo se dissesse que ele apresenta uma coleção inédita de características e mecânicas, também. A verdade é que isso não é nada que não tenhamos visto inúmeras vezes antes, e então, enquanto eu me sinto relativamente confortável em dar alguns pontos por sua capacidade de amplificar o fator de medo, não posso trazer a mim mesmo para comemorar muitos de seus ativos – os cenários, personagens e loop de jogo genérico, por exemplo. Não é que sejam ruins; é só que são um pouco, não sei, previsíveis.
Não posso dizer que saí de Alessia’s Dollhouse com um sentimento de realização, mas sim, um sentimento de desapontamento e frustração, que foi principalmente devido ao fato de que, mesmo durante os “tempos mais assustadores”, muito da qualidade era frequentemente prejudicada por algumas mecânicas um tanto quanto travadas ou armadilhas de spawn desfavoráveis. Não posso dizer que foi tudo ruim, mas eu cheguei a um ponto na campanha onde as coisas mudaram de serem francamente aterrorizantes e imersivas para repetitivas e até um pouco tediosas. E honestamente, isso não foi uma ótima maneira de fechar o livro na história. Eu queria aproveitar o clímax, mas fui deixado me sentindo descontente e incapaz de apreciar os detalhes menores.
Para responder àquela pergunta inicial de se Alessia’s Dollhouse vale a pena jogar – eh, eu daria a ele mais algumas semanas no forno, para ser honesto. Com isso dito, se você é um daqueles que gosta de passar por cima dos defeitos, então você pode encontrar algo de valor nas quatro paredes de Alessia’s Dollhouse.
Revisão da Casa de Bonecas de Alessia (PC)
Imitação é a Forma Mais Sincera de Elogio
Alessia's Dollhouse combina a beleza sinistra de Visage com o elenco de bonecas de Emily Wants to Play - e faz justiça a ambas as histórias, surpreendentemente o suficiente. Sim, falta profundidade, e poderia fazer com alguns ajustes mecânicos, mas para um horror relativamente barato, serve ao seu propósito bem o suficiente para ser considerado uma obra de arte prospectiva.