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A Análise de The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

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The Invincible Promotional Art

Se há uma coisa que eu aprendi ao jogar os jogos de Frictional Games, como Amnesia, quatro vezes, é que os jogos de survival-horror – especialmente aqueles que tendem a se basear em tropos relacionados à perda de memória – realmente amam contar histórias através da lente de artefatos antigos e episódios psicológicos. Como se viu, The Invincible, da Starward Industries, compartilha a mesma obsessão, pois depende mais ou menos da busca e da descoberta de fatos para pintar sua história, que, de outra forma, é estranhamente sem contexto. E é parte do motivo pelo qual me senti atraído por ele: eu queria estabelecer um contexto e queria ver como a adaptação do romance de ficção científica de 1964 adicionaria um toque à premissa que, para ser honesto, não é tão nova no gênero de terror.

Depois de passar algumas horas explorando os biomas desolados de Planet Regis III (voltaremos a isso em um momento), posso me despedir de The Invincible – seguro no conhecimento de que, após ter coletado mais do que o suficiente de bugigangas e lore, o contexto foi bem estabelecido no final. A pergunta é, valeu a pena a espera, ou foi difícil justificar a construção de foguetes? Para responder a isso, precisamos dar um passo atrás – para as etapas iniciais do apagão. Quer se juntar a nós para uma viagem pelo buraco de coelho das memórias perdidas? Então, vamos mergulhar.

Bem-vindo a Planet Regis III

Cenário de canyon na lua em The Invincible

Se você ainda não examinou os detalhes de The Invincible e suas homenagens à ficção científica do romance de 1964, então saiba disso: é um jogo de aventura em primeira pessoa impulsionado por história – uma sessão de cinco horas na qual você, um amnésico em dificuldades, acaba naufragado em um planeta aparentemente vazio chamado Regis III. Com sua tripulação fora de vista e pouca ou nenhuma memória da viagem até lá, você deve empreender uma busca para descobrir pistas e basicamente se concentrar na localização geral de sua equipe. Soa relativamente simples no papel, com certeza – mas devido à falta de contexto desde o início, muitas dessas informações nunca realmente chegaram à página de abertura. Mas quem se importa, certo? Há um planeta, uma tripulação desaparecida e muita distância entre suas pernas e o destino final – onde quer que ele esteja.

Como muitos jogos de seu tipo, a maior parte da história em The Invincible não é fornecida em passagens de diálogo longas ou sequências cinematográficas estilo Michael Bay; isso tudo é condensado em uma tapeçaria de itens escondidos e resíduos ambientais espalhados pelo mundo. Descobrir esses itens empoeirados é um requisito obrigatório para progredir na narrativa? Não exatamente, embora eu tenha encontrado que, se eu perdesse mesmo o menor detalhe, eu estaria além da confusão e deixado para forragear pelas peças faltantes – se apenas para preencher as lacunas restantes.

Claro, mesmo com pouca ou nenhuma compreensão do que eu estava fazendo, ou do motivo de minhas empreitadas sem rumo, eu sempre soube, de alguma forma estranha, para onde eu estava indo. Eu era a bióloga Dr. Yasna, e eu estava em uma turnê de volta ao planeta após os eventos nebulosos de um apagão recente. Isso eu sabia – o que, bem, era o suficiente.

Continue Andando

Jogador usando um tablet em The Invincible

The Invincible não é o jogo mais difícil que você já jogará; não há combate, e apenas uma handful de puzzles curtos para resolver. Mas, além disso, é basicamente o caso de caminhar de um objetivo para o próximo, e mais ou menos pegar qualquer forma de documentação que você possa encontrar e colocá-la em seu próprio banco de dados interno. E então, com tudo isso em mente, direi isso: se é um jogo desafiador que você quer, então você pode querer procurar passagem em um voo alternativo, porque, no final, isso não é sua expedição comum.

As boas notícias são que a paisagem é toda bastante bonita, e não mencionar um crédito real à fonte de ficção científica em geral. Desde suas dunas empoeiradas até seus cânions cobertos de chuva, eu pessoalmente encontrei que Regis III, apesar de não ter muitos montes ambientais para escalar, era realmente bastante impressionante. Tendo dito isso, em nenhum momento ele realmente ofuscou a falta de profundidade no departamento de jogabilidade. Havia caminhada, e havia mais caminhada, o que eventualmente culminou em – você adivinhou – mais caminhada. Não é uma coisa ruim, por qualquer meio; eu gostei de Death Stranding e seu serviço de correio de mil milhas. Mas, ainda assim, todo jogador tem seu ponto de ruptura – e o meu aconteceu de passar após três ou quatro horas, infelizmente.

Darei crédito onde o crédito é devido: atmosfericamente, The Invincible está no ponto, pois captura todos os nódulos centrais do universo de ficção científica de forma notável. Seu design de som é tanto intrigante quanto apropriado, e sua atuação de voz é convincente o suficiente para fazer você querer ouvir a próxima linha, e não, você sabe, correr para a saída mais próxima com vergonha de segunda mão. Então, novamente, não foi tudo tão ruim.

Nunca Perca um Ritmo

Cinematográfico em The Invincible

Quase me dói admitir, mas a verdade é que eu provavelmente poderia ter limpado tudo o que The Invincible tinha a oferecer em mais ou menos metade do tempo, se a Dra. Yasma não tivesse passado a jornada toda se movendo como o Jim da minhoca com problemas crônicos nas costas. Isso me leva a outro problema: as animações, elas eram terrivelmente lentas, mesmo nos melhores momentos. Desde escalar até entrar em um veículo, correr até andar na ponta dos pés – todo movimento em The Invincible é assustadoramente lento, o que significa que você está deixado para dormir entre intervalos animados ou desenvolver a capacidade de suportar quantidades massivas de turbulência parecida com a de uma lesma.

Apesar de seu ritmo lento e natureza parecida com a de uma lesma, a Dra. Yasna realmente faz um protagonista bastante grande, e eu não pude deixar de me sentir bastante contente por estar sentado em seus sapatos – mesmo que esses sapatos fossem Crocs, e não mencionar cheios de âncoras e baterias de carro. Uma bióloga no coração e no comércio, ficou claro que ela sabia do que estava falando, o que frequentemente levava a algumas observações perspicazes ou discussões com os poucos pesquisadores. E, embora não houvesse muitas conversas para se envolver, eu encontrei que, sempre que alguém aparecesse para falar, era sempre algo digno de ouvir.

Claro, The Invincible não realmente depende da interação social com muita frequência, pois consiste principalmente em períodos prolongados de silêncio e o ocasional estouro de ruído do ambiente em si. Por esse motivo, e devido à falta de recursos de jogabilidade, eu não pude deixar de me perguntar: poderia tudo isso ter sido resumido em um romance visual? Ou melhor, era realmente necessário adicionar inúmeras rodovias vazias e capítulos sem contexto?

Veredito

Cinematográfico com buggy espacial e motorista em The Invincible

Vamos reconhecer o elefante na sala aqui: The Invincible – não é sua aventura de fantasia de ficção científica padrão, mas mais um passeio gradual por um romance visual reforçado. Com sua mecânica de jogabilidade sendo next to inexistente, bem como seus ambientes sendo um pouco vazios demais para o conforto, foi difícil rotulá-lo como algo mais do que isso. Com certeza, a jornada em si foi toda bastante bonita, e não mencionar carregada com batidas de história convincentes e discussões perspicazes, mas a escolha de estrutura do jogo foi o que me atingiu.

Não me entenda mal, The Invincible é um jogo muito bonito, e um que tem todos os sinos e apitos certos para ser considerado um verdadeiro competidor no gênero de ficção científica. Visualmente, auditivamente e atmosphericamente, o jogo serve ao gênero justiça, e então some. Mas, então, pode a qualidade gráfica e uma paleta sonora digerível realmente adicionar carne a uma experiência de jogabilidade lenta e um pouco monótona? Meh, depende da sua paciência, suponho.

No final do dia, se você tiver tempo a perder e não se importar em lidar com o ritmo narrativo e as animações do protagonista, então você não tem nada a perder. Para cortar a história, The Invincible é uma aventura de ficção científica curta e atmosphericamente no ponto – uma jornada que, embora ainda seja convincente o suficiente para terminar, é prejudicada pela falta de imaginação e mecânicas de jogabilidade. Balanços e arremessos, realmente; você ganha alguns, você perde alguns – e não estou completamente seguro se eu ganhei ou perdi, para ser honesto. Faria tudo de novo? Talvez – se, por algum milagre, ele se condensasse em um romance visual.

A Análise de The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

O Planeta Mais Vazio

Conceitualmente, The Invincible tem todas as qualidades de marca para fazer um romance visual de ficção científica genuinamente fantástico. Devido à falta de interatividade e profundidade como um jogo de aventura, no entanto, é difícil recomendá-lo a alguém que não seja particularmente paciente ou determinado a reviver os momentos-chave do material de origem.

Jord atua como líder de equipe na gaming.net. Se não está tagarelando em seus artigos de lista diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de seus indies esquecidos.