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Revisão do Rumble Club (Móvel e PC)

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Rumble Club Promotional Art

Não posso dizer que eu já tivesse sentido a necessidade de socar um donut na cara antes de pegar o Rumble Club — mas essa foi uma data com o destino que eu não poderia evitar. Levou muito para mim desenvolver essa amargura com o lanche açucarado, com certeza, mas não demorou muito para que ele acendesse a chama debaixo da minha irritação; ele tinha o hábito estranho de me irritar, e não pararia por nada para garantir que, independentemente do jogo que estivéssemos jogando, eu não seria o que iria suceder e reivindicar os frutos do meu trabalho. E sim, estou falando sobre um donut — um pacote de carboidratos irritantemente alegre e com cara de doces, aliás. Mas esse foi apenas o um personagem que realmente me irritou, e infelizmente, o Rumble Club tinha muito mais deles.

O Rumble Club, de certa forma, não é muito diferente do Fall Guys ou do Rubber Bandits, para falar a verdade. De forma semelhante aos dois clássicos cult mencionados, os jogadores entram em uma série de cursos de obstáculos vibrantes e basicamente lutam por um lugar no topo de algum tipo de trono virtual. Com isso, claro, vem uma miríade de batalhas rápidas que veem você e até vinte lutadores rivais brigando até que o seu coração esteja satisfeito — uma experiência que compreende combate físico baseado em física e uma quantidade ridícula de socos sem sentido e mera especulação. Não é exatamente no mesmo comprimento de onda que o Tekken, no fato de que você não executa combos de vários botões ou tiros; em vez disso, você chuta, soca e, bem, joga socos em donuts.

O Rumble Club acabou de ser lançado no PC e no móvel, e então, se você está interessado em conferir, então certifique-se de ler em frente.

A Primeira Regra do Rumble Club…

Um donut jogando futebol (Rumble Club)

Se você já mergulhou nos likes do Fall Guys, então você provavelmente já tem uma boa ideia do que o Rumble Club visa encapsular. Em resumo, é um jogo de batalha real de vinte jogadores em que lutadores iniciantes criam seu próprio avatar semelhante a uma boneca de pano e competem contra outros personagens em uma série de batalhas criativas. De forma semelhante ao que o Fall Guys capturou em seus modos de jogo principais, cada rodada vê cada um dos vinte jogadores lutando pelo lugar final no quadro — uma façanha que só é acessível utilizando armas e outros objetos inanimados. É um conceito familiar que já vimos tomar forma várias vezes, e portanto, qualquer fã dedicado do gênero certamente desfrutará da última iteração do Rumble Club. A questão é, ele eleva o esboço ou é mais uma tentativa descarada de imitar uma plataforma estabelecida? Eh.

A boa notícia é que o Rumble Club não recebe apenas um modo; ele tem um catálogo generoso de minijogos e atividades para participar, como um esporte do tipo futebol e até um free-for-all do tipo fliperama, para citar apenas dois. Em seu núcleo, no entanto, é um lutador de batalha e um que ostenta um fluxo contínuo de mapas, personagens e atualizações, todos os quais são embaralhados no início de cada nova temporada. Para isso, não foi necessário muito para me convencer a raspar seu barril até o fim e embarcar em todos os conteúdos introdutórios de seu núcleo. Não é necessário dizer que ele certamente esportou todos os sinos e assobios apropriados, e embora ele se parecesse muito com algumas alternativas, isso não me impediu de querer dar uma grande mordida naquele donut. E então socá-lo.

Jogando Socos

Personagens evitando uma bomba gigante (Rumble Club)

O Rumble Club se desenrola de forma semelhante à de quase todos os outros jogos de seu tipo: você cai em uma arena e começa a balançar em torno até que você tenha conseguido acertar alguém tanto que eles sejam ejetados do lado de uma telha flutuante ou expulsos do lobby devido a um acesso espontâneo de raiva. Para mim, eu descobri que o último era o mais comum; não foi necessário muito para irritar a oposição, para ser honesto. E essa é a coisa com os jogos de luta — você não precisa confiar na habilidade para acumular algumas vitórias; na verdade, você só precisa ser sortudo o suficiente para acertar alguns bons golpes e milagrosamente evitar o holofote até que todos, exceto um, permaneçam intactos. Para o registro, não foi muitas vezes que eu alcancei o ápice — mas eu era um idiota.

Provavelmente a melhor coisa sobre o Rumble Club é sua acessibilidade; não é um jogo que exige muita experiência para ser apreciado. Felizmente, como os mecanismos de jogo são literalmente alguns botões, prompts e gatilhos, não é necessário um gênio para entender como cada rodada funciona ou mesmo como marcar uma quantidade suficiente de pontos em um jogo. É fácil de digerir, com certeza, e então, se você for um pouco novo nos jogos de arena, então você provavelmente encontrará a maior parte dos modos de jogo do Rumble Club um absoluto passe de mágica para jogar — mesmo quando enfrentando uma série de jogadores rivais.

Um Par de Solavancos

Batalha de arena (Rumble Club)

Não é surpreendente, para ser honesto, que o Rumble Club, sendo um jogo free-to-play no lançamento, tenha seu próprio armário de conteúdo pago. Com isso dito, eu fui surpreendentemente grato pelo fato de ele não tentar enfiar vantagens indesejadas goela abaixo para o bem de me permitir desfrutar de um lugar mais alto na lista. Como se viu, os bônus adicionais que ele ofereceu eram puramente cosméticos, o que, em resumo, significava que eu não precisava me preocupar em ganhar o suficiente para gastar em todos os maiores e mais prestigiosos boosters ou upgrades dentro do jogo. Não me entenda mal, foi irritante, para dizer o mínimo, mas não foi nem perto de tão invasivo quanto, digamos, o Call of Duty: Warzone. E isso é dizer algo.

Em termos de progressão, é tudo bastante rotineiro e essencialmente pintado para você. De forma semelhante à maioria dos jogos de multiplayer online, você adquire XP por competir em rodadas, com o qual você usa para obter níveis mais altos e outras formas de poder de jactância. Há moedas também, mas novamente, elas tendem a se ligar ao conteúdo pago que o jogo mantém armazenado no lado. Eu, sendo a pessoa teimosa que sou, não investi dinheiro nele — mas isso não significa que você não deve. A questão é, quanto você realmente estaria disposto a gastar em um novo chapéu para o seu animal de fazenda? Se for uma decisão fácil, então, menino, você vai adorar gastar seu dinheiro nesse.

Veredito

Avatar de chef brigando com outros lutadores (Rumble Club)

O Rumble Club pode ser uma representação descarada de um jogo mais antigo, mas ele consegue se manter de pé e trazer uma seleção de qualidade de recursos originais para a mistura, como mapas exclusivos, avatares e eventos sazonais. Não vou mentir para você, mas é, mais ou menos, um Fall Guys 2.0 — mas isso é perdoável, pois ele não finge ser nada menos; ele até menciona na descrição que é uma carta de amor para ambos, Fall Guys e Stumble Guys. O fato é que qualquer um com um coração para essas coisas pode desfrutar disso, mesmo que ele intencionalmente “empreste” um ou dois ativos de outros modelos, possivelmente mais populares.

O futuro é certamente brilhante para o Rumble Club, eu diria isso. É brilhante, principalmente porque, embora já haja uma quantidade substancial de conteúdo em seu mundo, ainda há muitas avenidas para ele percorrer em atualizações futuras e DLC. Se, no entanto, eu tivesse que escolher qual catálogo para percorrer, Rumble Club ou Fall Guys, então naturalmente, eu escolheria o último, porque é o produto com o qual estou mais confortável. Com isso dito, se você me perguntasse a mesma pergunta alguns meses depois, então eu provavelmente apostaria em uma resposta diferente. Novamente, talvez seja um pouco cedo para dizer — então eu apenas vou estacionar isso por enquanto.

Quando tudo está dito e feito, há muitas desculpas ruins para jogos de luta de batalha e o Rumble Club simplesmente não é um deles. É um clon, verdade, mas como o ditado vai: se não está quebrado, não conserte.

Revisão do Rumble Club (Móvel e PC)

Rumble Guys

O Rumble Club realmente não brinca com isso, é certo. É o Fall Guys, apenas com alguns novos mapas criativos, avatares e projéteis. Se esse é o tipo de golpe de dinheiro sem sentido que faz por você, então você vai absolutamente amar a ideia de jogar socos em donuts.

Jord está atuando como líder de equipe na gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies negligenciados.