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Revisão do Rumble Club (Móvel e PC)
Não posso dizer que eu já tivesse sentido a necessidade de socar um donut na cara antes de pegar o Rumble Club — mas essa foi uma data com o destino que eu não poderia evitar. Levou muito para mim desenvolver essa amargura com o lanche açucarado, com certeza, mas não demorou muito para que ele acendesse a chama debaixo da minha irritação; ele tinha o hábito estranho de me irritar, e não pararia por nada para garantir que, independentemente do jogo que estivéssemos jogando, eu não seria o que iria suceder e reivindicar os frutos do meu trabalho. E sim, estou falando sobre um donut — um pacote de carboidratos irritantemente alegre e com cara de doces, aliás. Mas esse foi apenas o um personagem que realmente me irritou, e infelizmente, o Rumble Club tinha muito mais deles.
O Rumble Club, de certa forma, não é muito diferente do Fall Guys ou do Rubber Bandits, para falar a verdade. De forma semelhante aos dois clássicos cult mencionados, os jogadores entram em uma série de cursos de obstáculos vibrantes e basicamente lutam por um lugar no topo de algum tipo de trono virtual. Com isso, claro, vem uma miríade de batalhas rápidas que veem você e até vinte lutadores rivais brigando até que o seu coração esteja satisfeito — uma experiência que compreende combate físico baseado em física e uma quantidade ridícula de socos sem sentido e mera especulação. Não é exatamente no mesmo comprimento de onda que o Tekken, no fato de que você não executa combos de vários botões ou tiros; em vez disso, você chuta, soca e, bem, joga socos em donuts.
O Rumble Club acabou de ser lançado no PC e no móvel, e então, se você está interessado em conferir, então certifique-se de ler em frente.
A Primeira Regra do Rumble Club…

Se você já mergulhou nos likes do Fall Guys, então você provavelmente já tem uma boa ideia do que o Rumble Club visa encapsular. Em resumo, é um jogo de batalha real de vinte jogadores em que lutadores iniciantes criam seu próprio avatar semelhante a uma boneca de pano e competem contra outros personagens em uma série de batalhas criativas. De forma semelhante ao que o Fall Guys capturou em seus modos de jogo principais, cada rodada vê cada um dos vinte jogadores lutando pelo lugar final no quadro — uma façanha que só é acessível utilizando armas e outros objetos inanimados. É um conceito familiar que já vimos tomar forma várias vezes, e portanto, qualquer fã dedicado do gênero certamente desfrutará da última iteração do Rumble Club. A questão é, ele eleva o esboço ou é mais uma tentativa descarada de imitar uma plataforma estabelecida? Eh.
A boa notícia é que o Rumble Club não recebe apenas um modo; ele tem um catálogo generoso de minijogos e atividades para participar, como um esporte do tipo futebol e até um free-for-all do tipo fliperama, para citar apenas dois. Em seu núcleo, no entanto, é um lutador de batalha e um que ostenta um fluxo contínuo de mapas, personagens e atualizações, todos os quais são embaralhados no início de cada nova temporada. Para isso, não foi necessário muito para me convencer a raspar seu barril até o fim e embarcar em todos os conteúdos introdutórios de seu núcleo. Não é necessário dizer que ele certamente esportou todos os sinos e assobios apropriados, e embora ele se parecesse muito com algumas alternativas, isso não me impediu de querer dar uma grande mordida naquele donut. E então socá-lo.
Jogando Socos

O Rumble Club se desenrola de forma semelhante à de quase todos os outros jogos de seu tipo: você cai em uma arena e começa a balançar em torno até que você tenha conseguido acertar alguém tanto que eles sejam ejetados do lado de uma telha flutuante ou expulsos do lobby devido a um acesso espontâneo de raiva. Para mim, eu descobri que o último era o mais comum; não foi necessário muito para irritar a oposição, para ser honesto. E essa é a coisa com os jogos de luta — você não precisa confiar na habilidade para acumular algumas vitórias; na verdade, você só precisa ser sortudo o suficiente para acertar alguns bons golpes e milagrosamente evitar o holofote até que todos, exceto um, permaneçam intactos. Para o registro, não foi muitas vezes que eu alcancei o ápice — mas eu era um idiota.
Provavelmente a melhor coisa sobre o Rumble Club é sua acessibilidade; não é um jogo que exige muita experiência para ser apreciado. Felizmente, como os mecanismos de jogo são literalmente alguns botões, prompts e gatilhos, não é necessário um gênio para entender como cada rodada funciona ou mesmo como marcar uma quantidade suficiente de pontos em um jogo. É fácil de digerir, com certeza, e então, se você for um pouco novo nos jogos de arena, então você provavelmente encontrará a maior parte dos modos de jogo do Rumble Club um absoluto passe de mágica para jogar — mesmo quando enfrentando uma série de jogadores rivais.
Um Par de Solavancos

Não é surpreendente, para ser honesto, que o Rumble Club, sendo um jogo free-to-play no lançamento, tenha seu próprio armário de conteúdo pago. Com isso dito, eu fui surpreendentemente grato pelo fato de ele não tentar enfiar vantagens indesejadas goela abaixo para o bem de me permitir desfrutar de um lugar mais alto na lista. Como se viu, os bônus adicionais que ele ofereceu eram puramente cosméticos, o que, em resumo, significava que eu não precisava me preocupar em ganhar o suficiente para gastar em todos os maiores e mais prestigiosos boosters ou upgrades dentro do jogo. Não me entenda mal, foi irritante, para dizer o mínimo, mas não foi nem perto de tão invasivo quanto, digamos, o Call of Duty: Warzone. E isso é dizer algo.
Em termos de progressão, é tudo bastante rotineiro e essencialmente pintado para você. De forma semelhante à maioria dos jogos de multiplayer online, você adquire XP por competir em rodadas, com o qual você usa para obter níveis mais altos e outras formas de poder de jactância. Há moedas também, mas novamente, elas tendem a se ligar ao conteúdo pago que o jogo mantém armazenado no lado. Eu, sendo a pessoa teimosa que sou, não investi dinheiro nele — mas isso não significa que você não deve. A questão é, quanto você realmente estaria disposto a gastar em um novo chapéu para o seu animal de fazenda? Se for uma decisão fácil, então, menino, você vai adorar gastar seu dinheiro nesse.
Veredito

O Rumble Club pode ser uma representação descarada de um jogo mais antigo, mas ele consegue se manter de pé e trazer uma seleção de qualidade de recursos originais para a mistura, como mapas exclusivos, avatares e eventos sazonais. Não vou mentir para você, mas é, mais ou menos, um Fall Guys 2.0 — mas isso é perdoável, pois ele não finge ser nada menos; ele até menciona na descrição que é uma carta de amor para ambos, Fall Guys e Stumble Guys. O fato é que qualquer um com um coração para essas coisas pode desfrutar disso, mesmo que ele intencionalmente “empreste” um ou dois ativos de outros modelos, possivelmente mais populares.
O futuro é certamente brilhante para o Rumble Club, eu diria isso. É brilhante, principalmente porque, embora já haja uma quantidade substancial de conteúdo em seu mundo, ainda há muitas avenidas para ele percorrer em atualizações futuras e DLC. Se, no entanto, eu tivesse que escolher qual catálogo para percorrer, Rumble Club ou Fall Guys, então naturalmente, eu escolheria o último, porque é o produto com o qual estou mais confortável. Com isso dito, se você me perguntasse a mesma pergunta alguns meses depois, então eu provavelmente apostaria em uma resposta diferente. Novamente, talvez seja um pouco cedo para dizer — então eu apenas vou estacionar isso por enquanto.
Quando tudo está dito e feito, há muitas desculpas ruins para jogos de luta de batalha e o Rumble Club simplesmente não é um deles. É um clon, verdade, mas como o ditado vai: se não está quebrado, não conserte.
Revisão do Rumble Club (Móvel e PC)
Rumble Guys
O Rumble Club realmente não brinca com isso, é certo. É o Fall Guys, apenas com alguns novos mapas criativos, avatares e projéteis. Se esse é o tipo de golpe de dinheiro sem sentido que faz por você, então você vai absolutamente amar a ideia de jogar socos em donuts.











