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Revisão de Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S e PC)
O desenvolvedor Don’t Nod não é estranho ao mundo dos jogos. Você provavelmente conhece seus trabalhos mais famosos: Life is Strange, Vampyr, Jusant e muitos mais. Basta dizer que cada jogo influencia Banishers: Ghosts of New Eden. Acima de tudo, Vampyr tem uma marca mais significativa no novo jogo, com semelhanças narrativas impressionantes para seus fãs.
Em geral, é claro, Don’t Nod tem uma reputação sólida por criar histórias emocionais. Desta vez, eles trazem sua expertise para narrativas baseadas em escolhas. O peso de suas escolhas e consequências, no entanto, é significativamente maior em Banishers: Ghosts of New Eden.
Será suficiente para manter seu interesse do início ao fim? E quanto à jogabilidade e combate? Quão valiosa é a experiência como um todo? Vamos descobrir em nossa revisão de Banishers: Ghosts of New Eden.
Para o Desconhecido

Ambientado no século XVII em uma colônia da Nova Inglaterra, os banishers Antea Duarte e Red Mac Raith se aventuram em território inexplorado. Suas profissões, é claro, se tornaram segunda natureza: buscar fantasmas que assombram os vivos e enviá-los para a vida após a morte. No entanto, eles foram chamados por um ex-associado para ajudar a purificar o coração de sua casa.
Espíritos vagueiam pelo local, infligindo tanto medo nos vivos quanto drenam a força vital que alimenta a colônia. No processo, eles tornam seus entes queridos incapazes de seguir em frente com suas vidas. Ao chegarem, Antea e Red logo aprendem que os espíritos aqui não são os fantasmas comuns que eles lutaram antes. Logo, uma tentativa de banir um espírito poderoso leva à morte prematura de Antea.
Tudo isso é material de capa, então não há spoilers ou nada. É também a espinha dorsal que impulsiona os eventos que seguem de maneiras inimagináveis para a imaginação humana. Imagine: Antea, além de ter um relacionamento romântico contínuo com Red, também é sua mentora nos negócios de caça a fantasmas. Com a morte de Antea, seu aprendiz é forçado a assumir o manto.
Você adivinhou. Sua primeira ordem de negócios é, em uma reviravolta cruel do destino, banir o espírito persistente de Antea para a vida após a morte. A decisão parece fácil o suficiente no início. Você ainda não se apaixonou pelo dinamismo entre os dois. “Isso está totally fine”, Banishers: Ghosts of New Eden diz, “você sempre pode mudar de decisão mais tarde”.
O Quebra-Cabeça do Monty Hall

Enquanto o problema do Monty Hall pode ser um quebra-cabeça estatístico que lhe dá três portas, atrás das quais estão dois bodes e um carro, as escolhas que seguem no jogo não são baseadas em probabilidade. Elas são baseadas em uma constante luta entre suas emoções e moral.
Ok, então você decide que quer manter seu amado por um pouco mais. Acaba que você pode ressuscitá-lo de volta à vida ao custo de um punhado de almas humanas mais adiante. Ou o contrário. O jogo lhe dá a liberdade de escolha. Com o tempo, você encontrará muitos NPCs que precisam de suas habilidades de banir. Isso o leva a um caminho investigativo para encontrar pistas e coletar evidências.
Você pode precisar entrevistar o espírito em questão e, talvez, a parte enlutada também – ouvir seus lados da história, por assim dizer. O objetivo aqui é determinar o motivo do “negócio inacabado” do espírito, com espíritos frequentemente pairando por causa disso. Talvez eles tenham sido mortos e estejam buscando justiça. Talvez haja uma injustiça mais profunda em jogo. Descubra isso e reúna todas as partes para o julgamento final.
Quem Foi o Culpado?

Muitas vezes, três escolhas são apresentadas a você. Banir. Ascender. Culpar. Se o espírito infligiu muito dano aos vivos, por exemplo, você pode baní-lo para o “inferno”. Se ele é merecedor de paz, você pode ascender para, hum, “céu”. No entanto, se a parte humana é culpada, você pode culpar, essencialmente sugando-a seca de sua alma e, no processo, aumentando as chances de seu amado, Antea, voltar à vida.
Como se essas três não fossem emocionalmente desafiadoras o suficiente, acaba que Antea precisa de mais do que um punhado de almas para recuperar sua vida completamente. E, sim, as linhas anteriormente aparentemente claras se tornarão áreas cinzas à medida que você literalmente pausa o jogo para deliberar sobre sua próxima ação extensivamente. Eu mal arranhei a superfície do dilema forjado neste jogo, com temas de colonização, amor, sacrifício, raça, fanatismo religioso, perda e muitos mais se entrelaçando de maneiras maduras.
Essa é a beleza e a fortaleza que sustentam Banishers: Ghosts of New Eden, dando-lhe uma grande parte das palavras para expressar. Mas ainda mais, a atuação de voz é impecável, especialmente dos protagonistas Antea e Red. Sua história de amor, pura e crua, chega justo a tempo para o Dia dos Namorados e exemplifica a beleza na conexão humana (e, estranhamente, espíritos fantásticos também.)
Você encontrará muitos NPCs. Não se preocupe com sincronização labial desajeitada. Não espere padrão Triple-A de modelagem de personagens, tampouco. Mas eles entregam suas histórias individuais de forma candente e o agarram pelo coração ao longo do caminho. A entrega da história é exemplificada apenas pelas configurações atmosféricas deslumbrantes, com ambientes bem detalhados e configurações de mundo semi-aberto expandidas. É perfeito, pelo menos onde a narrativa e o cenário estão preocupados.
Morre, Espíritos

Agora, combate… Eu sei que Vampyr não foi seu forte no gênero de RPG aberto, o mais próximo de Banishers: Ghosts of New Eden. O mesmo se aplica aqui. O combate não é quase tão bom quanto a narrativa. Não me entenda mal. Não é desagradável, tampouco. Mas o combate falta o fator de exaltação que você estaria procurando. Você não se encontrará ansiando pela próxima sequência de combate.
Banishers: Ghosts of New Eden se assemelha a God of War. Espremer-se por fendas também foi implementado aqui, mas eu divago. É quando você compara os dois que as fissuras começam a aparecer, começando com o ambiente. Não está nem perto de ser tão fantástico ou dinâmico quanto se esperaria. Mas mais drástico, o combate se sente como uma luta.
Você tem seus ataques básicos pesados e leves, enquanto a defesa se resume a desviar, bloquear e parar. Isso se sente repetitivo, com poucos combos em profundidade como God of War tem, para começar a se tornar cansativo. Eu não consigo colocar o dedo exatamente no que deu errado aqui.
Uma falta de variedade nas armas e equipamentos usados, talvez. Ou o assobio da sua espada enquanto você a balança no inimigo. Você tem a chance de alternar entre Red, que é mais um espadachim físico, e Antea, uma lutadora elementar mais, mas a transição no meio da luta se sente desajeitada.
Para a Floresta

O terceiro foco principal da jogabilidade é a exploração, que também se torna cansativa. É principalmente uma floresta para atravessar e vasculhar. Sim, algumas cenas se destacam, mas dificilmente o suficiente para impulsioná-lo a se desviar do caminho batido por conta própria. Os itens que você coleta não são compelentes, eles são frequentemente upgrades para armas que você já tem.
Enquanto isso, posso acrescentar que as pistas e evidências que você coleta para suas atividades de investigação paranormal se sentem fora de lugar? Isso se sente mais como marcar itens de uma lista, onde o jogo o direciona para encontrar pistas. Uma investigação mais aprofundada daria a você espaço para escanear seu ambiente e reunir informações por conta própria. As diferentes “investigações” ainda contêm revelações estelares no final, então acho que isso conta.
Veredito

Dito isso. Banishers: Ghost of New Eden é, acima de tudo, uma história sobre a luta de deixar ir um ente querido que acredito que todo tipo de jogador encontrará emocionante. Ele também conta uma narrativa emocional baseada em escolhas que constantemente desafia sua moral e vontade de sacrificar outros por seu próprio bem. As escolhas nunca são fáceis, frequentemente pausando para refletir sobre o caminho que você deseja tomar e ainda fornecendo espaço para mudar sua intenção a qualquer momento. Além disso, o jogo tem alta rejogabilidade para descobrir todos os finais possíveis, com side quests suficientes para tirar um tempo.
No entanto, apesar dos muitos elogios que você dá à habilidade narrativa de Banishers: Ghost of New Eden, combate e exploração permanecem uma decepção. Não me entenda mal. Combate e exploração não são absolutamente ruins. É apenas lento e desinteressante. O progresso do personagem poderia ter incluído mais variedade em habilidades e novas armas para desbloquear. A transição entre Red e Antea poderia ter sido mais suave. Algumas partes do combate se sentem desajeitadas, enquanto o movimento por New Eden é lento. Você corre ao redor e frequentemente vê o mesmo ambiente da floresta repetidamente. Antes que você perceba, está perseguindo a história seguinte, o que deve dizer muito, que, apesar dos problemas que você pode encontrar jogando Banishers: Ghosts of New Eden, eles nunca se tornarão tão graves que o distraiam da experiência geral.
Fãs de Vampyr devem, sem dúvida, dar Banishers: Ghosts of New Eden uma chance. É evidentemente superior em narrativa, gráficos e desempenho. Fãs de RPGs de ação também encontrarão algo especial na história de amor não emaranhada, profunda e sombria entre Red e Antea.
Revisão de Banishers: Ghosts of New Eden (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Uma História de Amor Sombria Encantadora
Justo a tempo para o Dia dos Namorados é uma história de amor sombria, mas encantadora, que você não vai querer perder. Banishers: Ghosts of New Eden o leva em uma jornada emocionante que testa sua moral. Ele joga temas emocionais do século XVII e tece no coração de tudo a luta de deixar um ente querido ir. Embora o jogo tenha seus problemas, especificamente combate e exploração, sentindo-se lento e cansativo em alguns pontos, ele exemplifica algo único em sua narrativa que vale a pena conferir por si mesmo.