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Revisão RTFM (PC)

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RTFM Key Art

Leia o M***o Manual (RTFM) traz o mundo aos joelhos com uma catástrofe tecnológica da Guerra Fria que divide a realidade e convida usuários—Troubleshooters e Operadores—a resolver dioramas e puzzles baseados em texto para evitar que o inferno se desencadeie. Pense Keep Talking and Nobody Explodese infunda um terminal antigo com um manual PDF embaraçado que confunde a ciência convencional e soluções sem sentido, e você deve ter uma ideia vaga do que estamos falando aqui. Isso, em resumo, é o que RTFM é, em uma casca de noz: um jogo experimental para dois jogadores que depende de trabalho em equipe e estratégias infalíveis e odeia amargamente a incompetência e aqueles que preferem “improvisar” sem dar uma segunda olhada nas instruções.

Para ser claro, RTFM não é um jogo de cooperação completo. Bem, é, mas é também o filho de um Game Jam de fim de semana, o que significa que a Dinosaur Polo Club não foi além do necessário para criar a próxima melhor coisa. Em vez disso, a equipe por trás de Mini Motorways  e Mini Metro  basicamente incubou uma ideia e criou um pequeno protótipo para expandir o conceito antes de publicá-lo. Mas não deixe que isso o engane, pensando que é um mau jogo. Pelo contrário, RTFM  é uma experiência ridícula e divertida, embora curta, que tem muito a oferecer, com múltiplos finais, puzzles e travessuras relacionadas ao PDF para manter você no seu lugar (e também desmontando amizades de longa data) por uma ou duas horas.

Mensagem de boas-vindas no console

É claro que, se você estiver familiarizado com Keep Talking and Nobody Explodes, então não deve levar muito tempo para entender RTFM ou como ele funciona. Semelhante em design, ele vê dois jogadores trabalhando juntos para resolver vários prompts e puzzles na tela. Por um lado, você tem o Troubleshooter, que tem a tarefa de ler um documento PDF para analisar e, em última análise, analisar o problema. Mas por outro lado, você tem o Operador, que tem a tarefa de decodificar o manual sem ser capaz de vê-lo, para fazer os ajustes necessários para evitar que anomalias destruam o sistema e distorçam a realidade. Infelizmente, não é uma situação de “macaco vê, macaco faz”; é um processo colaborativo fresco e preciso que exige um olho atento para detalhes e uma grande quantidade de paciência de ambos o Troubleshooter o Operador.

realidade da situação, no entanto, é um pouco diferente do que você vê em uma cena de desativação de bomba do tipo Missão Impossível. Veja, enquanto os prompts não são complicados, o processo de eliminar o jargão e decifrar as instruções é um pouco de dor de cabeça, mais ainda quando nem o Troubleshooter nem o Operador têm a menor ideia de como obedecer a comandos simples e desembaraçar instruções básicas. Mas isso faz parte da diversão aqui, e francamente, o ponto da experiência — tropeçar e falhar antes de testemunhar o fim da realidade e o surgimento abrupto das anomalias que estão profundamente enraizadas no console.

Puzzle baseado em texto no console antigo

boa notícia aqui é que, exceto pelo ocasional conflito entre as duas partes, nada particularmente ruim pode acontecer em RTFM. Bem, para dizer a verdade, sim — mas com múltiplos finais para desbloquear e uma boa variedade de puzzles de console do tipo Guerra Fria para resolver, você tem todo o tempo do mundo (ou quase) para corrigir seus erros e tentar um novo clímax a cada turno. E é muito divertido, também, simplesmente tentar e, em última análise, falhar nos prompts repetidamente. Não é para ser levado a sério; se algo, é uma experiência cômica que é feita para se sentir como um processo colaborativo leve e simples. Há caveats para isso, com certeza, mas o ato geral de trabalhar juntos pode se sentir bastante gratificante e, ousaria dizer, satisfatório. Isso é, claro, até que os fios se cruzem e o mundo comece a se desintegrar. Mas essa é outra história.

Com tudo isso dito, eu não esperaria um jogo volumoso aqui, se eu fosse você. Ao contrário de Keep Talking and Nobody Explodes, RTFM  é basicamente projetado com a intenção de mantê-lo ocupado por vinte ou trinta minutos entre sessões de jogo mais substanciais e um pouco mais. Com a falta de conteúdo pós-jogo (excluindo os vários finais, é claro), você pode mais ou menos varrer essa experiência para debaixo do tapete em uma única sessão, talvez até duas ou três. Não me entenda mal, é uma ótima escolha para um quebra-gelo de festa, mas eu certamente não diria que é um jogo que tem a capacidade de mantê-lo ocupado por dias a fio. É um meio para um fim — um rápido divertimento que pode dar uma risada rápida e uma chance de descontar sua fúria no seu amigo mais próximo. Portanto, é melhor não esperar uma experiência enorme aqui. Dito isso, é um jogo gratuito , então, mesmo sem um grande volume de conteúdo para mergulhar, ainda vale a pena considerar, mesmo que por apenas dez minutos ou mais para ajudar a curar o tédio.

Veredito

Janela de solução de problemas aparecendo no console antigo

Leia o M***o Manual não é um jogo massivamente complexo, mas é um que tem o potencial de manter você e seus amigos tropeçando e caindo sem parar por vinte ou trinta minutos, mais ou menos. Mais ao ponto, com vários finais para desbloquear e uma boa variedade de puzzles de console do tipo Guerra Fria para resolver, deve ser o suficiente para mantê-lo distraído do barulho e da agitação dos jogos de cooperação mais volumosos no mercado. Pode faltar profundidade e complexidade técnica de um jogo de cooperação assustador no sofá, à la Keep Talking and Nobody Explodes, mas, no final do dia, é um jogo gratuito com muito latido.

Se você tiver tempo sobrando e mãos ajudantes para auxiliar sua rebelião contra as anomalias, então você deve considerar adicionar RTFM à sua lista de tarefas pré-festa. É rápido, intenso e, acima de tudo, surpreendentemente divertido. O fato de ser um jogo gratuito o torna ainda mais atraente. Vai saber.

Revisão RTFM (PC)

Incompetency Incarnate

Read the F*cking Manual isn’t a massively complex game, but it is one that has the potential to keep both you and your friends mindlessly fumbling and falling apart for twenty of thirty minutes, give or take. It might lack the depth and technical complexity of an unnerving couch co-op game à la Keep Talking and Nobody Explodes, but at the end of the day, it’s a free-to-play prototype with a lot of bark.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.