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Memórias Escondidas de The Gardens Between Revisão (Meta Quest & PCVR)

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Hidden Memories of The Gardens Between Review

Depois de The Gardens Between encantar os jogadores com seus puzzles charmosos e história comovente, Hidden Memories aparece com uma nova reviravolta, desta vez em VR completo. Não é apenas o mesmo jogo com um headset. A experiência toda foi reconstruída para fazer com que os jogadores se sintam como se estivessem dentro desses momentos, e não apenas assistindo de longe. A ideia central ainda está lá; você pode empurrar o tempo para frente ou puxá-lo para trás para mudar o que acontece.

A mudança para VR muda tudo. Em The Gardens Between, os jogadores assistiam os personagens navegar cada ilha. Em Hidden Memories, você está lá com eles. Os jogadores podem se inclinar para ver os detalhes pequenos, olhar em volta para pegar algo que possam ter perdido, ou se afastar para ter uma visão estratégica geral do quebra-cabeça. É uma aventura completamente nova. Dito isso, vamos mergulhar diretamente na Hidden Memories of The Gardens Between revisão.

De Volta às Ilhas

Uma Ilha no Jogo

O primeiro jogo contou a história de Arina e Frendt enquanto viajavam por ilhas estranhas construídas a partir de suas memórias de infância. Esta nova versão começa anos depois. Frendt está mais velho agora, empacotando uma casa. Enquanto passa por caixas, ele encontra o antigo diário de Arina. No momento em que ele o abre, aqueles momentos esquecidos voltam a viver.

Agora, é quando você entra em cena. Cada página do diário é como uma porta para uma ilha. Essas ilhas são lugares flutuantes, sonhadores, cheios de objetos do passado. Eles incluem casas na árvore, brinquedos, lâmpadas e ferramentas de jardim transformados em quebra-cabeças.

No jogo original, você via tudo isso de uma visão de câmera fixa. Em VR, você está dentro dele. Isso significa que os jogadores podem se inclinar para ver detalhes pequenos, girar objetos em suas mãos e assistir ao mundo mudar à medida que o tempo avança ou recua. Claro, é a mesma ideia central, mas o sentimento é completamente diferente quando você está bem ali.

Mais Memórias

Hidden Memories of The Gardens Between Revisão

Uma das melhores partes sobre Hidden Memories é que não é apenas uma refilmagem. É uma versão muito maior da história. Os desenvolvedores adicionaram novas ilhas, estenderam as antigas e esconderam mais detalhes em cada canto, e isso é uma boa coisa.

Surpreendentemente, alguns dos quebra-cabeças originais retornam, mas foram refeitos para VR. Outros são completamente novos, mostrando momentos que nunca vimos antes. Essas novas memórias preenchem lacunas na amizade de Arina e Frendt. Algumas são leves e divertidas. Outras são quietas, até tristes. Juntas, elas tornam a jornada toda mais rica e profunda.

Porque há mais conteúdo, o ritmo se sente diferente também. Os jogadores não estão correndo de um quebra-cabeça para o outro. Em vez disso, você está descobrindo lentamente suas vidas, pedaço por pedaço. É o tipo de jogo de VR onde você para para olhar em volta porque quer ver cada coisa pequena.

Tempo em Suas Mãos

Hidden Memories of The Gardens Between Revisão

Vamos falar sobre VR por um segundo, porque é o maior game-changer aqui. Em The Gardens Between, você manipulava o tempo com um pressionar de botão. Em Hidden Memories, os jogadores movem o tempo com as mãos. Imagine estar em uma ilha flutuante, esticar a mão para frente e assistir ao mundo todo girar como um diorama vivo.

No entanto, não é apenas o tempo que você está lidando; muitos quebra-cabeças agora exigem interação física com objetos. Você pode pegar um brinquedo de infância, girá-lo para ver um símbolo escondido ou passá-lo fisicamente entre Arina e Frendt para resolver um desafio.

Há algo poderoso em pegar esses objetos em VR. Em um jogo de aventura típico, uma entrada de diário pode flashar texto na sua tela. Aqui, você pode abrir o diário você mesmo, sentir a volta da página e ver os esboços de Arina ganharem vida ao seu redor. É onde a conexão emocional dispara; você não está apenas assistindo a amizade deles se desenrolar; você está participando dela.

Ultimamente, isso torna resolver quebra-cabeças se sentir mais pessoal. Você não está apenas dizendo ao jogo o que fazer; você está fisicamente fazendo acontecer. Não é rápido ou estressante. É suave, calmo e satisfatório. Você pode levar tanto tempo quanto quiser, tentando coisas até que elas se encaixem no lugar.

O Diário

O Diário no Jogo

Uma das partes mais únicas de Hidden Memories é o diário ilustrado de Arina. Não é apenas um item de menu ou decoração de fundo; é algo que os jogadores podem abrir, folhear e explorar ao seu próprio ritmo entre as ilhas. Cada página se sente pessoal. Algumas são simples esboços: uma casa na árvore em lápis, uma tarde chuvosa ou um rápido esboço de Arina e Frendt rindo juntos. Outras são muito mais imersivas. Às vezes, virar uma página coloca o jogador diretamente naquele momento, cercado por objetos flutuantes e a memória em si.

O diário serve a mais de um propósito. Não está lá apenas para parecer bonito; ele preenche as lacunas emocionais entre os quebra-cabeças. Enquanto as ilhas mostram ações e eventos, o diário mostra sentimentos e momentos menores que poderiam ser perdidos de outra forma. Os jogadores começam a ver como os dois amigos se aproximaram, se afastaram e enfrentaram desafios ao longo dos anos.

Quebra-Cabeças Encantadores

Quebra-cabeças encantadores no Jogo

Os quebra-cabeças em Hidden Memories são acessíveis para iniciantes, mas ainda são envolventes o suficiente para jogadores mais experientes. Eles são construídos em torno da mecânica central de controle do tempo, significando que cada desafio vem down a descobrir o que acontece quando o relógio é movido para frente ou para trás. Às vezes, mover o tempo para frente limpará um caminho. Outras vezes, revertê-lo desfaz um obstáculo.

Os níveis iniciais facilitam a entrada dos jogadores no sistema, garantindo que os básicos sejam entendidos antes que as coisas fiquem mais complicadas. À medida que este jogo de VR avança, novas mecânicas são adicionadas que mantêm a experiência fresca. Essas podem envolver múltiplas partes móveis, eventos que são acionados apenas em certos estados de tempo ou mudanças ambientais que precisam ser planejadas.

Embora a dificuldade nunca se torne esmagadora, há um aumento suficiente entre os estágios para dar uma sensação de progresso. Jogadores procurando por quebra-cabeças desafiadores podem achar que é muito fácil, mas para a maioria, atinge um bom equilíbrio entre desafio e relaxamento. Ultimamente, o design encoraja a exploração e a experimentação, o que se encaixa perfeitamente no ritmo mais lento.

Jogo Lado Oculto

Jogos Lado no Jogo

Uma das partes mais destacadas de Hidden Memories é seu mini-jogo de objeto oculto. Nesse modo, os jogadores devem procurar cada mapa por itens bem colocados que não são imediatamente óbvios. Esses objetos são habilmente escondidos, tornando-se uma distração divertida do quebra-cabeça principal.

O que torna essa característica interessante é como ela se liga à mecânica do tempo. Às vezes, encontrar um item significa mover o tempo para o ponto certo para que ele se torne visível ou acessível. Isso evita que se sinta como um simples “procure a imagem” jogo. Também encoraja os jogadores a prestar mais atenção aos detalhes pequenos no ambiente.

A única desvantagem é que o jogo não explica as regras do mini-jogo logo de início. Para alguns jogadores, isso significa reproduzir níveis iniciais para coletar os itens perdidos. Embora seja uma pequena inconveniência, poderia ser facilmente corrigida com uma breve mensagem tutorial no início. Mesmo com essa pequena falha, o modo de objeto oculto é um destaque. Para os completistas, é mais uma razão para explorar cada canto do mundo do jogo.

Problemas de Desempenho

Hidden Memories of The Gardens Between Revisão

Embora Hidden Memories pareça agradável à primeira vista, a qualidade visual é um dos pontos mais fracos do jogo. Isso é notável especialmente para jogadores que usam hardware de VR mais recente. Nos trailers, os ambientes parecem nítidos e detalhados. No entanto, no headset real, a grafica é notavelmente reduzida.

No Quest 3, o jogo roda em uma resolução mais baixa, falta alguns dos efeitos de sombreamento vistos nos footages promocionais e até mesmo tem detalhes de fundo faltantes. Comparado lado a lado com o trailer, a diferença é notável. Para alguns, é uma decepção ver uma lacuna tão grande entre os visuais anunciados e o produto final.

A provável razão é que o jogo foi projetado com o Quest 2 mais antigo em mente, e nenhuma melhoria específica foi feita para o headset mais novo. Embora a Meta Quest 3′s recurso de passagem de cor de realidade mista faça os efeitos de realidade mista parecerem bons, o resto da grafica se sente mais próximo da qualidade da era do Quest 1. Para um dispositivo que está no mercado há quase dois anos, é frustrante ver tão poucos jogos aproveitarem completamente suas capacidades. Esse tipo de downgrade visual pode diminuir a experiência de jogo para jogadores que assistiram ao trailer esperando o mesmo nível de detalhe.

Veredito

Revisão do Veredito

Hidden Memories of The Gardens Between é mais do que apenas “a versão de VR” de um bom jogo. É uma jornada maior, melhor e mais imersiva. Ele permite que os jogadores não apenas assistam, mas também participem da história de Arina e Frendt. Além disso, desde a forma como você move o tempo com as mãos até os novos momentos do diário que revelam mais sobre a amizade deles, tudo se sente projetado para puxá-lo para dentro. É gentil, é bonito e é o tipo de experiência que estávamos faltando em VR. 

Claro, por $19,99, não é o jogo mais longo; você pode terminá-lo em cerca de cinco a sete horas, mas o tempo que você passa nele valerá a pena. Para os jogadores que gostaram do primeiro jogo, eles amarão o conteúdo ainda mais extenso aqui. Se você é novo, esta é uma ótima maneira de experimentá-lo pela primeira vez.

Memórias Escondidas de The Gardens Between Revisão (Meta Quest & PCVR)

Memórias Encontram VR

Hidden Memories é mais do que apenas uma sequela; é uma experiência que fica com você. O ambiente de VR o puxa diretamente para as memórias de Arina e Frendt, tornando cada momento mais pessoal. No final da jornada, se sente menos como terminar um jogo e mais como se despedir de velhos amigos. Com um pouco mais de desafio nos quebra-cabeças e controles de VR mais suaves, o jogo poderia se tornar melhor.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem um dom para escrever conteúdo de jogos de vídeo. Misturar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém atualizada sobre tópicos de jogos de tendência. Além de jogos e escrita, Cynthia é uma nerd de tecnologia e entusiasta de codificação.